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Ghost Stories

Ghost Stories

Ghost Stories

Noté 5.00 sur 5 basé sur 1 notation client
(1 avis client)

40.00 

Note 5.00 sur 5

Jeu ados/adultes, à partir de 12 ans

Les fantômes annoncent l’Apocalypse, incarnée par le retour des incarnations de Wu Feng. Les villageois-e-s tentent de résister, avec l’appui des Taoïstes que les joueurs-euses interprètent.

Ce jeu est une course haletante contre la montre qui se joue aussi bien sur le magnifique plateau de jeu que dans le monde des esprits… Et les esprits des joueurs-euses devront être sacrément à l’unisson pour choisir les stratégies les plus adaptées en fonction de la configuration du village et des compétences des Taoïstes, qui peuvent changer d’une partie à l’autre ! Parfois, le sacrifice d’un-e Taoïste sera même la seule clef de la survie de tou-te-s…

Un jeu passionnant et difficile dans un univers où chaque détail constitue la variable dont dépend la lutte contre le Mal.

Rupture de stock

000

Informations complémentaires

Poids2 kg
Ages conseillés

12-13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

1, 2, 3, 4

Durée (environ en minutes)

60

Mécanismes de coopération

Coopérer avec rôles, Plannifier

Type de jeu

Cartes, Dés, Plateau

Thème

Monstres et Cie, Univers fantastiques

Focus

Récompensé

Auteur

Antoine Bauza

Illustrateur

Pierô

Editeur

Repos Production

Année

2008, 2013

Lieu de fabrication

Chine

Avis(1)

  1. Note 5 sur 5

    Un jeu graphiquement magnifique, très technique et très difficile, aux règles pas très complexes mais comportant beaucoup de petits détails.

    Entre les pouvoirs des tuiles, les pouvoirs des joueurs, les pouvoirs des fantômes, cela fait beaucoup de combinaisons possibles et il faudra trouver les plus efficaces pour pouvoir espérer gagner.

    Ghost Stories peut être un peu stressant : le début de partie commence calmement puis les fantômes sont exorcisés moins vite qu’ils n’apparaissent, et la victoire, lorsqu’elle est atteinte, est souvent sur le fil du rasoir.

    Si le jeu peut sembler au premier abord aléatoire et impossible à gagner, après (beaucoup) de parties on commence à comprendre les mécanismes et comment les utiliser, et que si on échoue un exorcisme, ce n’est pas de la malchance aux dés mais une erreur de planification.

    Petits bémols : le jeu peut sembler un peu abstrait, et il fonctionne un peu moins bien avec moins de quatre joueurs (il y a la possibilité de contrôler plusieurs personnages par joueur mais cela devient vite fastidieux).

    Du point de vue de la coopération, il y a assez peu d’entraide possible (seulement la mise en commun des ressources), par contre il sera absolument nécessaire de planifier une stratégie commune prenant en compte les pouvoirs de chacun.

    Prenez le si vous aimez :
    * jouer souvent au même jeu et progresser
    * les jeu où le hasard influe peu sur la victoire ou la défaite
    * devoir faire face à une menace grandissante

    Evitez le si vous n’aimez pas :
    * réfléchir en jouant
    * les jeux aux règles un peu touffues
    * les jeux un peu abstraits

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