EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

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Chloé : 04 13 12 28 67


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  • Nouveau
    Les-Montagnes-Hallucinees-jeu-cooperatif
    32.00 

    Les Montagnes Hallucinées

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    A partir de 12 ans

    Surmonterez-vous votre folie ?Antarctique, dans les années 1930. Une équipe d’expédition découvre une chaine de montagnes qui jusqu’à alors était inconnue. Face à leur soif d’aventure, ils ne peuvent s’empêcher de les explorer et de monter toujours plus haut afin d’atteindre le sommet de la plus haute montagne. Mais ce qu’ils ne savent pas, c’est que cette quête risque de les mener à leur perte. Car bien de nombreux secrets se cachent dans cette nature hostile, et la folie va s’emparer d’eux petit à petit. Ils croyaient vivre un moment historique mais c’est bien dans un cauchemar que s’engouffrent nos explorateurs.Principe du jeu :Vous intégrez cette équipe d’expédition et, tous ensemble, vous cherchez à atteindre le sommet de cette chaîne de montagnes pour ensuite vous en échapper. Pour gagner, il vous faudra avoir recueilli lors de votre ascension au moins autant de reliques que de blessures.Vous débutez la partie sur la côte. Retournez la tuile Rencontre qui matérialise le lieu où vous avez décidé de continuer l’excursion. À l’aide des cartes Équipement de tous les joueurs, tentez d’atteindre les objectifs donnés par la tuile. S’ils sont atteints, vous pouvez remporter différents bonus qui vous aideront à avancer dans votre quête ou des Reliques. Attention, une Relique trouvée vous donne automatiquement une folie.Si au contraire vous échouez, lancez les dés et, selon le résultat, infligez-vous des blessures ou de nouvelles pénalités. À moins que vous ne préfériez éviter le hasard et prendre de nouvelles folies afin d’espérer gagner la partie. Entre le chuchotement de l’un, l’interdiction d’utiliser ses pouces de l’autre ou les actes étranges de certains, arriverez-vous à comprendre vos coéquipiers lors de la résolution des objectifs de chaque tuile Rencontre ? Gravissez petit à petit ces montagnes, affrontez vos folies, tentez de cumuler le maximum de reliques afin d’annuler vos blessures lors du décompte final et surtout fuyez !
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    32.00 
    32.00 
  • Nouveau
    Creativity jeu cooperatif
    25.00 

    Creativity

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    A partir de 10 ans

    Faites deviner un mot en temps limité. De quelle façon ? à vous de voir : Dessiner ? Sculpter de la pâte à modeler ? Mimer ? Fredonner ? … c’est vous qui décidez ! Choisissez parmi les 9 méthodes sur la carte pour faire deviner un mot à vos coéquipiers.Un jeu délirant qui s’adapte à votre style. Jouez comme vous le voulez !
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    25.00 
    25.00 
  • Nouveau
    15.00 

    Timeline Multi-thèmes

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    A partir de 8 ans

    L’ampoule électrique a-t-elle été inventée avant ou après les lunettes ? Avec Timeline, trouvez la réponse à cette question et à des milliers d’autres en confrontant vos connaissances ou intuitions à la réalité historique. Placez vos cartes correctement sur la ligne de temps !Découvrez le nouveau Timeline : cette version propose des cartes aux thèmes variés (événements, découvertes, inventions, musique, etc. ). À vous de placer correctement toutes vos cartes sur la ligne de temps !Les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant différents événements. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Une carte tirée au hasard parmi les cartes restantes est placée au centre de la table face date visible. Elle constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit l’une de ses cartes. S’il pense que l’événement de sa carte a eu lieu avant celui de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son événement s’est déroulé après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible.Dans la version compétitive, si ce joueur a raison, sa carte reste en place. Sinon, il défausse sa carte et doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper ! Si à la fin d’un tour, un seul joueur n’a plus de cartes, ce dernier gagne la partie.Dans la version coopérative, on décide collectivement de N cartes à placer sans erreur et on discute pour parvenir à réaliser la suite la plus longue possible !Un jeu de connaissances et de déduction pour toutes générations. Un format pratique à emporter partout. Une extension qui se suffit à elle même mais aussi compatible avec toutes les autres boîtes de Timeline.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    15.00 
    15.00 
  • Nouveau
    12.00 

    La Course des Minis Futés

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    A partir de 3 ans

    Les MiniFutés vont tenter de rentrer sur la terre de leurs ancêtres en empruntant la route de la terre ou celle du fleuve. Mais attention car le terrible MiniChipeur, qui a plongé la cité dans l’obscurité, les poursuit avec la ferme intention d’arriver au monde de Savia avant eux.
    3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    12.00 
    12.00 
  • Nouveau
    panic island jeu cooperatif
    20.00 

    Panic Island !

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    A partir de 8 ans

    Nous voici dans l’île Gouga, à cette époque les Cro-Magnon vivent en harmonie avec les célèbres dodos. Seulement, un matin, le volcan entre en éruption ! Vite ! Il faut quitter l’île ! En tant que chefs de clan, vous avez deux minutes pour sauver un maximum de Cro-Magnon, de dodos et d’oeufs de dodos ! Bonne chance !Un jeu coopératif de mémoire et de coordination contre la montre ! Possibilité d'augmenter le niveau de difficulté à mesure que le groupe progresse.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
    20.00 
  • Nouveau
    Rising 5 - Runes of Asteros boite jeu cooperatif
    32.00 

    Rising 5 – Runes of Asteros

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    A partir de 10 ans

    Il y a longtemps, très longtemps, sur la planète éloignée d’Asteros, un ancien Roi avait confiné des monstres innommables derrière un portail scellé par 4 Runes Divines. Le savant sage ORAKL a demandé au Conseil des Planètes Unies de l’aide et quatre de leurs meilleurs agents - EKHO, HAL, ELI et NOVA ont été envoyés. Leur nom de code "Rising 5", ces héros sont le seul espoir d'Asteros. S'ils veulent sauver ce monde, ils devront trouver les runes perdues et sceller le portail une fois de plus. Mais de nombreux dangers les attendent sur cette planète autrefois paisible… Rising 5 est un jeu coopératif de déduction et d'aventure piloté par une application numérique. Les joueurs doivent retrouver les Runes perdues, avant qu'une puissance maléfique ne dévore la planète.
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    32.00 
    32.00 
  • Andor-Chada-&-Thorn-jeu-cooperatif
    20.00 

    Andor – Chada & Thorn

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    A partir de 10 ans

    Une fois la paix rétablie au royaume d’Hadria, les Héros reprennent le chemin d’Andor, de nouveau menacé. C’est alors qu’ils font naufrage au large de l’île maudite de Narkon, peuplée de terrible Créatures… Chada l’Archère et Thorn le Guerrier partent de la pointe nord des Terres d’Argent pour rejoindre le Sud de l’île : de là, les Nains pourront les aider à regagner le royaume d’Andor ! Mais les deux Héros doivent d’abord relever les défis toujours plus grands qui se dressaient sur leur chemin, car la sinistre Malédiction de Varatan les poursuit sans relâche… En unissant leurs forces, ils vivront des aventures passionnantes et auront une chance de parvenir sains et saufs à destination !Andor : Chada & Thorn est un jeu de cartes coopératif spécialement conçu pour 2 joueurs, dans lequel tactique et concertation seront essentielles à la victoire. Calculez bien vos actions, coordonnez vos déplacements sur les chemins qui s’offrent à vous, aidez-vous de puissants objets ou de fidèles alliés, joignez vos forces pour terrasser les créatures qui hantent l’île maudite, et surtout, échappez à la malédiction qui vous pourchasse…Grâce à un système de scénarios astucieux et à 36 cartes pour former votre parcours, vivez des aventures haletantes et toujours différentes !
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
    20.00 
  • EXIT-Le-Tombeau-du-Pharaon
    14.00 

    Exit – Le Tombeau du Pharaon

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    A partir de 12 ans

    L’excursion dans la vallée des Rois est le temps fort de votre séjour en Égypte. Alors que vous vous faufilez à travers des couloirs étroits, vous perdez le reste de votre groupe de voyageurs. Vous entrez dans une mystérieuse chambre funéraire. Une porte en pierre massive se referme derrière vous. Par terre se trouvent un calepin poussiéreux et un disque antique...EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu : une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    14.00 
    14.00 
  • EXIT-La-Cabane-Abandonnee
    14.00 

    Exit – La Cabane Abandonnée

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    A partir de 12 ans

    Après que votre voiture est tombée en panne, vous cherchez un refuge pour la nuit. Heureusement, vous trouvez une cabane abandonnée dans les bois, non loin de la route. Mais le lendemain matin, la porte est fermée à clé ! Des barreaux aux fenêtres vous empêchent de sortir. Vous découvrez un carnet et un disque mystérieux.EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu : une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    14.00 
    14.00 
  • exit-le-laboratoire-secret
    14.00 

    Exit – Le Laboratoire Secret

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    A partir de 12 ans

    En tant que volontaires pour une étude de recherche médicale, vous devez vous présenter à un laboratoire. Mais une fois arrivés, vous semblez être les seules personnes sur place ! De la vapeur s‘échappe d‘un tube à essai et vous commencez à avoir des vertiges. Lorsque vous vous réveillez, la porte est verrouillée et vous découvrez un carnet et un disque étrange...EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu : une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    14.00 
    14.00 
  • exegese jeu
    20.00 

    Exégèse

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    A partir de 10 ans

    Le couteau suisse des jeux de société !Ce jeu révèle la force créatrice de notre perception du monde et de notre volonté. Il n'est pas besoin d'effort pour créer ! Les cartes parlent par le biais d'icônes et d'images et non de phrases. Afin de leur donner un sens, l'interprétation est essentielle. Or, l’interprétation est créatrice !Les cartes Exégèse se répondent, se complètent et s'amendent en demandant aux joueurs de recourir à leurs souvenirs, envies et premières impressions. Elles constituent un squelette modulable que seuls les joueurs peuvent doter d'une âme et habiller de chair.Exégèse a un potentiel de rejouabilité quasi-inépuisable. Se calquant sur la personnalité et l'humeur des joueurs, le jeu sera méconnaissable d'une partie à l'autre. Ceci est d'autant plus vrai si le groupe de joueurs varie.Il s'agit d'une boîte à outils, incitant à piocher dans les souvenirs de chaque joueur (consciemment) ainsi que dans leur façon propre de percevoir les symboles (inconsciemment). Ce réservoir à idées est inépuisable car changeant d'un jour à l'autre. Les principes centraux du jeu étant l’interprétation, la communication et le compromis.Il n'y a pas de façon de jouer prédéterminée ou juste. Il vous revient de découvrir en jouant, comment vous aimeriez jouer. Exégèse déploie son plein potentiel. On tente alors de justifier par les cartes l’idée que l’on aimerait partager, ou inversement, on se laisse guider par les cartes en faisant pleinement confiance à sa propre interprétation.Exégèse, tout en étant un jeu, est également un générateur de jeux. Un encouragement à créer ses propres jeux, sans craindre de les présenter à des amis avant même qu’ils ne soient aboutis, afin de profiter de l’efficacité étonnante d’une réflexion commune !
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
    20.00 
  • Andor-Le-Dernier-Espoir-jeu-cooperatif 2017
    45.00 

    Andor – Le Dernier Espoir

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    A partir de 10 ans

    Le dernier opus de la série !Au terme de leurs expéditions criminelles, les Kradhers avaient enlevé d'innombrables habitants du royaume d'Andor. Cependant, les Héros étaient enfin de retour et bien décidés à libérer les prisonniers. Sans tarder, vous vous lancez dans votre plus grande dans le sud du pays. De l'autre côté des Montagnes grises vous attendent des guerriers squelettes sans pitié, sous les ordres de Kradhers géants. Les quatre Boucliers magiques vous permettront-ils de surmonter ces terribles dangers ? Vous êtes... le dernier espoir du royaume.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    45.00 
    45.00 
  • V-Commandos_Jeu cooperatif
    50.00 

    V Commandos

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    A partir de 12 ans

    Infiltration... Sabotage... Combat ! Les nazis ne sont plus en sécurité nulle part !- Choisissez une mission ou créez la votre en combinant plusieurs cartes objectif. - Composez votre escouade avec des spécialistes issus de corps d'élite. - Équipez-vous avec des armes alliées emblématiques... et retournez les armes de l'ennemi contre lui ! - Cachez-vous dans l'ombre, portez les uniformes ennemis et rejoignez votre cible. - Repéré ? Ouvrez le feu ! Détruisez cette foutue alarme et retournez à couvert ! - Quittez la zone une fois la missions accomplie.
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    50.00 
    50.00 
  • Promotion
    portraits-de-famille
    24.00  20.00 

    Portraits de Famille

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    A partir de 8 ans

    Famille Touchatout, Rupin, etc...: Mémorisez bien leurs visages car vous devez, après les avoir observés attentivement, les redessiner à l'aide de pochoirs. Mais le jeu ne se limite pas aux seules cartes présentées: vous pouvez tout aussi bien vous amuser à dresser le portrait de Grand Père oui de votre petit frère!Portraits de famille est un jeu de mémoire aussi amusant qu'innovant. Chaque joueur tire au hasard une carte Portrait, puis dispose d'une minute pour mémoriser les formes (coupe de cheveux, taille des moustaches, nez, ...), les couleurs et les accessoires remarquables (lunettes, chapeau, collier,...). A chacun, ensuite de faire travailler sa mémoire et de restituer le plus fidèlement possible l’œuvre d'origine à l'aide de nombreux pochoirs.
    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans
    24.00  20.00 
    24.00  20.00 
  • pandemic - le regne de chtulu
    44.00 

    Pandemic – Le Règne de Chtulu

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    A partir de 14 ans

    Les Grands Anciens menacent l’humanité, des cultistes fous leur ouvrent des portails. Seuls des investigateurs chevronnés peuvent leur faire barrage… et empêcher la fin du monde !Entités issues d'un mal étranger et intelligent, les Grands Anciens menacent de s'évader de leur prison cosmique. S'ils s'éveillent, ils répandront leur terreur sur notre monde, nous plongeant tous dans une ère de folle cruauté, qui altèrera notre réalité à jamais...Repoussons les adorateurs et autres créatures terrifiantes et trouvons les indices qui nous permettront de garder les Grands Anciens endormis. Tandis que notre enquête nous enlise dans l'horreur, les limites de notre santé mentale seront testées comme jamais auparavant.. à moins qu'elles ne cèdent déjà ?Dans le jeu Pandemic : Le Règne de Cthulhu, nous incarnons des investigateurs. Coopérons pour sceller les quatre portails afin d'empêcher le réveil de Cthulhu mais aussi empêcher les cultistes et les Shoggoths d'envahir la ville...Basé sur la même mécanique que le célèbre jeu Pandémie, cette adaptation nous plonge dans l'univers célèbre et terrifiant de Cthulhu créé par Lovecraft.
    14 ans +, adultes
    44.00 
    Note 4.00 sur 5
    44.00 
  • naruto shippuden jeu de société
    45.00 

    Naruto Shippuden

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    A partir de 14 ans

    Rassemblez jusqu’à quatre de vos amis pour vous aider à protéger les villages et les “Bijus” de l’attaque de l’Akatsuki et sauver le monde.Chacun de vous incarnera un des célèbres ninjas de Konoha : Kakashi, Rock Lee, Shikamaru, Sai, Sakura et bien sûr Naruto !Chaque ninja dispose de techniques qui lui sont propres pour combattre ses adversaires ou soutenir ses alliés. Retrouvez tous les mouvements classiques de chaque personnage et incarnez-les au cours de parties endiablées à la difficulté modulable en fonction de votre aisance de jeu.
    14 ans +, adultes
    45.00 
    45.00