EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

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Chloé : 04 13 12 28 67


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EnVies EnJeux – Aveyron
37, rue de la Capelle
12 100 Millau – France

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Nicolas : 06 63 24 18 73


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Produits 1-16 sur 66

Age (à partir de)
Durée (environ en minutes)
Produit Nombre de joueurs
Budget
Communiquer / Mécanismes de coopération
Thème
Focus
Type de jeu
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  • Nouveau
    Le Perlipapotte outil relationnel
    13.00 

    Le Perlipapotte

    , ,

    A partir de 6 ans. Outil relationnel.

    Jeu relationnel facile d'accès, universel, ludique et profond, pour se raconter les petites et grandes choses de la vie : joies, peurs, plaisirs, doutes et rêves.Pour jouer entre adultes et enfants à partir de 6 ans, ou pré-adolescents, ou entre enfants. La parole tourne comme par magie et c'est une belle aventure qui commence ! Ce jeu petit format se glisse vite dans une poche ou un sac.Exemples de questions - Quel homme admires-tu ? Qu'est ce que tu réussis bien ? Qu'est ce que tu ne sais pas bien faire ? Quand es-tu courageux ? Quand es-tu timide ? Quand es-tu en colère ? De quoi as-tu besoin ? Qu'est-ce que tu aimes ? Qu'est-ce que tu n'aimes pas ? Qu'est-ce qui t'étonne dans la vie ?Faites une partie pour tisser une relation authentique. Au fil des questions, chacun parle de sa vie. Le jeu ouvre le dialogue, développe la parole et l'écoute, et intensifie les liens entre les joueurs. Une fois la partie finie, les questions poursuivent leur chemin dans le quotidien du joueur. Certaines réponses viennent un peu plus tard.36 cartes-questions pour aller à la rencontre de l'autre. Ce jeu facilite en particulier la communication adultes-enfants.
    6-7 ans, 8-9 ans, 10-11 ans, 12-13 ans, 14 ans +, adultes
    13.00 
    13.00 
  • shen hua jeu
    16.00 

    Cartes Shen Hua

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    De 6 ans à adulte

    Cinquante cinq images inspirées des contes de la Chine ancienne, "l’Empire du Milieu" nous invitent à "effeuiller des histoires célestes". Les séduisantes images de Shen Hua trouvent leur origine dans les légendes et les mythes de la Chine ancienne. Que nous connaissions ou non ces histoires, nous pouvons répondre aux images en faisant nos propres associations avec elles et en créant ainsi de toutes nouvelles histoires. Chaque carte, tirée au hasard, est une surprise, une fenêtre dans le royaume de l’imagination.Nous devons nous tous des conteurs d'histoires, et développons notre imagination et créativité.
    6-7 ans, 8-9 ans, 10-11 ans, 12-13 ans, 14 ans +, adultes
    16.00 
    16.00 
  • boîte à betises outil relationnel
    12.00 

    Boîte à Bêtises

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    A partir de 6 ans

    La boîte à bêtises que j’aimerais faire mais que j’ai pas le droit...Ton chat serait encore plus joli en vert ? Tu préfèrerais ajouter du sucre dans tes épinards ?Voilà de superbes bêtises qui méritent d’être inscrites et gardées dans cette boîte.Et qui sait ? Peut-être qu’un jour la culture du devoir cèdera le pas à la culture du désir...
    6-7 ans, 8-9 ans, 10-11 ans, 12-13 ans
    12.00 
    12.00 
  • Cles-des-dynamiques-de-groupe-outil relationnel
    33.00 

    Les Clefs des Dynamiques de Groupe

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    A partir de 16 ans

    Les Clefs des Dynamiques de Groupe est un jeu de cartes illustrées à destination des groupes pour faciliter la cohésion et augmenter l’efficacité, dans l’échange et la communication.Un outil permettant d'aider à définir des objectifs, communiquer clairement, créer de la cohésion, identifier des blocages, organiser des événements, gérer des projets, améliorer les relations...Les cartes sont utiles à toutes les étapes de vie des groupes. Chaque élément est expliqué de façon claire et simple et illustré de manière éloquente. Le format du jeu offre une liberté totale d’utilisation. Vous acquerrez rapidement les clés pour appréhender votre situation avec plus de clarté. Au fil de votre utilisation du jeu, vous développerez un langage qui facilitera vos réflexions et renforcera votre travail collectif.
    adultes
    33.00 
    33.00 
  • mieux-travailler-ensemble-dans-le-secteur-de-la-sante-outil-relationnel
    20.00 

    Mieux Travailler Ensemble dans le Secteur de la Santé

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    Outil relationnel. Adultes

    Un jeu de communication de 56 cartes pour identifier les situations difficiles, prévenir les risques et améliorer les conditions de travail.Faire face à la souffrance, s’adapter aux rythmes de travail et aux situations d’urgence sont des défis pour les professionnels de la santé. En facilitant la communication et l’expression des ressentis, ces cartes projectives permettent d’identifier rapidement les situations difficiles et des solutions concrètes pour prévenir les risques psychosociaux et mieux travailler ensemble.Il peut être utilisé en groupe pour dénouer des tensions, mais aussi, identifier et agir sur la prévention des risques psychosociaux et la qualité de vie au travail. Ce jeu peut aussi être employé en solo, pour faire le point sur sa situation professionnelle.
    adultes
    20.00 
    20.00 
  • Cartes de l'Enfant Intérieur outil relationnel
    35.00 

    Cartes de l’Enfant Intérieur

    ,

    Outil relationnel. Enfants-Adultes

    Ce joli coffret contient un livre de 240 pages et un jeu de 78 cartes.Chaque carte illustrée de couleurs chatoyantes correspond à un conte mythologique. Les merveilleuses illustrations des cartes, la qualité des motifs et les couleurs chaudes et vives, contribuent à créer une très belle atmosphère invitant à retrouver son cœur d'enfant.La richesses des détails et illustrations permet de faire émerger de nouvelles idées et de faire résonner les cordes de la mémoire émotionnelle et de la vie psychique, enfouies depuis longtemps dans des contes pour enfants que nous avons fini par oublier.Cet outil permet de découvrir la symbolique représentée par chaque carte et s'utilise également en photo-langage lors de bilans, tours météo, récit d'expériences, etc. dont la symbolique est donnée dans le livre.Un superbe outil ludique pour les professionnels de l'accompagnement, et aussi un jeu pour les parents, les familles : une belle manière de raconter des histoires !
    6-7 ans, 8-9 ans, 10-11 ans, 12-13 ans, 14 ans +, adultes
    35.00 
    35.00 
  • le cri de Rose Marie
    20.00 

    Le Cri de Rose Marie

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    A partir de 12 ans

    Bienvenue au sein de l'agence Petit joueur Détective.Nous faisons aujourd'hui appel à vos services afin de résoudre une première affaire. Il s'agit d'un mystère ancien particulièrement épineux et surtout jamais élucidé. Celui-ci tire son nom d’un vieil article de journal écrit par un dénommé Heinrich Dinckel : Le Cri de Rose-Marie.Vous avez entre les mains un jeu d'enquête original qui vous ramène en 1914, à la veille de la Première Guerre mondiale. Il vous invite également à découvrir l'univers de Rose-Marie, la plus célèbre et la plus divine de toutes les cantatrices. Le jeu consiste en une énigme policière, relativement difficile, en tout cas passionnante, que nous nous plaisons à qualifier d'ouverte, c'est à dire qu'elle n’inclut pas la solution officielle. Celle-ci existe pourtant, mais ne viendra que plus tard. En attendant, nous vous invitons, à travers ce jeu, à nous faire part de vos insoupçonnés talents de détectives. Réussirez-vous à résoudre cette énigme par vos propres moyens, sans attendre la solution ?Le but du jeu consiste à remettre en place toutes les pièces du puzzle. La plupart des éléments présents dans ce livre contiennent quantité d'informations intéressantes. D'autres au contraire vous aiguillent sur de fausses pistes. Il vous faudra recouper habilement tous ces indices pour mettre au jour la solution, sachant que chaque détail pourra avoir son importance. Pour y parvenir, vous n'aurez besoin que de ce livre, de votre intelligence, de votre sens de l'observation, de beaucoup de curiosité, mais aussi d’un peu d'intuition et d'imagination. Votre objectif est simple : découvrir la vérité.Ce livre contient tout le matériel nécessaire pour relever ce défi.
    12-13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
    20.00 
  • mieux-travailler-ensemble-outil relationnel
    20.00 

    Mieux Travailler Ensemble

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    Outil relationnel. Adultes

    Un jeu de cartes pédagogique pour favoriser la qualité de vie au travail ! Mettre à jouer et tenter de dénouer les conflits avec 52 cartes.Cet outil créatif s’adresse à tous les professionnels de l’accompagnement. Grâce aux images, les participants peuvent exprimer de manière synthétique la façon dont ils vivent une situation de travail.Mieux travailler ensemble, faciliter la communication, savoir gérer les conflits sont aujourd’hui des enjeux majeurs dans les organisations. Le jeu « Mieux travailler ensemble » est un outil-média destiné à faciliter la communication et la recherche de solutions dans les équipes. Pour cela il propose d’associer le mot et l’image dans le but de libèrer la parole, exprimer ses émotions et son ressenti.« Les cartes à dire » sont donc un outil créatif, particulièrement adapté aux situations conflictuelles. Ce jeu constitue donc une boîte à outils éclairante pour exprimer ses ressentis, progresser, imaginer des solutions concrètes pour sortir des conflits, mais aussi, pour renforcer le lien social et la qualité de vie au travail.
    adultes
    20.00 
    20.00 
  • mieux-travailler-a-l-ecole-outil-relationnel
    20.00 

    Mieux Travailler Ensemble à l’École

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    Outil relationnel. A partir de 8 ans

    Difficultés scolaires, ennui, isolement, harcèlement ou cyber-harcèlement ... Ces situations ne sont pas faciles à verbaliser. Ces cartes projectives aident l’enfant ou l’adolescent à identifier son état de mal-être, à exprimer son ressenti et à explorer des solutions appropriées avec l’aide d’un tiersAprès les jeux « Mieux travailler ensemble » et « Mieux travailler ensemble dans le secteur de la santé », cet outil créatif destiné aux jeunes permet d’exprimer de façon synthétique son ressenti face à des situations souvent difficiles à verbaliser. L’association du mot et de l’image libère en effet la parole et permet de dénouer plus facilement les tensions intérieures ou entre des personnes.Utilisable en face-à-face ou en groupe, ce jeu s’adresse plus particulièrement au personnel éducatif et aux professionnels de l’accompagnement intervenant auprès d’enfants et d’adolescents. Il peut aussi être utilisé par un proche ou même, en solo. Une boîte à outils utile pour favoriser la Qualité de Vie dans l’Enseignement.
    8-9 ans, 10-11 ans, 12-13 ans, 14 ans +
    20.00 
    20.00 
  • La boite pour casser en deux les cauchemars - outil relationnel
    12.00 

    Boîte pour Casser en Deux les Cauchemars

    , ,

    A partir de 5 ans

    Tu veux faire disparaître les affreux cauchemars qui te réveillent la nuit ? C’est facile !Prends un crayon et écris ou dessine sur un petit bout de papier le cauchemar qui t’a embêté ou celui que tu as peur de revoir. Plie le papier plusieurs fois et enferme-le dans ta boîte à cauchemars.Et voilà ! Le cauchemar est emprisonné. Tu n’as plus qu’à donner la boîte à un adulte pour, ensemble, te débarrasser de ce mauvais rêve en le jetant dans le feu ou en le déchirant en mille morceaux.Cet outil peut-être utilisé en groupe comme outil d'expression après une nuit en extérieur par exemple.
    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans
    12.00 
    12.00 
  • familou jeu cooperatif
    8.00 

    Familou

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    A partir de 5 ans

    Un jeu de sept familles coopératif : parviendrons nous à reconstituer ensemble les 7 familles avant que le loup n'arrive ?Chacun-e dispose de trois cartes et doit poser à son tour une carte permettant de continuer ou débuter une série, avant de compléter sa main en piochant. Si un joueur-euse ne peut pas jouer, une carte loup est posée... Les joueur-euse-s peuvent discuter afin de coordonner au mieux leurs efforts et de permettre à chacun de poser une carte.
    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans
    8.00 
    8.00 
  • de fil en aiguille saurez vous lire dans l'esprit du chat
    25.00 

    De Fil en Aiguille

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    A partir de 14 ans

    La réalité est souvent bien plus sidérante que la fiction. Alors quand les joueurs découvrent que les patelins, les citations de bistrot, et même les petites annonces amoureuses (fautes d'orthographe incluses) sont tous tirés de la vie réelle, le jeu prend une dimension et une saveur comique toute particulière !Oui, le monde est fou, les gens et les lieux sont fous, donc on a immortalisé une goutte de cette folie sur ces jolies cartes...Dans ce jeu coopératif de déduction par Associations d'Idées, entrez dans la peau du Chat, et menez la Famille jusqu'à votre Carte-Mystère, dissimulée parmi de Fausses Pistes, en choisissant les indices les plus judicieux à coups de Papattes ! Ou bien jouez la Famille, et tentez ensemble d'identifier la Carte-Mystère du Chat par intuition, logique et associations d'idées.Ainsi au fil des indices et des idées, saurez-vous lire dans l'esprit du Chat pour retrouver sa Carte-Mystère ?Avec trois thèmes en téléchargement libre ici : https://www.dropbox.com/sh/263936zujmq1fh2/AAAfxm5glDllUdP8wJ-VGetba?dl=0
    14 ans +, adultes
    25.00 
    25.00 
  • story cubes fantasia
    12.00 

    Story Cubes – Fantasia

    , , ,

    A partir de 6 ans

    Story Cubes Actions est un petit jeu de dés sans enjeu, juste pour favoriser l'imagination et l'expression.Avec Story Cubes Actions, lancez les 9 Cubes, commencez par : « Il était une fois...» puis imaginez une histoire se référant aux 9 symboles. Démarrez du cube qui attire le plus votre attention. Aurez-vous assez d’imagination pour créer une histoire à partir des 9 images révélées par les 9 cubes ?Story Cubes Action est un générateur d’histoires qui tient dans la poche. Il stimule la créativité et est abordable à tout âge. C’est un jeu sans compétition, pour s’amuser seul ou animer un groupe en toute occasionDans cette version le set de dés "Action" illustre 54 verbes utilisés quotidiennement. Il peut s'utiliser seul ou combiné avec les autres sets de Story Cubes de la collection.
    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10-11 ans
    12.00 
    12.00 
  • solution jeu cooperatif
    40.00 

    Solution

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    A partir de 8 ans

    Cet outil ludique permet : - de répondre à la question concrète d’une personne ou d’un groupe - d’apprendre à communiquer en Intelligence collectivePremier jeu de société, outil de ludo-formation, qui permet d’intégrer les nouvelles cultures de la relation sociale à tous les âges - dès 8 ans. Dans une ambiance ludique, les participants intègrent, et pratiquent, le fonctionnement des méthodes de l’Intelligence Collective. Membres d’une même famille, collègues de travail, élèves, publics encadrés par des travailleurs sociaux, chercheurs ou groupe d’artistes : partez d'une question concrète liée à vote pratique, votre vécu, votre projet et jouez ! Laissez vous surprendre par la rapidité et la qualité des nouvelles idées et réponses qui émergeront... Le jeu permet d’intégrer la pratique de l’intelligence collective, applicable ensuite dans nos vies quotidiennes, personnelles et professionnelles.
    Le principe du jeu
    Le but est de trouver une réponse à une question posée. Toute la richesse apportée par la synergie du groupe permettra l’émergence d’une réponse inconnue voire inattendue. Comme lors de la construction d’un projet dans une organisation moderne, une partie commence par le choix d’un joueur qui prend le rôle de facilitateur. Ensuite, une question concrète est posée pour la partie. Toutes les questions peuvent être posées: de la question d’un enfant, d'un problème professionnel, d'une question technique ou d’organisation, etc.
    La famille
    Les enfants et les parents reposent les bases règles du vivre ensemble, de l'écoute, de la co-création de solutions. Jouer avec Solution permet d’intégrer plus facilement un mode de vie fondé sur la coopération. Ce jeu fait expérimenter combien on peut s’enrichir personnellement grâce à la tolérance, l’émerveillement, la richesse des différences, la coopération, la confiance… Basé sur des échanges clairs, positifs et sincères avec les autres, Solution© favorise la construction de la confiance en soi et de l’estime de soi.
    Les coaches
    Les coaches d’entreprise gagneront un temps précieux avec cet outil de ludo-formation. Solution© permettra aux décideurs et aux salariés d’intégrer rapidement les nouvelles pratiques d’organisation pour une entreprise plus agile, plus performante, plus inventive, plus solidaire, plus respectueuse de l’utilité et de la créativité de chacun.
    Les formateurs
    Les formateurs en Intelligence collective apprécieront les méthodologies dont s’inspire cet outil de ludo-formation (Théorie U, Otto Scharmer - Collaboration générative, Robert Dilts - Jeux catalyseurs d’Intelligence collective, Odette Gameiro). Ils pourront avec Solution© mettre en situation leurs participants, qui feront autant appel à leurs connaissances et à leur intellect qu’à leur intuition, leur ressenti, leur perception de la globalité de la situation.
    Le monde associatif
    Les responsables d’associations favoriseront avec Solution© le lien social et la mise en place de bonnes pratiques de gouvernance avec leurs adhérents, dans la réalisation des projets communs.
    Les acteurs sociaux, éducateurs, pédagogues
    La pratique de l’Intelligence collective permet de comprendre combien il est dynamisant de prendre sa responsabilité personnelle en s’enrichissant des expériences diverses plutôt que d’attendre le plus souvent des accompagnants des solutions clé-en-main.
    Les joueurs experts
    Les passionnés de jeux de société pénétreront dans un nouveau territoire et découvriront des manières de penser et d’échanger qui aiguiseront leur curiosité, attiseront et enrichiront leur réflexion.
    Jeu bilingue français/anglais
    8-9 ans, 10-11 ans, 12-13 ans, 14 ans +, adultes
    40.00 
    40.00 
  • toutilix-jeu-cooperatif
    16.00 

    Toutilix

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    A partir de 5 ans

    Toutilix c'est 35 jeux en 1 : Du jeu le plus facile au jeu le plus trapu... Des jeux inédits, des adaptations de grands classiques des jeux de cartes... Attention, mémoire, rapidité... Association, tactique, créativité... Fantaisie, poésie... Compétition ou coopération...Tout est prétexte à jubiler avec les lettres, les mots, les phrases...Un jeu auto-édité.
    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10-11 ans, 12-13 ans, 14 ans +, adultes
    16.00 
    16.00 
  • Épuisé
    crayon-cooperatif-jeu cooperatif
    52.00 

    Crayon Coopératif

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    A partir de 6 ans

    Un jeu coopératif d'extérieur ou d'intérieur, dans lequel il faut se coordonner pour dessiner ou écrire ensemble ! Allons nous suivre un labyrinthe menant à des défis, dessiner notre animal totem, écrire nos prénoms ou un poème ?Quoi qu'il en soit, la communication verbale et non-verbale seront nos meilleurs atouts !Un jeu intéressant et très prenant. Idéal en animation de jeunes ou inter-générationnelle.
    6-7 ans, 8-9 ans, 10-11 ans, 12-13 ans, 14 ans +, adultes
    52.00 
    52.00