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Dark Darker Darkest

Dark Darker Darkest

Dark Darker Darkest

Noté 4.00 sur 5 basé sur 1 notation client
(1 avis client)

50.00 

Note 4.00 sur 5

A partir de 12 ans

Dark Darker Darkest est un jeu coopératif de survie et d’horreur intense dans lequel une équipe de survivants urbains tentent de combattre l’obscurité dans un endroit troublant : la maison du docteur Mortimer…. Car ici se trouve l’antidote à un virus capable de transformer le monde en une armée de morts-vivants. Il nous faudra surmonter bien des obstacles pour mettre la main sur l’antidote qui sauvera l’humanité.

Nous devrons nous serrer les coudes et travailler en équipe pour parvenir sains et saufs dans le labo du docteur et y livrer bataille contre les abominables monstres qui s’y cachent : Hordes de morts-vivants, créatures enragées … Sans compter l’incendie qui fait rage et un système de sécurité impitoyable !
Rassemblons les meilleurs outils pour combattre les hordes infinies de créatures terrifiantes mais aussi ouvrir les portes, contrôler les feux destructeurs qui détruisent lentement les endroits du jeu.

Le jeu utilise des mécaniques innovantes et mélange gestion d’objets, exploration, furtivité, et combat pour proposer une expérience tactique intense dans un cadre fortement thématique, riche en surprises et en renouvellement. Toutes les créatures et d’autres défis sont contrôlés par l’intelligence artificielle du système de jeu. Le conseil d’administration est modulaire… ce qui crée une expérience narrative unique pour chaque session !

Attention, il s’agit d’une course contre la montre !
Aurons-nous le courage d’affronter les ténèbres ?

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Informations complémentaires

Poids2 kg
Ages conseillés

12-13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

2, 3, 4, 5

Durée (environ en minutes)

100 +

Type de jeu

Cartes, Dés, Plateau

Mécanismes de coopération

Coopérer avec rôles, Course poursuite, Explorer, Gérer l'urgence

Thème

Monstres et Cie, Univers fantastiques

Focus

Nouveauté

Auteur

David Ausloos

Illustrateur

David Ausloos

Editeur

Queen Games

Année

2013

Avis(1)

  1. Note 4 sur 5

    Un jeu d’horreur et de survie long, complexe, et plutôt atypique.

    Avant tout, il faut savoir une chose importante avant la toute première partie : dès l’ouverture de la boîte, jetez l’ensemble des manuels à la poubelle. J’insiste, jetez les à la poubelles, et ne les lisez pas. Ils sont incomplets, incompréhensibles, et contiennent plusieurs erreurs d’impression. À la place, demandez à Envies Enjeux de vous envoyer le pdf de la version révisée des règles et des aides de jeux et imprimez les.

    Ensuite, retirer les cartes des shurikens, de la tronçonneuse, et des bidons d’essence. Ces cartes font partie d’une extension et n’auraient jamais dues être dans la boîte de base.

    Ces erreurs d’éditions ayant été explicité, on peut passer au jeu proprement dit.

    Les règles sont complexes et nombreuses, et il faudra quelques parties avant de les maîtriser. Le livret de règles, y compris dans sa version révisée, n’est pas très bien organisé et il n’est pas toujours aisé de retrouver l’information. Ceci dit, lorsqu’il n’est plus nécessaire de s’y référer, le jeu est très fluide, et les différentes phases s’enchaînent très vite (modulo le temps de réflexion des joueurs évidemment).

    Un certain nombre de règles sont un peu abstraites et surtout là pour que la mécanique fonctionne, et il faudra de l’imagination pour y trouver une justification thématique. Le jeu est aussi très aléatoire. La majorité des événements se résolvent avec des lancers de dés, et un mauvais coup du sort peut s’avérer fatal et faire perdre la partie, même si les joueurs jouent à la perfection.

    Ceci étant dit, le jeu réussit parfaitement, pour moi au moins, à fournir la sensation de vivre une situation horrifique. L’angoisse et le stress est présent en permanence, car on ne sait jamais ce qui va arriver. La situation peut sembler parfaitement sous contrôle, pour virer très rapidement au cauchemar et à la défaite. La maison se remplit au fur et à mesure de la partie de hordes de zombies, trop nombreuses pour qu’on ose les affronter. Alors on les évite, on essaie de passer à travers, en sachant pertinemment que la confrontation sera inévitable. Se séparer dans la maison pourra s’avérer très dangereux, et pourtant le temps tourne et il faut couvrir plus de terrain…

    Le jeu ne fournit aucun texte écrit racontant l’histoire. Les joueurs qui aiment inventer une histoire n’auront aucun mal à le faire, ceux que ça n’intéresse pas se concentreront sur la tactique, mais ceux qui veulent une histoire « toute faite » seront déçus.

    La difficulté de base est élevée, mais très dépendante de certains éléments de départ avec aussi beaucoup de possibilités pour la faire varier. Il faudra donc un peu d’expérience et d’expérimentations pour être en mesure de l’adapter à ce que l’on souhaite.

    En terme de coopération, il y a pas mal de possibilités d’entraide : on peut libérer un camarade piégés par des zombies, s’échanger des objets, certaines actions doivent être faites à plusieurs… Une autre particularité intéressante, est que les joueurs peuvent faire leurs actions dans n’importe quel ordre. Cela ouvre un certain nombre de possibilité stratégiques et tactiques et nécessitera donc des discussions dans le groupe de joueurs pour savoir qui fait quoi dans quel ordre. Il faudra se mettre d’accord sur une stratégie commune.

    Prenez le si vous aimez :
    * les jeux de survie, l’ambiance angoissante et stressante
    * jouer souvent avec les mêmes personnes
    * réfléchir à l’optimisation des actions, évaluer les différentes possibilités, gérer le risque

    Évitez le si vous n’aimez pas :
    * que la victoire soit en grande partie dépendante du hasard
    * que le jeu ne fournisse pas d’histoire toute prête
    * devoir imprimer des règles et aides de jeu, expérimenter et bricoler pour l’adapter à votre goût

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