EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

Situer sur une carte


Chloé : 04 13 12 28 67


contact13@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Aveyron
37, rue de la Capelle
12 100 Millau – France

Situer sur une carte


Nicolas : 06 63 24 18 73


 coline.enviesenjeux@gmail.com

EnVies EnJeux – Ardèche
4 rue du Rouvoumbal
07 140 Les Vans

Situer sur une carte


Amélie : 06 74 19 40 71

 

EnVies EnJeux – Isère
Grenoble

Situer sur une carte


Jean-Philippe : 06 31 78 40 48


contact38@envies-enjeux.com

Concept

Concept

Concept

Noté 5.00 sur 5 basé sur 1 notation client
(1 avis client)

30.00 

Note 5.00 sur 5

A partir de 10 ans

Par équipes, faites deviner des mots aux autres joueurs en plaçant des pions sur différentes icônes du plateau.

Grâce aux nombreuses icônes et aux possibilités offertes par leurs interactions, il existe plusieurs façons de faire deviner chaque mot… mais ce ne sont pas les concepts les plus simples qui sont les plus faciles à faire deviner.

A chaque fois, le joueur qui trouve le mot et l’équipe qui l’a fait deviner remportent des points de victoire.

Pour gagner, il faut cumuler le plus de points en fin de partie.

Mais qu’importe le vainqueur : tout le monde s’amusera à interpréter les concepts et à commenter la façon de faire deviner des autres joueurs !

· Un jeu de communication et d’ambiance.
· Des icônes simples, compréhensibles par tous.
· Le nombre de cubes posés sur les icônes pour faire deviner un mot est illimité, de
même que le nombre de réponses proposées.

S’il est prévu pour des enfants d’au moins 10 ans, ce jeu est de fait adaptable à des enfants plus jeunes et se joue de 4 (voire 2) à 12 joueur-euses !

000

Informations complémentaires

Poids2 kg
Ages conseillés

6-7 ans, 8-9 ans, 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 +

Durée (environ en minutes)

30, 40

Type de jeu

Cartes, Plateau

Mécanismes de coopération

Communiquer, Coopérer sans rôle

Thème

Enquête, Loufoque, Réaliste, Univers fantastiques

Focus

Jeux familiaux, Récompensé

Auteur

Cédric Chevalier, Éric Azagury

Illustrateur

Alain Rivollet, Gaëtan Beaujannot

Editeur

Asmodée, Repos Production

Année

2013

Lieu de fabrication

Allemagne

Avis(1)

  1. Note 5 sur 5

    Un jeu très original, qui offre une très grande liberté d’utilisation du matériel et permet d’exprimer sa créativité.

    La plupart des gens qui jouent à ce jeu y jouent comme un jeu sans perdant ni gagnant, en ne comptant pas les points (c’est d’ailleurs recommandé dans le livret de règles par les auteurs). En effet, contrairement à la plupart des jeux compétitifs, ce jeu ne repose pas sur le fait que les joueurs doivent essayer de jouer mieux que les autres ou contre les autres pour fonctionner. Le sentiment de réussite partagée lorsqu’un mot est deviné est suffisamment fort pour ne pas ressentir le besoin de tenir un score.

    Ceux qui veulent évaluer leur performance peuvent jouer avec les règles suivantes :
    * fixer une limite de temps (exemple : 20 minutes),
    * une équipe pioche une carte, choisit un mot,
    * si les autres joueurs devinent, tous les joueurs en tant que groupe marquent 1 point pour un mot facile, 2 points pour un mot difficile, et 4 points pour un mot challenge,
    * à tout moment, l’équipe qui a tiré la carte peut abandonner le mot et passer la main,
    * on continue avec l’équipe suivante jusqu’à atteindre la limite de temps.
    L’objectif est de maximiser son score.

    Le plateau est vraiment très bien conçu et permet vraiment de décrire un mot ou expression en le décomposant en ces différents concepts et connotations (qui seront très différents d’une personne à l’autre).

    En terme de coopération, il y a à la fois la coordination entre les deux membres de l’équipe qui doivent être à peu près raccord sur la manière de faire deviner un mot sans vraiment pouvoir communiquer, et l’évolution de la stratégie en fonction de la réaction de ceux essayant de deviner. Il faut essayer différents décomposition du concept, échouer, recommencer et arriver à s’adapter à la manière de penser des autres.

    Le jeu marche très bien à deux, même s’il marche encore mieux à partir de quatre car la coordination des deux personnes devant faire un deviner un mot est très intéressante et souvent très amusante.

    Prenez le si vous aimez :
    * les jeux où l’on doit faire deviner des mots
    * l’incompréhension totale d’une situation, puis le déclic où tout s’éclaire
    * penser « hors de la boîte »

    Évitez le si vous n’aimez pas :
    * les jeux sans victoire ou défaite à la fin
    * les jeux abstraits
    * les jeux un tout petit peu répétitifs

Donner mon avis

Donner mon avis