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3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

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  • Nouveau
    count-your-chickens-jeu-cooperatif
    25.00 

    Count your Chickens

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    A partir de 5 ans

    Les poussins se sont échappés du poulailler et se sont dispersés partout dans la ferme ! L'objectif du jeu est d'aider leur mère-poule à retrouver ses poussins et à les ramener au poulailler avant qu’elle n’atteigne la dernière case du chemin.Count your Chickens ! est un jeu en anglais édité par l'éditeur californien de jeux coopératifs Peaceable Kingdom. Le jeu est fourni avec un livret de règles de jeux en français.Il est possible d'y jouer sans connaitre l'anglais car il n'y a aucun texte.
    Jeu rare
    3 ans, 4 ans, 5 ans
    25.00 
    25.00 
  • Nouveau
    Peaceable-Places- jeu cooperatif Jim Deacove
    20.00 

    Peaceable Places

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    A partir de 5 ans

    «Le loup habitera avec l'agneau, le léopard avec la chèvre, le mouton et le lion ensemble, et la vache et l'ours auront un même pâturage. Le nourrisson s’ébattra sur le trou de l'aspic, et l'enfant sevré étendra sa main sur l'antre de la vipère» ISAIAH 11: 5-8.Les joueurs aident à réaliser la belle promesse qu'un temps viendra où l'amour vaincra la peur et toutes les créatures vivront ensemble dans la paix sans plus se blesser ni se détruire.Trois niveaux de jeu, de 5 ans à adultes.
    Jeu rare
    Règles en Anglais uniquement
    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
    20.00 
  • feed-the-woozle-jeu-cooperatif
    25.00 

    Feed the Woozle

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    A partir de 3 ans

    Mouches couvertes de chocolat et cornichons poilus? Délicieux ! Le Woozle a faim. Pourrons nous lui donner 12 de ses collations préférées sans en faire tomber aucune de la cuillère ?Jouez ensemble, travaillez ensemble et amusez-vous monstrueusement !Feed the Woozle encourage les enfants à travailler ensemble pour nourrir le Woozle, les enfants travaillent ensemble, apprennent ensemble et s'entraident ! Nourrir le Woozle est actif et amusant et favorise les compétences proprioceptives et la conscience corporelle.Le jeu a trois niveaux de jeu avec des règles spécifiques conçues pour l'âge et la capacité de développement. À mesure que l'enfant grandit, il passe au niveau de jeu suivant, ajoutant des défis progressivement.
    Jeu rare
    3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    25.00 
    25.00 
  • vitality-jeu-cooperatif
    45.00 

    Vitality

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    A partir de 7 ans

    Le but du Jeu est d’amener Tivita, le personnage au centre du plateau, au maximum de sa Vitalité.Pour cela, il faut répondre correctement à des cartes-quizz et compléter un puzzle de 12 pièces qui va redonner à Tivita toutes ses couleurs : La couleur rouge pour la bonne santé de son corps La couleur verte pour la bonne santé de ses émotions La couleur bleue pour la bonne santé de son intelligence La couleur violette quand son corps, ses émotions et son intelligence fonctionnent très bien, tous ensemble.Déchiffrez les réponses à l'aide des lunettes décodeur. Et attention aux Tivonpas !
    6-7 ans, 8-9 ans
    45.00 
    45.00 
  • leo jeu cooperatif
    20.00 

    Leo

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    A partir de 6 ans

    La crinière du lion Leo est trop longue et il risque de perdre le respect de ses camarades, qui continuent à l'arrêter pour papoter alors qu'il est en route vers le coiffeur. Pouvez-vous aider ce roi de la jungle à arriver au salon de coiffure à temps?Si les joueurs parviennent à amener Léo au salon du coiffeur dans les cinq jours pour lui faire une coupe, ils gagnent!
    5 ans, 6-7 ans
    20.00 
    20.00 
  • V-Commandos_Jeu cooperatif
    50.00 

    V Commandos

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    A partir de 12 ans

    Infiltration... Sabotage... Combat ! Les nazis ne sont plus en sécurité nulle part !- Choisissez une mission ou créez la votre en combinant plusieurs cartes objectif. - Composez votre escouade avec des spécialistes issus de corps d'élite. - Équipez-vous avec des armes alliées emblématiques... et retournez les armes de l'ennemi contre lui ! - Cachez-vous dans l'ombre, portez les uniformes ennemis et rejoignez votre cible. - Repéré ? Ouvrez le feu ! Détruisez cette foutue alarme et retournez à couvert ! - Quittez la zone une fois la missions accomplie.
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    50.00 
    50.00 
  • mole-rats-in-space jeu cooperatif
    26.00 

    Mole Rats in Space

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    A partir de 7 ans

    Une station spatiale tenue par des rats, des serpents qui se glissent à bord : sauve qui peut, c’est la panique ! Une seule idée commune, gagner la capsule de sauvetage avec tous les équipements avant que les reptiles ne l’atteignent.Dans Mole Rats in Space, vous et vos coéquipiers sont des rats taupe sur une station de recherche qui a été envahie par des serpents. Vous avez besoin de collecter votre équipement et d'échapper à la station avant que le temps imparti ne soit écoulé.Et au cas où la menace de mort ne vous suffirait pas... le jeu inclut un paquet de cartes à ajouter au jeu une fois que vous aurez remporté plusieurs parties afin de pouvoir augmenter le défi.
    Jeu rare
    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    26.00 
    26.00 
  • Promotion
    portraits-de-famille
    24.00  20.00 

    Portraits de Famille

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    A partir de 8 ans

    Famille Touchatout, Rupin, etc...: Mémorisez bien leurs visages car vous devez, après les avoir observés attentivement, les redessiner à l'aide de pochoirs. Mais le jeu ne se limite pas aux seules cartes présentées: vous pouvez tout aussi bien vous amuser à dresser le portrait de Grand Père oui de votre petit frère!Portraits de famille est un jeu de mémoire aussi amusant qu'innovant. Chaque joueur tire au hasard une carte Portrait, puis dispose d'une minute pour mémoriser les formes (coupe de cheveux, taille des moustaches, nez, ...), les couleurs et les accessoires remarquables (lunettes, chapeau, collier,...). A chacun, ensuite de faire travailler sa mémoire et de restituer le plus fidèlement possible l’œuvre d'origine à l'aide de nombreux pochoirs.
    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans
    24.00  20.00 
    24.00  20.00 
  • mermaid-island-jeu-cooperatif
    25.00 

    Mermaid Island

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    A partir de 5 ans

    Les sirènes sont de retour vers l’île des sirènes après une journée à visiter leurs amis. La sorcière des mers les a repérées et veux atteindre leur île en premier afin d’affirmer que celle-ci lui appartient. Le but du jeu pour tous les joueurs est de s’associer pour aider les trois sirènes à rentrer à Mermaid Island, l’île des sirènes avant l’arrivée de la sorcière des mers.
    Jeu rare
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans
    25.00 
    25.00 
  • funny face- drole de tete jeu cooperatif
    20.00 

    Funny Face – Drôle de Tête

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    A partir de 4 ans

    Funny Face est un jeu de pantomime hilarant et actif que les enfants adorent, et qui libère toute leur imagination !Les joueurs se déplacent autour du tableau et s'entrainent pour apporter toutes les choses nécessaires à une fête. Les cartes actions, décrivent une action à accomplir.La pièce coopérative permet à chacun d'entrer dans les actions sans se soucier de perdre et d'être éliminé - et parce que vous maintenez votre mime jusqu'au prochain tour, de nombreuses interprétations divergentes se produisent à la fois !Nous conseillons aux parents et aux enseignants de participer à l'amusement ! Se joue rapidement et des conseils pour organiser un show de mimes sont inclus.
    Jeu rare
    Règles en Anglais uniquement
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    20.00 
    Note 5.00 sur 5
    20.00 
  • there-s-a-growly-in-the-garden-jeu-cooperatif
    20.00 

    There’s a Growly in the Garden – Il y a un Ronchon dans le Jardin

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    A partir de 5 ans

    Les joueurs s'aident les uns les autres à planter autant de jardin de fleurs que possible et aident les Ronchons à trouver ce dont ils ont le plus besoin, de sorte qu'ils ne choisissent pas et ne les enlèvent pas. Avec un partage d'idées et des stratégies de discussion, nous aiderons à transformer Crabby, Messy, Greedy, Stinky et Snobby en créatures plus heureuses.Parfois, nous aurons besoin d'épouvantails, ainsi que des articles spéciaux tels que le savon aux fruits, les balais de mailles, les pièces d'or, les boutons souriants et, surtout, une délicieuse tarte humble. Devinez quel Ronchon a besoin de quel objet!À chaque tour, un joueur obtient deux cartes pour jouer quelque part dans le jardin. Quand et où planter une fleur? Ou mettre un épouvantail? Ou laisser une tarte? Ah, prendre des décisions.Chaque jeu se déroule différemment, alors continuez à élaborer vos pistes de solution. Beaucoup de re-jouabilité pour ce jeu, pour jusqu'à six joueurs.
    Jeu rare
    Règles en Anglais uniquement
    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans
    20.00 
    20.00 
  • Zig Zag Warp n Woof jeu cooperatif
    30.00 

    Zig Zag – Warp’n Woof

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    A partir de 9 ans

    Autant le dire, ce jeu est plutôt laid… Mais jouer à quatre est un délice (ou à deux en utilisant chacun-e deux couleurs) !Le principe est simple : chaque pion de couleur doit atteindre le coin opposé au sien, en évitant blocages et collisions entre les joueurs-euses... Pour cela, il faudra créer une quadruple stratégie en temps réel, et négocier ensemble la meilleure option pour le groupe. La difficulté est modulable, ce qui permet de s’initier au jeu dès 8 ou 9 ans.

    Jeu rare

    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    30.00 
    30.00 
  • debrouille-toi-jeu-cooperatif
    15.00 

    Débrouille-Toi !

    , , ,

    A partir de 8 ans

    Ensemble, nous sommes les Aventuriers de l’Extrême, une équipe tellement ingénieuse que la star de la débrouille - Mac Givrette - vous met au défi !Retrouvez 55 missions à relever en racontant ensemble comment vous vous débrouillez pour aller au bout de l'aventure... et en trainant évidemment l'ignare de l'équipe.Débrouille-Toi est un jeu d'expression avec des missions givrées à relever et des outils souvent improbables pour vous aider.
    Un jeu d’équipe où…
    Vous formez, tous ensemble, les Aventuriers de l’Extrême, une équipe capable de réaliser des missions méga-super-importantes (« Voyager sur Mars », « Braquer une banque », « Ouvrir une noix de coco »…) avec des outils pourtant improbables : tapis volant, armure de chevalier, diamant, perruque… Seulement voilà, votre réputation fait de l’ombre à la star mondiale de la débrouille, Mac Givrette, qui vous met au défi ! Serez-vous à la hauteur ?
    …chacun fait ce qu’il peut !
    Mac Givrette sait que votre point faible est - comme dans toute équipe - qu’il y en a toujours un(e) qui est au courant de rien… Ce joueur parmi vous s’appelle l’ignare et le défi dure jusqu’à ce que chacun ait joué au moins une fois ce rôle. Donc, le voisin du premier ignare pioche plusieurs cartes Mission et montre la dernière mission piochée à tous… sauf à l’ignare ! Votre objectif : amener l’ignare à retrouver cette mission grâce au choix des outils…
    Association d’idées surprenantes
    L’ignare choisit un outil et demande à son voisin s’il est utile pour la mission. Si c’est « Oui », l’outil est validé et posé au centre. Mais, si c’est « Non. », Mac Givrette remporte l’outil et gagne immédiatement 1 point ! Ainsi, le but est de dire « Oui. » le plus souvent possible, même à des outils vraiment saugrenus, pourvu que cela aide l’ignare à les associer à la bonne mission !
    Intonation et communication non-verbale
    L’ignare poursuit son tour en testant un nouvel outil auprès du coéquipier suivant. Seul le coéquipier auquel l’ignare s’adresse peut répondre, et uniquement par « Oui. » ou « Non. ». Mais, il peut jouer avec l’intonation et dire « OUIIII ! », « Hmmmmoui… », « NON ! NON ! »… selon l’intérêt de l’outil pour la mission. De même, les autres joueurs peuvent influencer ce coéquipier en s’exprimant avec les mains ou la tête. Ces nuances sont autant d’indices précieux pour l’ignare !
    Un zeste de délire narratif !
    Le tour de l’ignare se termine dès qu’il a exactement 4 outils validés. Il doit alors identifier la mission à réaliser ! Bien sûr, s’il se trompe, Mac Givrette remporte encore des points, et s’il devine la bonne mission, les Aventuriers peuvent en marquer… Surtout, votre équipe peut enfin révéler comment elle se débrouille avec chacun des outils pour accomplir la mission… Plus votre explication sera digne de votre réputation extrême, plus vous aurez de points bonus !
    Pour l’éternité et aussi un peu pour la Terre :)
    A l’issue du défi, comptez vos points d’Aventuriers et ceux de Mac Givrette pour voir qui sort en tête, mais n’oubliez pas que vous avez le droit de perdre, car Mac Givrette est prête à faire de ce défi une épique battle, c’est-à-dire que les scores de chaque partie sont cumulés jusqu’à ce qu’au bout de 13 parties, la légende puisse définitivement être écrite ! Et, si vous n’avez pas marqué durablement l’histoire de votre empreinte, alors Youpi Planète !Consolez-vous avec l’éco-conception de ce jeu en matériaux 100% recyclables et fabriqué à 100% chez nos voisins, en Bavière. 
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    15.00 
    15.00 
  • ogres-and-elves-ogres et elfes - jeu cooperatif
    20.00 

    Ogres & Elves – Ogres et Elfes

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    A partir de 5 ans

    La famille royale vient visiter leur royaume des montagnes. Ils nous veulent de nous, les Elfes, que nous remplissions leurs coffres de trésor avec les différentes gemmes que nous extrayons de la mine. Cependant, Les Ogres ont entendu parler de la visite et envisagent de saisir tous les objets de valeur pour eux-mêmes.Nous devons faire de notre mieux pour que les Rois et les Ogres puissent partager les Goodies.Facile à dire. Cela nécessite beaucoup de travail d'équipe délicat ! Attachez-vous à vos boucliers invisibles, chers Elfes, et dirigez-vous vers les Mines. Les Rois arrivent !Comprend des règles pour 3 jeux, adapté pour les âges 5 à 7, 7 à 12 et 12 à adulte.
    Jeu rare
    Règles en Anglais uniquement
    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
    20.00 
  • Jim Deacove
    20.00 

    Jsch

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    A partir de 12 ans

    Une histoire d'extraterrestre improbable, mais un jeu d'assemblage et de logique intéressant.Sur chaque tuile sont dessinées des forces jaunes et des forces noires. Pour marquer des points, nous devons construire des territoires clos, composés des tuiles que nous ajoutons progressivement, comportant plus de jaune que de noir. De nombreuses configurations sont possibles...A jouer seul-e ou en groupe. Attention : ce jeu est très difficile / Un vrai défi pour les stratéges !
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
    20.00 
  • gridlock jeu cooperatif
    20.00 

    Gridlock

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    A partir de 7 ans

    GRIDLOCK JR: Il existe un immense embouteillage. Vous devez diriger le trafic pour obtenir le camion d'incendie au feu, la voiture de police à la scène du crime, l'ambulance à l'accident et le limousine du maire à l'aéroport.GRIDLOCK SR: Des défis ont été ajoutés pour rendre l’embouteillage plus difficile à résoudre. Aucun panneau Stop et Stop n'est présent pour compliquer les choses. Des pannes de véhicules peuvent également se produire. Ajouter également la pression de temps.Et, si vous êtes plus fort que le jeu, pourrez-vous ramener les autres véhicules à leurs places de stationnement à la fin de la journée ? Avec le travail d'équipe, peut-être ... !
    Jeu rare
    Règles en Anglais uniquement
    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
    20.00