EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

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Chloé : 04 13 12 28 67


contact13@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Aveyron
37, rue de la Capelle
12 100 Millau – France

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Nicolas : 06 63 24 18 73


 coline.enviesenjeux@gmail.com

EnVies EnJeux – Ardèche
4 rue du Rouvoumbal
07 140 Les Vans

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Amélie : 06 74 19 40 71

 

EnVies EnJeux – Isère
Grenoble

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Jean-Philippe : 06 31 78 40 48


contact38@envies-enjeux.com

Escape – La malédiction du Temple

Escape – La malédiction du Temple

Escape – La malédiction du Temple

Noté 5.00 sur 5 basé sur 1 notation client
(1 avis client)

40.00 

Note 5.00 sur 5

A partir de 8 ans

Explorateurs et exploratrices, nous sommes entré-e-s dans le temple… Mais gare à nous, car il menace de s’effondrer, et… Vite ! Il s’effondre !!!

Nous disposons de 10 mn, et pas une minute de plus, pour localiser la sortie du temple, et ramasser en chemin suffisamment d’émeraudes pour nous enfuir.
Un CD audio nous sert de chronomètre, et deux fois au cours de la partie, un « gong » retentira : nous aurons alors une trentaine de secondes pour rejoindre le centre du jeu, sans quoi celles et ceux qui n’y seront pas parvenu perdront un de leurs dés.

Ce jeu d’ambiance est génial : chaque joueur-euse a 5 dés dont les faces présentent des symboles, et doit réaliser des séries de symboles pour se déplacer ou gagner des émeraudes. Mais nos dés peuvent être maudits, et la présence des partenaires sera déterminante.

Un jeu en simultané, dans lequel tous les joueur-euse-s jouent en même temps, provoquant donc un joyeux chaos de cris, d’exclamation, d’appels à l’aide, de tentatives de coordinations…

Un jeu en temps réel, avec des parties dynamiques, et la délicieuse sensation d’être seul-e au monde avec ses dés… tout en restant connecté-e avec nos partenaires, sans qui rien est possible !

000

Informations complémentaires

Poids2 kg
Ages conseillés

8-9 ans, 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

2, 3, 4, 5

Durée (environ en minutes)

10

Mécanismes de coopération

Apprécier les défis, Collecter, Communiquer, Explorer, Gérer l'urgence

Type de jeu

Cartes, Dés

Thème

Aventure, Univers fantastiques

Focus

Nouveauté, Récompensé

Auteur

Kristian Amundsen Ostby

Illustrateur

Oliver Schlemmer

Editeur

Queen Games

Année

2012

Lieu de fabrication

Europe

Avis(1)

  1. Note 5 sur 5

    Un très très bon jeu dans sa catégorie. Tout y est : des règles hyper simples, qui permettront de jouer après seulement 5 minutes d’explications, une durée de partie courte qui correspond à la profondeur du jeu, du matériel modulaire permettant d’ajouter ou de retirer un peu de complexité.

    Le sentiment d’exploration et d’aventure est vraiment présent, l’ambiance est au top, et la bande son apporte une réelle immersion.

    Du point de vue de la coopération, les mécaniques ont tendance à punir les joueurs partant tous seuls (un joueur ayant tous ses dés bloqués devra attendre que quelqu’un vienne le secourir et ne pourra rien faire en attendant), et encouragent donc fortement la mise en place (très rapide !) d’un consensus sur la direction et la stratégie à suivre, ainsi que l’inter-dépendance (il faut sans cesse demander de l’aide pour débloquer ses dés ou vérifier que personne n’a besoin d’aide).

    Prenez le si vous aimez :
    * le chaos
    * les jeux ne demandant pas une stratégie complexe
    * pouvoir jouer très rapidement avec n’importe qui

    Évitez le si vous n’aimez pas :
    * les situations un peu stressantes
    * vous dépêcher de jouer
    * crier frénétiquement

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