EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

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Chloé : 04 13 12 28 67


contact13@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Aveyron
37, rue de la Capelle
12 100 Millau – France

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Nicolas : 06 63 24 18 73


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EnVies EnJeux – Ardèche
4 rue du Rouvoumbal
07 140 Les Vans

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Amélie : 06 74 19 40 71

 

EnVies EnJeux – Isère
Grenoble

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Jean-Philippe : 06 31 78 40 48


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Se coordonner

Physiquement liés, comment concilier nos forces et nos rythmes ?

Jeux coopératif se coordonnerConcertation et action  !

Le jeu coopératif de coordination peut revêtir la forme d’un jeu de plateau comme dans la Vallée des Dragons, Bamboléo : jeux d’équilibre et de dextérité ou jeux de communication dans lesquels nous coordonnons les informations que nous nous donnons : Cacophony. Ils sont à jouer en famille et en intérieur et nous devons donner le meilleur de nous tout en tenant compte des capacités de chacun-e des autres jouer ou joueuse pour maintenir en permanence l’équilibre du groupe.

Ces jeux coopératifs de coordination prennent aussi la forme de jeux psychomoteurs grâce à certains jeux en bois plutôt conçus pour l’extérieur.

Jeux coopératifs psycho-moteurs

Les jeux psychomoteurs tel Karl le Poisson, Cage à élastique, les Labyrinthes coopératifs etc. nous demandent une coordination en acte, une précision du mouvement, et nécessitent parfois de trouver une cadence adéquate. Les lois physiques de la gravité, de l’équilibre ou du déplacement étant inébranlables, aucune triche ne sera possible ! Ça passe ou ça casse ?!

Se coordonner demande une attention soutenue à soi et aux autres de manière continue et simultanée… Tout un programme, plein de challenge. Ici la difficulté n’est pas dans les règles mains dans dans une adéquation à trouver entre le mouvement des uns et celui des autres. De manière plus flagrante que jamais, car souvent liés physiquement les uns aux autres, nous sommes unis !  Cette union prend elle la forme d’un chaos ou d’une belle fluidité ? L’expérience nous le dira…

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  • naruto shippuden jeu de société
    45.00 

    Naruto Shippuden

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    A partir de 14 ans

    Rassemblez jusqu’à quatre de vos amis pour vous aider à protéger les villages et les “Bijus” de l’attaque de l’Akatsuki et sauver le monde.Chacun de vous incarnera un des célèbres ninjas de Konoha : Kakashi, Rock Lee, Shikamaru, Sai, Sakura et bien sûr Naruto !Chaque ninja dispose de techniques qui lui sont propres pour combattre ses adversaires ou soutenir ses alliés. Retrouvez tous les mouvements classiques de chaque personnage et incarnez-les au cours de parties endiablées à la difficulté modulable en fonction de votre aisance de jeu.
    14 ans +, adultes
    45.00 
    45.00 
  • zone-a-defendre-zad-le-jeu-de-societe-cooperatif
    35.00 

    Zone à Défendre – Le Jeu de la ZAD

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    A partir de 10 ans

    À Notre-Dame des Landes le système veut imposer son projet d’aéroport aussi inutile et destructeur que coûteux. Au quotidien Les ZADistes occupent et résistent aux forces de l’ordre et aux bulldozers, avec l’aide d’habitants et paysans des environs et de tout le pays. Un jeu est né de cette lutte : "Zone à Défendre"Incarnez un ou une "zadiste" et défendez ces terres agricoles et sauvages et, au-delà, l’idéal d’un monde de simplicité et de partage.Mais pour stopper les bulldozers qui saccagent le bocage, il vous faudra acquérir de nombreuses compétences : Cultiver vos légumes compte autant que l’apprentissage des techniques du clown activisme ou du sabotage... ou les soirées autour du feu pour soutenir le moral des militants !Multipliez les constructions de cabanes pour ralentir la progression des engins, plantez des barricades pour vous protéger des gendarmes mobiles, mobilisez les soutiens extérieurs et n’oubliez pas de harceler les forces de l’ordre pour les démoraliser au maximum...Mais gare aux coups de matraque, la répression est sans pitié...
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    35.00 
    35.00 
  • Épuisé
    koobi-start-jeu-cooperatif
    44.00 

    Koobi

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    A partir de 3 ans

    Nouveau jeu de construction de conception française, qui permet de créer des constructions extraordinaires ou fantaisistes tout en volume.Construisons des châteaux, tours, animaux, voitures… Et laissons libre cours à votre imagination, et emboîtons des cubes et des bâtonnets, pour construire des objets en trois dimensions très solides.Ce jeu permet d’aborder la géométrie, les mathématiques et la coopération.A noter : les bâtonnets sont parfois difficiles à rentrer lors des premières utilisations. Cela permet de garantir une bonne tenue dans le temps. Après deux ou trois utilisations, les pièces coulissement parfaitement entre elles.
    3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    44.00 
    Note 3.00 sur 5
    44.00 
  • magic-maze-jeu-cooperatif
    25.00 

    Magic Maze

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    De 8 ans à l'âge adulte

    Après avoir été dépouillés de tous leurs biens, un mage, un guerrier, un elfe et un nain se voient contraints d’aller dérober au Magic Maze, le centre commercial du coin, tout l’équipement nécessaire pour leur prochaine aventure. Ils se mettent d’accord pour d’abord repérer les lieux labyrinthiques, puis trouver le magasin de prédilection de chacun et, enfin, situer la sortie. Afin de déjouer la surveillance des vigiles qui les ont à l’œil dès leur arrivée, tous les quatre réaliseront leur méfait simultanément pour ensuite se ruer vers la sortie. Tel est le plan… mais sera-t-il couronné de succès?Magic Maze est un jeu coopératif en temps réel. Chaque joueur peut contrôler n’importe quel héros afin de lui faire accomplir une action bien spécifique, à laquelle les autres joueurs n’ont pas accès: se déplacer vers le Nord, explorer une nouvelle zone, emprunter un escalator… Cela implique une coopération rigoureuse entre tous les joueurs afin de réussir à déplacer les héros à bon escient. De plus, les joueurs ne sont autorisés à communiquer ensemble que lors de courtes périodes durant la partie. Le reste du temps, on joue sans donner la moindre indication sonore ou visuelle aux autres joueurs.Tous les joueurs remportent la partie si tous les héros réussissent à quitter le centre commercial dans la limite de temps impartie, en ayant au préalable dérobé chacun un objet bien précis.Les joueurs disposent de 3 minutes en commençant la partie. Des cases Sablier leur permettront en cours de jeu d’augmenter cette durée. Si, à un moment donné, le sablier est complètement épuisé, la partie est alors perdue pour tous les joueurs: ils ont éveillé les soupçons et ont été attrapés par les vigiles du centre commercial!
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    25.00 
    Note 5.00 sur 5
    25.00 
  • la-vallee-des-dragons
    35.00 

    La Vallée des Dragons

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    A partir de 6 ans

    Dans une vallée reculée vit une famille de dragons. Seuls quelques magiciens et sorciers connaissent leur existence. Or, le magicien Razandar est excédé par les jeux des jeunes dragons, qui s’amusent à cracher du feu dans la forêt enchantée, ce qui pourrait endommager sa superbe tour !Profitant de l’absence de Razandar, magicien connu pour son mauvais caractère, les apprentis magiciens et les jeunes dragons de la vallée s’amusent dans la tour. C’est alors que l’un d’entre eux aperçoit, au bout du chemin, Razandar le grincheux qui revient. Les apprentis magiciens vont devoir utiliser leurs baguettes magiques pour aider les dragons à retourner chez eux avant que Razandar n’ouvre la porte de sa tour !Dans le jeu La Vallée des Dragons, les jeunes sorciers utilisent 2 baguettes pour ramener avec dextérité les dragons dans la vallée. Travail en équipe et adresse seront les meilleurs atouts des joueurs.
    6-7 ans, 8-9 ans
    35.00 
    35.00 
  • cacophony
    32.00 

    Cacophony

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    A partir de 4 ans

    Jeu d'écoute, de mémoire et d'adresse coopératif très original.On place les arbres sur le plateau de jeu et une carte animal de chaque côté du plateau. Chaque joueur à son tour mémorise l'emplacement des 4 animaux et met le bandeau sur ses yeux.Les autres joueurs se répartissent les cris des animaux des cartes découvertes, disposent les feuilles sur les arbres et ajoutent la tuile maison sur un côté du plateau.Le joueur qui a les yeux bandés doit alors faire glisser délicatement le personnage selon les indications donnés par les cris des animaux, en le dirigeant vers la direction de la carte animal indiquée par le cri.S'il parvient jusqu'à la maison en ayant fait tomber le chat de l'arbre, et pas plus d'un arbre, tout le monde a gagné !
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans
    32.00 
    32.00 
  • tricours
    25.00 

    Tricours

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    A partir de 4 ans

    Un jeu coopératif d'adresse et d'habileté dans lequel nous devrons conduire la boule sur l'un des trois parcours possible et éviter qu'elle ne tombe dans les trous.Esprit d'équipe et la concentration seront nécessaires car la victoire est collective. Pour réussir et gagner, les joueurs doivent coopérer.Un jeu tout en bois, qui rappelle les jeux anciens, des règles simples et efficace et un matériel soigné.Dimensions : 37 cm x 31 cm
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans
    25.00 
    Note 4.00 sur 5
    25.00 
  • jeu-de-la-foret
    38.00 

    Le Jeu de la Forêt

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    A partir de 5 ans

    Le Jeu de la Forêt est un jeu d'adresse et de dextérité dans lequel les joueur-euse-s doivent dépolluer la forêt et opérer une re-forestation. Il s'agit de lancer des billes vers le support en bois et de parvenir à incliner les détritus, mais attention, il ne faut pas que nous effrayions les animaux !Ce jeu se joue en une à quatre manches. A chaque manche les joueurs plantent un arbre et le nombre d'animaux effrayés lors de la manche précédente nous faire perdre le même nombre de billes. Nous avons intérêt à viser au mieux !Des règles simples et efficaces, un jeu au goût des grands classiques et indémodables, parfait pour les jeunes joueurs ainsi que pour des jeux en famille ou entre ami-e-s.Un très beau jeu de fabrication artisanale et vosgienne.
    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans
    38.00 
    Note 4.00 sur 5
    38.00 
  • jeu-du-clown
    25.00 

    Le Jeu du Clown

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    A partir de 5 ans

    Le Jeu du Clown est un jeu d'adresse et de dextérité dans lequel les joueur-euse-s doivent se coordonner pour déplacer les balles du clown à l'aide de deux "fourchettes" - et ainsi l'aider à jongler !Des règles simples et efficaces, un jeu au goût des grands classiques et indémodables, parfait pour les jeunes joueurs ainsi que pour des jeux en famille ou entre ami-e-s.Ce jeu de fabrication artisanale et vosgienne.
    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans
    25.00 
    Note 3.00 sur 5
    25.00 
  • Pont de singe
    30.00 

    Pont de Singe

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    A partir de 5 ans

    Le Pont de Singe est un jeu d'adresse et de dextérité dans lequel les joueur-euse-s doivent se coordonner pour empiler toutes les pièces de bois sur deux élastiques. Pour choisir les niveaux de jeu ces élastiques peuvent être plus ou moins resserrés, voire croisés ! Les joueur-euse-s ont deux contraintes : ne pas coller les pièces les unes aux autres (celles ci doivent être espacées ou croisées) et ne pas créer de contact entre deux pièces de bois de couleur identique.Des règles simples et efficaces, un jeu au goût des grands classiques et indémodables, parfait pour les jeunes joueurs ainsi que pour des jeux en famille ou entre ami-e-s.Les plus jeunes utiliseront les pièces de bois pour du jeu libre.Ce jeu de fabrication artisanale et aveyronnaise.
    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +
    30.00 
    Note 4.00 sur 5
    30.00 
  • Toupies coopératives
    18.00 

    Toupies coopératives

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    A partir de 6 ans

    Voici le plus vieux jouet du monde transformé en jeu coopératif par Thierry Delepine !Les Toupies coopératives nous mettent au défi d'un certain nombre de passes à réaliser ensemble, ou de figures à effectuer et à reproduire selon notre imagination. Il suffit de la faire tourner pour que la magie s’opère. Son lancement s'effectue par un frottement sec et rapide de l'axe entre les deux mains.Grâce à son plateau, elle peut être lancée en l'air, envoyée à un autre joueur, rebondir sur la cuisse, la jambe, la main etc... Les plus expérimentés pourront remplacer le plateau par la paume de la main.Cette toupie est très solide et permet une utilisation insoupçonnée qui a le goût des jeux libres. Les seules limites à ce jeu seront les vôtres ! Attention, une fois testées, ces toupies risqueraient de ne plus vous lâcher !Nous livrons la toupie avec 3 plateaux, et sans boîte.Note : si en plus de se lancer la toupie, on se fait passer les plateaux, alors ce jeu est jouable à 6 sans problème.
    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +
    18.00 
    Note 5.00 sur 5
    18.00 
  • Cage à élastiques
    180.00 

    Cage à élastiques

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    A partir de 5 ans

    Un cylindre traversé de part en part d'élastiques tendus et ornés de grelots.Face à face, chacun une "fourchette" dans une main, coordonnons-nous pour faire traverser le pion orange d’une plate-forme à l’autre sans faire tinter les grelots et sans que le pion ne sorte de la "cage".Quel chemins emprunterons-nous pour y faire traverser, d'une extrémité à l'autre, cet objet de bois ? Quand je serai bloquée, pourras-tu l'attraper ?Le bruit des grelots nous avertira en cas de maladresse... C'est parti !Des règles simples pour un jeu phare qui séduit petits et grands.Un jeu de fabrication artisanale et aveyronnaise.
    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +
    180.00 
    180.00 
  • pont de singe surdimensionné
    180.00 

    Pont de Singe sur-dimensionné

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    A partir de 3 ans

    Le Pont de Singe est un jeu d'adresse et de dextérité dans lequel les joueur-euse-s doivent se coordonner pour empiler toutes les pièces de bois sur deux élastiques. Pour choisir les niveaux de jeu ces élastiques peuvent être plus ou moins resserrés, voire croisés ! Les joueur-euse-s ont deux contraintes : ne pas coller les pièces les unes aux autres (celles ci doivent être espacées ou croisées) et ne pas créer de contact entre deux pièces de bois de couleur identique.Des règles simples et efficaces, un jeu au goût des grands classiques et indémodables, parfait pour les jeunes joueurs ainsi que pour des jeux en famille ou entre ami-e-s.Pour les plus grands ce jeu sera posé sur une table, pour les plus jeunes posé au sol. Les pièces de bois qu'il contient peut également servir au jeu libre.Un jeu de fabrication artisanale et aveyronnaise.
    3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +
    180.00 
    Note 5.00 sur 5
    180.00 
  • Labyrinthes coopératifs
    270.00 

    Labyrinthes coopératifs

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    A partir de 5 ans

    Quatre labyrinthes coopératifs colorés et de différents niveaux dans lesquels 2 à 4 joueur-euse-s font évoluer une ou plusieurs billes le long d'un parcours ou vers des cibles.Chaque labyrinthe est doté de 4 poignées et nous devons nous synchroniser pour guider la bille le plus précisément possible.Le premier niveau est accessible dès 4 ans. Les enfants dès 7 ans ainsi que les adultes prennent plaisir aux niveaux supérieurs qui sont parfois de véritables challenge mettant à l'épreuve notre précision, notre coordination et parfois notre patience !Des jeux aux règles intuitives, attrayants et inter-générationnels permettant d'amener la coopération vers le grand public, lors de fêtes, kermesses, anniversaires, etc.Quel chemins emprunterons-nous pour y faire traverser, d'une extrémité à l'autre, cet objet de bois ? Quand je serai bloquée, pourras-tu l'attraper ?Le bruit des grelots nous avertira en cas de maladresse... C'est parti !Des règles simples pour un jeu phare qui séduit petits et grands.Un jeu de fabrication artisanale et aveyronnaise.
    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +
    270.00 
    270.00