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Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

Exit – Le Laboratoire Secret

Exit – Le Laboratoire Secret
Promo
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Exit – Le Laboratoire Secret

(2 avis client)

12.00 

A partir de 12 ans

En tant que volontaires pour une étude de recherche médicale, vous devez vous présenter à un laboratoire. Mais une fois arrivés, vous semblez être les seules personnes sur place ! De la vapeur s‘échappe d‘un tube à essai et vous commencez à avoir des vertiges. Lorsque vous vous réveillez, la porte est verrouillée et vous découvrez un carnet et un disque étrange…

EXIT est un jeu qui reprend les sensations des “escape games”. Muni d’indices, de matériel et d’un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible.
Plus qu’un jeu : une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d’observation et de logique.

3 en stock

000

Informations complémentaires

Poids 0.35 kg
Ages conseillés

12 – 13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

1, 2, 3, 4, 5, 6

Durée (environ en minutes)

40, 50, 60, 70, 80, 90

Mécanismes de coopération

Cogiter, Coopérer sans rôle, Explorer, Gérer l'urgence

Type de jeu

Cartes

Thème

Enquête, Réaliste, Sauvetage

Auteur

Inka Brand, Markus Brand

Illustrateur

Franz Vohwinkel

Editeur

Iello

Focus

Récompensé

Année

2017

Avis(2)

  1. Le succès des espace games renouvelle le jeu coopératif, offrant de nouveaux modes d’entraide, plutôt informels telle que la mutualisation implicite de capacités. De part la coopération peu régie par les règles, de part aussi la pression du temps, ces jeux demandent à ce que les joueurs-euses soient particulièrement vigilant-e-s à ce que chacun trouve sa place pour ne laisser personne de côté. Des jeux qui nous font éprouver la tension entre relation et efficacité, qui nous montrent l’absurdité de choisir entre les deux, autant que la difficulté à prendre en compte collectivement ces deux aspects.

    Dans cette gamme, EXIT, c’est un jeu d’escape game, presque aux antipodes d’Unlock.
    Ici, un seul scenario, pas d’application numérique, mais un disque qui indique les si code trouvé est le bon. Des énigmes relevant d’avantage de la logique et de l’observation (moins de variété, mais pour certains, le soulagement de ne pas être face à des demandes trop farfelues).
    Les scenarii collent avec les énigmes mais sont plus de l’ordre du décor et n’offre pas de réelle immersion. Il me semble aussi qu’EXIT se joue à moins nombreux qu’Unlock : moins de matériel, un livret unique à se faire passer. Ceci offre aussi l’avantage de moins risquer de laisser des joueurs sur le côté : le jeu est moins tendu, le décompte du temps moins présent/oppressant.
    Pour ma part mon cœur va définitivement d’avantage à Unlock, mais pour les joueurs en quête de plus de simplicité et de logique pure et qui ne recherchent pas d’immersion particulière , EXIT plaira d’avantage.

    Prenez-le si vous aimez :
    – les jeux de logique – du type casse-tête – à résoudre à plusieurs
    – les escape game à jouer chez soi
    – les escape games sans application numérique

    Évitez le si vous n’aimez pas :
    – détruire (parfois) du matériel
    – le manque d’immersion et de diversité des épreuves

  2. Les escape games de plateau : scénarisation du jeu de réflexion et de logique

    Avec l’apparition des escape games, qui se développèrent comme une traînée de poudre depuis le Japon vers l’Europe, on assiste à partir de 2017 à l’édition d’escape games de plateau. Ce genre, lancé par Unlock (as d’or à Cannes, 2017), est vite repris et adapté par d’autres : les série des EXIT, des deckscape (édition ??) , les éditions 404. Ces années d’engouement pour les escape games, permettent le croisement de la scénarisation et du jeu de logique. Jusque là plutôt abstraite et froide, les casse-tête logiques deviennent immersifs, s’habillent d’un univers, d’un scenario dont les jouers-euses incarnent des personnages. Ce développement des escape games se fait en parallèle (et même légèrement en suivant) le développement de l’engouement et de l’édition massive de jeux scénarisés (de logique ou non : TIME Stories en étant l’exemple iconique).

    Le marché trouvant son public et le marché du jeu ayant toujours le vent en poupe, se développa au même moment, quantité de livres-jeux (avec enquêtes, énigmes et casses-tête à résoudre)

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