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Chloé : 04 13 12 28 67


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Grenoble

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Jean-Philippe : 06 31 78 40 48


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Dungeon Fighter

Dungeon Fighter

Dungeon Fighter

Noté 4.00 sur 5 basé sur 1 notation client
(1 avis client)

40.00 

Note 4.00 sur 5

A partir de 10 ans

Les illustrations loufoque de ce jeu sont à l’image des défis qu’il nous demande de réaliser ! Nous avons prétendu être des héros ? Le roi nous met en demeure de prouver notre bravoure s’agit de vaincre le boss du château, en terrassant les monstres qui hantent les salles. Et comme nous sommes des anti-héros… ce n’est pas gagné !

Ici, il va s’agir de lancer des dés sur une cible, pour porter les attaques. Mais il y a de nombreuses façons de les jeter, toutes plus alambiquées les unes que les autres. Même les armes que l’on peut acheter en chemin peuvent se révéler être à double tranchant, complexifiant les jets dans des postures acrobatiques…

L’objectif est clair : accepter les positions ridicules tout en demeurant capable d’une grande précision… Tranches de rire garanties !

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Informations complémentaires

Poids2 kg
Ages conseillés

10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

1, 2, 3, 4, 5, 6

Durée (environ en minutes)

40, 50

Mécanismes de coopération

Apprécier les défis, Coopérer avec rôles, Etre adroit, Explorer

Type de jeu

Cartes, Dés, Plateau

Thème

Aventure, Loufoque, Médiéval, Monstres et Cie

Focus

Coup de coeur, Récompensé

Auteur

Aureliano Buonfino, Lorenzo Silva, Lorenzo Tucci Sorrentino

Illustrateur

Giulia Ghigini

Editeur

Iello

Année

2012

Lieu de fabrication

Allemagne

Avis(1)

  1. Note 4 sur 5

    Dungeon Fighter a ceci d’intéressant que c’est un des rares jeux de dextérité coopératifs pour ados-adultes. Il permet de renouveller le plaisir des dés, en changeant le postulat de base : l’endroit ou atterit le dé à désormais plus d’importance que la face affichée.

    L’humour est omni-présent, tant dans l’écriture des règles, que les illustrations, et bien sur dans les mécaniques en elles-mêmes.

    Du point de vue de la coopération, elle se limite peu ou prou à un objectif commun. Les joueurs ont à mon sens peu d’opportunités de réellement s’entraider. Ce qui en soit n’est pas un défaut, car cela permet à chacun d’exprimer son individualité, sans pour autant devoir se mesurer aux autres. Attention cependant à certains joueurs moins adroits que les autres qui pourraient se trouver en difficulté, ou à l’inverse à certains plus adroits qui pourraient accuser les moins adroits. Avantage, le jeu peut permettre en utilisant l’humour de travailler sur nos réactions à ces situations.

    Très léger inconvénient, inhérent à tout jeu de dextérité, on est meilleur quand on joue (relativement) beaucoup sur une courte période, et on perd vite la main si on reste assez longtemps sans jouer…

    Prenez le si vous aimez :
    * vous retrouver dans une situation ridicule
    * lancer des dés
    * l’humour décalé

    Évitez le si vous n’aimez pas :
    * la dextérité
    * rater devant les autres
    * jouer régulièrement au même jeu

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