EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

Situer sur une carte


Chloé : 04 13 12 28 67


contact13@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Aveyron
37, rue de la Capelle
12 100 Millau – France

Situer sur une carte


Nicolas : 06 63 24 18 73


 coline.enviesenjeux@gmail.com

EnVies EnJeux – Ardèche
4 rue du Rouvoumbal
07 140 Les Vans

Situer sur une carte


Amélie : 06 74 19 40 71

 

EnVies EnJeux – Isère
Grenoble

Situer sur une carte


Jean-Philippe : 06 31 78 40 48


contact38@envies-enjeux.com

Hanabi

Hanabi

Hanabi

Noté 5.00 sur 5 basé sur 1 notation client
(1 avis client)

12.00 

Note 5.00 sur 5

A partir de 8 ans

Nous sommes des artificiers chinois, et l’Empereur nous a commandé un feu d’artifice. Nous devrons nous coordonner pour jouer les cartes que nous avons en main dans le bon ordre.

Ce jeu présente une caractéristique unique : chacun d’entre nous tient ses cartes à l’envers, et ne voit donc pas ses cartes mais voit celles de tous les autres joueurs !

Nous devrons utiliser le peu d’indices à notre disposition pour donner la bonne information de la manière la plus efficace, et compter sur les pouvoirs de déduction de nos camarades pour qu’ils comprennent notre intention avec des informations partielles.

Un jeu de déduction et de mémoire aux règles simples mais avec une grande profondeur stratégique, ou le score d’un même groupe s’améliore avec la confiance et la complicité qui s’instaure au fur et à mesure des parties.

Un jeu indispensable pour comprendre ce qu’est la stratégie coopérative : quelle information donner ? A qui ? Quelles sont les priorités ? Déduction, écoute, arbitrage… au programme.

000

Informations complémentaires

Poids2 kg
Ages conseillés

10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

2, 3, 4, 5

Durée (environ en minutes)

20, 30

Type de jeu

Cartes

Mécanismes de coopération

Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôle, Mémoriser en groupe

Thème

Abstrait, Réaliste

Focus

Coup de coeur, Récompensé

Auteur

Antoine Bauza

Illustrateur

Albertine Ralenti

Editeur

Cocktail Games

Année

2010, 2011, 2015

Avis(1)

  1. Note 5 sur 5

    Un des très rares jeux (le seul ?) à avoir des règles extrêmement simples mais une très grande profondeur.

    Le mécanisme à la base du jeu consistant à tenir les cartes à l’envers renverse les conventions, intrigue et surprend, permettant de faire jouer des gens pas nécessairement attiré au premier abord par un jeu de coopération.

    Attention, derrière une apparente simplicité se cache la mise en place d’une stratégie de groupe complexe préalablement à la partie, et les joueurs débutant ratant cette étape pourront avoir l’impression de jouer uniquement un jeu de mémoire et en ressentir une certaine frustration. Pour pouvoir faire un score parfait, il faudra jouer souvent avec les mêmes personnes, apprendre les styles de jeu et les réactions de chacun, et s’accorder sur la manière de jouer. Heureusement, le jeu ne propose pas de défaite ou de victoire, mais simplement un score global final, et chaque groupe pourra donc apprécier le jeu en fixant son objectif en fonction de ses envies.

    Du point de vue de la coopération, Hanabi est très intéressant car il est nécessaire que tous les membres de l’équipe se fassent mutuellement confiance pour pouvoir gagner. En effet, attendre de connaître les informations de couleur et de nombre pour jouer une carte utilise trop de pions indices. Il faudra donc défausser ou jouer les cartes en n’ayant que des informations partielles, et donc partir du principe que les informations données par nos camarades sont utiles.

    Cependant, Hanabi est un jeu où la communication est limitée et où, une fois la partie commencée, les choix sont entièrement individuels et pas collectifs. Il plaira donc à ceux qui aiment faire leurs propres choix, mais risque de ne pas convenir à ceux aimant demander de l’aide au groupe lorsqu’ils sont en difficulté. De plus, suivant les groupes de joueurs, quelqu’un faisant des erreurs pourra être facilement pointé du doigt. Il n’y a pas vraiment d’entraide, au sens où on ne peut pas conseiller un joueur mais seulement lui donner une information sur son jeu.

    À noter que pour ceux intéressés uniquement par l’aspect déductif du jeu, on peut trouver sur Internet un document à imprimer soi-même permettant de noter les indices reçus et donc d’enlever entièrement l’aspect mémorisation. Certes, c’est tricher, mais l’important c’est surtout de prendre du plaisir !

    Prenez le si vous aimez :
    * devoir déduire ce que pense votre interlocuteur à partir de ce qu’il dit
    * réfléchir à la mise en place d’une stratégie efficace et optimale

    Évitez le si vous n’aimez pas :
    * devoir jouer votre tour sans pouvoir demander l’avis du groupe
    * les jeux un peu abstraits ou qui ne racontent pas une histoire

Donner mon avis

Donner mon avis