EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

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Chloé : 04 13 12 28 67


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EnVies EnJeux – Aveyron
37, rue de la Capelle
12 100 Millau – France

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Nicolas : 06 63 24 18 73


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  • Nouveau
    Les-Montagnes-Hallucinees-jeu-cooperatif
    32.00 

    Les Montagnes Hallucinées

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    A partir de 12 ans

    Surmonterez-vous votre folie ?Antarctique, dans les années 1930. Une équipe d’expédition découvre une chaine de montagnes qui jusqu’à alors était inconnue. Face à leur soif d’aventure, ils ne peuvent s’empêcher de les explorer et de monter toujours plus haut afin d’atteindre le sommet de la plus haute montagne. Mais ce qu’ils ne savent pas, c’est que cette quête risque de les mener à leur perte. Car bien de nombreux secrets se cachent dans cette nature hostile, et la folie va s’emparer d’eux petit à petit. Ils croyaient vivre un moment historique mais c’est bien dans un cauchemar que s’engouffrent nos explorateurs.Principe du jeu :Vous intégrez cette équipe d’expédition et, tous ensemble, vous cherchez à atteindre le sommet de cette chaîne de montagnes pour ensuite vous en échapper. Pour gagner, il vous faudra avoir recueilli lors de votre ascension au moins autant de reliques que de blessures.Vous débutez la partie sur la côte. Retournez la tuile Rencontre qui matérialise le lieu où vous avez décidé de continuer l’excursion. À l’aide des cartes Équipement de tous les joueurs, tentez d’atteindre les objectifs donnés par la tuile. S’ils sont atteints, vous pouvez remporter différents bonus qui vous aideront à avancer dans votre quête ou des Reliques. Attention, une Relique trouvée vous donne automatiquement une folie.Si au contraire vous échouez, lancez les dés et, selon le résultat, infligez-vous des blessures ou de nouvelles pénalités. À moins que vous ne préfériez éviter le hasard et prendre de nouvelles folies afin d’espérer gagner la partie. Entre le chuchotement de l’un, l’interdiction d’utiliser ses pouces de l’autre ou les actes étranges de certains, arriverez-vous à comprendre vos coéquipiers lors de la résolution des objectifs de chaque tuile Rencontre ? Gravissez petit à petit ces montagnes, affrontez vos folies, tentez de cumuler le maximum de reliques afin d’annuler vos blessures lors du décompte final et surtout fuyez !
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    32.00 
    32.00 
  • Nouveau
    15.00 

    Timeline Multi-thèmes

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    A partir de 8 ans

    L’ampoule électrique a-t-elle été inventée avant ou après les lunettes ? Avec Timeline, trouvez la réponse à cette question et à des milliers d’autres en confrontant vos connaissances ou intuitions à la réalité historique. Placez vos cartes correctement sur la ligne de temps !Découvrez le nouveau Timeline : cette version propose des cartes aux thèmes variés (événements, découvertes, inventions, musique, etc. ). À vous de placer correctement toutes vos cartes sur la ligne de temps !Les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant différents événements. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Une carte tirée au hasard parmi les cartes restantes est placée au centre de la table face date visible. Elle constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit l’une de ses cartes. S’il pense que l’événement de sa carte a eu lieu avant celui de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son événement s’est déroulé après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible.Dans la version compétitive, si ce joueur a raison, sa carte reste en place. Sinon, il défausse sa carte et doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper ! Si à la fin d’un tour, un seul joueur n’a plus de cartes, ce dernier gagne la partie.Dans la version coopérative, on décide collectivement de N cartes à placer sans erreur et on discute pour parvenir à réaliser la suite la plus longue possible !Un jeu de connaissances et de déduction pour toutes générations. Un format pratique à emporter partout. Une extension qui se suffit à elle même mais aussi compatible avec toutes les autres boîtes de Timeline.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    15.00 
    15.00 
  • Nouveau
    Rising 5 - Runes of Asteros boite jeu cooperatif
    32.00 

    Rising 5 – Runes of Asteros

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    A partir de 10 ans

    Il y a longtemps, très longtemps, sur la planète éloignée d’Asteros, un ancien Roi avait confiné des monstres innommables derrière un portail scellé par 4 Runes Divines. Le savant sage ORAKL a demandé au Conseil des Planètes Unies de l’aide et quatre de leurs meilleurs agents - EKHO, HAL, ELI et NOVA ont été envoyés. Leur nom de code "Rising 5", ces héros sont le seul espoir d'Asteros. S'ils veulent sauver ce monde, ils devront trouver les runes perdues et sceller le portail une fois de plus. Mais de nombreux dangers les attendent sur cette planète autrefois paisible… Rising 5 est un jeu coopératif de déduction et d'aventure piloté par une application numérique. Les joueurs doivent retrouver les Runes perdues, avant qu'une puissance maléfique ne dévore la planète.
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    32.00 
    32.00 
  • EXIT-Le-Tombeau-du-Pharaon
    14.00 

    Exit – Le Tombeau du Pharaon

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    A partir de 12 ans

    L’excursion dans la vallée des Rois est le temps fort de votre séjour en Égypte. Alors que vous vous faufilez à travers des couloirs étroits, vous perdez le reste de votre groupe de voyageurs. Vous entrez dans une mystérieuse chambre funéraire. Une porte en pierre massive se referme derrière vous. Par terre se trouvent un calepin poussiéreux et un disque antique...EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu : une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    14.00 
    14.00 
  • EXIT-La-Cabane-Abandonnee
    14.00 

    Exit – La Cabane Abandonnée

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    A partir de 12 ans

    Après que votre voiture est tombée en panne, vous cherchez un refuge pour la nuit. Heureusement, vous trouvez une cabane abandonnée dans les bois, non loin de la route. Mais le lendemain matin, la porte est fermée à clé ! Des barreaux aux fenêtres vous empêchent de sortir. Vous découvrez un carnet et un disque mystérieux.EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu : une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    14.00 
    14.00 
  • exit-le-laboratoire-secret
    14.00 

    Exit – Le Laboratoire Secret

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    A partir de 12 ans

    En tant que volontaires pour une étude de recherche médicale, vous devez vous présenter à un laboratoire. Mais une fois arrivés, vous semblez être les seules personnes sur place ! De la vapeur s‘échappe d‘un tube à essai et vous commencez à avoir des vertiges. Lorsque vous vous réveillez, la porte est verrouillée et vous découvrez un carnet et un disque étrange...EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu : une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    14.00 
    14.00 
  • 23.00 

    Le Câmino

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    Jeu Adulte. Outil relationnel.

    Le CAMINO + est un outil ludique de connaissance de soi. Il est conçu pour vous aider, par un simple tirage à 3 cartes, à avancer sur votre chemin de vie, à explorer de nouveaux horizons, à définir un axe pour la journée ou à avancer sur votre problématique actuelle.Le tirage au hasard est une ouverture à de nouveaux possibles afin de se laisser surprendre par l’axe proposé, d’ouvrir un chemin pour agir. Il permet la clarification d’un état interne, d’une interrogation sur l’instant, il donne une direction. Il évacue « le comment faire, comment s’y prendre », il propose une piste d’action.Chaque tirage est une occasion de recentrage et a une résonance particulière. Les 46 656 combinaisons possibles sont autant de points de départ et de repères. Des déclinaisons d’actions illimitées vous sont offertes, et c’est une direction particulière qui émerge.Pas à pas, le jeu nourrit votre force et votre discernement.
    14 ans +, adultes
    23.00 
    23.00 
  • mole-rats-in-space jeu cooperatif
    26.00 

    Mole Rats in Space

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    A partir de 7 ans

    Une station spatiale tenue par des rats, des serpents qui se glissent à bord : sauve qui peut, c’est la panique ! Une seule idée commune, gagner la capsule de sauvetage avec tous les équipements avant que les reptiles ne l’atteignent.Dans Mole Rats in Space, vous et vos coéquipiers sont des rats taupe sur une station de recherche qui a été envahie par des serpents. Vous avez besoin de collecter votre équipement et d'échapper à la station avant que le temps imparti ne soit écoulé.Et au cas où la menace de mort ne vous suffirait pas... le jeu inclut un paquet de cartes à ajouter au jeu une fois que vous aurez remporté plusieurs parties afin de pouvoir augmenter le défi.
    Jeu rare
    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    26.00 
    26.00 
  • Zig Zag Warp n Woof jeu cooperatif
    30.00 

    Zig Zag – Warp’n Woof

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    A partir de 9 ans

    Autant le dire, ce jeu est plutôt laid… Mais jouer à quatre est un délice (ou à deux en utilisant chacun-e deux couleurs) !Le principe est simple : chaque pion de couleur doit atteindre le coin opposé au sien, en évitant blocages et collisions entre les joueurs-euses... Pour cela, il faudra créer une quadruple stratégie en temps réel, et négocier ensemble la meilleure option pour le groupe. La difficulté est modulable, ce qui permet de s’initier au jeu dès 8 ou 9 ans.

    Jeu rare

    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    30.00 
    30.00 
  • Jim Deacove
    20.00 

    Jsch

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    A partir de 12 ans

    Une histoire d'extraterrestre improbable, mais un jeu d'assemblage et de logique intéressant.Sur chaque tuile sont dessinées des forces jaunes et des forces noires. Pour marquer des points, nous devons construire des territoires clos, composés des tuiles que nous ajoutons progressivement, comportant plus de jaune que de noir. De nombreuses configurations sont possibles...A jouer seul-e ou en groupe. Attention : ce jeu est très difficile / Un vrai défi pour les stratéges !
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
    20.00 
  • maze-recto
    42.00 

    Labyrinthe – Maze

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    A partir de 8 ans

    Maze est un jeu aussi simple que génial ! Il ressemble à un jeu d’échecs en bois… mais coopératif ! L’objectif n’est donc pas de mater l’adversaire, mais de faire traverser l’échiquier aux « alliés » noirs et blancs, qui doivent échanger leur place respective.Les deux joueurs-euses se servent des pièces, placées au hasard, pour créer un chemin et éviter le blocage des alliés, synonyme « d’échec et mat » pour les deux partenaires…D’agréables cogitations en perspective, et aucun enchaînement de coups à apprendre car hormis les "alliés", toutes les pièces sont placées de manière aléatoire ! Un jeu également parfait dès 7 ans ou pour les parties entre adultes, en utilisant toutes les pièces à disposition. Une très bonne variabilité de niveaux et re-jouabilité. Ou comment co-construire une double stratégie en temps réel ?

    Jeu rare

    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    42.00 
    Note 5.00 sur 5
    42.00 
  • Zen Blocks
    30.00 

    Zen Blocks

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    A partir de 6 ans

    Zen Blocks consiste à empiler des dés en bois pour en faire un cube de trois niveaux. Le jeu propose différentes règles : les symboles des faces doivent se répondre... ou pas - dans la version "chaos". Il est aussi possible de joueur contre la montre, ou de faire de plus petits cubes.Ce jeu-puzzle en trois dimensions permet de jouer seul-e… ou jusqu’à 14 en même temps ! La difficulté peut être adaptée pour convenir aux enfants à partir de 6 ans comme aux adultes. Un plaisir sans cesse renouvelé !

    Jeu rare

    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    30.00 
    Note 4.50 sur 5
    30.00 
  • le-cri-de-Rose-Marie
    20.00 

    Le Cri de Rose Marie

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    A partir de 12 ans

    Bienvenue au sein de l'agence Petit joueur Détective.Nous faisons aujourd'hui appel à vos services afin de résoudre une première affaire. Il s'agit d'un mystère ancien particulièrement épineux et surtout jamais élucidé. Celui-ci tire son nom d’un vieil article de journal écrit par un dénommé Heinrich Dinckel : Le Cri de Rose-Marie.Vous avez entre les mains un jeu d'enquête original qui vous ramène en 1914, à la veille de la Première Guerre mondiale. Il vous invite également à découvrir l'univers de Rose-Marie, la plus célèbre et la plus divine de toutes les cantatrices. Le jeu consiste en une énigme policière, relativement difficile, en tout cas passionnante, que nous nous plaisons à qualifier d'ouverte, c'est à dire qu'elle n’inclut pas la solution officielle. Celle-ci existe pourtant, mais ne viendra que plus tard. En attendant, nous vous invitons, à travers ce jeu, à nous faire part de vos insoupçonnés talents de détectives. Réussirez-vous à résoudre cette énigme par vos propres moyens, sans attendre la solution ?Le but du jeu consiste à remettre en place toutes les pièces du puzzle. La plupart des éléments présents dans ce livre contiennent quantité d'informations intéressantes. D'autres au contraire vous aiguillent sur de fausses pistes. Il vous faudra recouper habilement tous ces indices pour mettre au jour la solution, sachant que chaque détail pourra avoir son importance. Pour y parvenir, vous n'aurez besoin que de ce livre, de votre intelligence, de votre sens de l'observation, de beaucoup de curiosité, mais aussi d’un peu d'intuition et d'imagination. Votre objectif est simple : découvrir la vérité.Ce livre contient tout le matériel nécessaire pour relever ce défi.
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
    20.00 
  • de-fil-en-aiguille-boite-jeu-cooperatif
    25.00 

    De Fil en Aiguille

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    A partir de 14 ans

    La réalité est souvent bien plus sidérante que la fiction. Alors quand les joueurs découvrent que les patelins, les citations de bistrot, et même les petites annonces amoureuses (fautes d'orthographe incluses) sont tous tirés de la vie réelle, le jeu prend une dimension et une saveur comique toute particulière !Oui, le monde est fou, les gens et les lieux sont fous, donc on a immortalisé une goutte de cette folie sur ces jolies cartes...Dans ce jeu coopératif de déduction par Associations d'Idées, entrez dans la peau du Chat, et menez la Famille jusqu'à votre Carte-Mystère, dissimulée parmi de Fausses Pistes, en choisissant les indices les plus judicieux à coups de Papattes ! Ou bien jouez la Famille, et tentez ensemble d'identifier la Carte-Mystère du Chat par intuition, logique et associations d'idées.Ainsi au fil des indices et des idées, saurez-vous lire dans l'esprit du Chat pour retrouver sa Carte-Mystère ?Avec trois thèmes en téléchargement libre ici : https://www.dropbox.com/sh/263936zujmq1fh2/AAAfxm5glDllUdP8wJ-VGetba?dl=0
    14 ans +, adultes
    25.00 
    25.00 
  • mission-diplomatique-diplomatic-mission-Jim-Deacove-jeu-cooperatif
    40.00 

    Diplomatic Mission

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    A partir de 12 ans

    Les champs de bataille sont silencieux, mais pleins de tension. Un faux mouvement, une victime délibérée ou accidentelle, et les hostilités seront renouvelés. et le jeu est déclaré perdu.Pour gagner, une paix durable doit être faite. Pour réaliser cet objectif, les joueurs envoient chaque fois une équipe de diplomates vers le château pour sécuriser les signatures royales et les sceaux royaux sur les documents de paix.Les joueurs doivent utiliser toutes leurs compétences mentales et de négociation pour déplacer les diplomates dans les territoires respectifs. Déployez les scouts et les gardes du corps pour empêcher les journalistes ou les politiciens de déclencher une nouvelle guerre. Vous devrez peut-être utiliser vos quelques Peacemakers pour diffuser les hostilités potentielles. Pendant ce temps les militaires, toujours vigilants, continuent leurs manœuvres.

    Règles en anglais

    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    40.00 
    Note 5.00 sur 5
    40.00 
  • giraffometre-jeu-cooperatif
    20.00 

    Giraffomètre

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    A partir de 10 ans

    Avez-vous déjà comparé la vitesse de chute d'une goutte de pluie avec le poids de la plus grosse citrouille au monde ou avec le nombre de pièces du Buckingham Palace ? Jamais ???Désormais c'est ce que vous pouvez faire pour défier le maître du Giraffomètre, un étrange instrument pour indiquer l'unité de mesure universelle.Chaque carte du jeu décrit une information étonnante et drôle correspondante à un chiffre. Essayez de trouver celle dont la réponse chiffrée est la plus haute ou la plus basse parmi les cartes piochées...Serez-vous plus forts que le maître du Girrafomètre ?
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
    Note 3.00 sur 5
    20.00