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Chloé : 04 13 12 28 67


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EnVies EnJeux – Isère
Grenoble

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Jean-Philippe : 06 31 78 40 48


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Maze

Labyrinthe

Labyrinthe – Maze

Labyrinthe – Maze

Noté 5.00 sur 5 basé sur 2 notations client
(2 avis client)

42.00 

Note 5.00 sur 5

A partir de 8 ans

Maze est un jeu aussi simple que génial ! Il ressemble à un jeu d’échecs en bois… mais coopératif ! L’objectif n’est donc pas de mater l’adversaire, mais de faire traverser l’échiquier aux « alliés » noirs et blancs, qui doivent échanger leur place respective.

Les deux joueurs-euses se servent des pièces, placées au hasard, pour créer un chemin et éviter le blocage des alliés, synonyme « d’échec et mat » pour les deux partenaires…

D’agréables cogitations en perspective, et aucun enchaînement de coups à apprendre car hormis les « alliés », toutes les pièces sont placées de manière aléatoire !
Un jeu également parfait dès 7 ans ou pour les parties entre adultes, en utilisant toutes les pièces à disposition. Une très bonne variabilité de niveaux et re-jouabilité.
Ou comment co-construire une double stratégie en temps réel ?

Jeu rare

En stock

000

Informations complémentaires

Poids2 kg
Ages conseillés

8-9 ans, 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

2

Durée (environ en minutes)

30

Type de jeu

En bois, Plateau

Mécanismes de coopération

Cogiter, Coopérer sans rôle

Thème

Abstrait

Focus

Artisan(e), Coup de coeur, Eco-conçu, Editeur 100% coop

Auteur

Jim Deacove

Illustrateur

Jim Deacove

Editeur

Family Pastimes

Année

1982, 2008

Lieu de fabrication

Canada

Avis(2)

  1. Note 5 sur 5

    Maze n’est pas un jeu de stratégie coopérative à deux, mais LE jeu de stratégie coopérative à deux !

    Nos « alliés » sont les pièces rondes disposées aux extrémités du plateau. Le but du jeu est de les intervertir pour gagner la partie. Toutes les autres pièces sont placées de manière aléatoire, et forment de fait un mur mouvant entravant les déplacements de nos « alliés ».
    Chaque pièce dispose d’un déplacement défini par le jeu. En cela, cela fait penser aux « échecs ». Mais la ressemblance s’arrête là, puisque nous sommes partenaires, et réfléchissons ensemble à la manière de faire traverser nos « alliés » respectifs. Attention, car le labyrinthe est piégé : chaque côté présente une ligne marquée d’un point rouge par case. Une pièce qui peut la traverser grâce à son système de déplacement peut le faire sans encombre mais une pièce qui doit s’arrêter sur une case à point rouge meurt… et bloque la case jusqu’à la fin de la partie !!!
    Alors, par où vais-je passer pour sortir mes alliés du fatras de pièces qui les bloque ? Par où mon ou ma partenaire souhaite passer, et comment vais-je l’accueillir ? Quelles sont les cases à conserver absolument ? Lesquelles pouvons-nous sacrifier ?

    * Vous aimerez ce jeu si :
    – Vous aimez réfléchir à un problème, et trouver à deux une solution efficace en construisant une double stratégie en temps réel
    – Vous aimez la stratégie pure, sans contrainte extérieure. L’objectif est d’atteindre un but commun et non de résister à un adversaire fictif auto-entretenu par le jeu.
    – Vous aimez les jeux à deux
    – Vous aimez les jeux adaptables (on peut placer les pièces plus ou moins de manière aléatoire, pour jouer avec des enfants par exemple)
    – Vous aimez les jeux avec des pièces en bois.
    – Vous aimez les jeux que l’on trouve rarement dans le commerce.

    * Vous n’aimerez pas ce jeu si :
    – Vous n’aimez pas les jeux de stratégie
    – Vous n’aimez pas les jeux sans univers
    – Vous n’aimez pas les jeux abstraits.

  2. Note 5 sur 5

    Un des rares jeux coopératifs abstraits. La mise en place est aléatoire, mais le jeu proprement dit est déterministe et tout est connu à l’avance. Il n’y aura pas de suspense, pas de rebondissement, pas la nécessité de s’adapter et de prévoir les événements… Ce qui ne veut pas dire que ça n’est pas intéressant 🙂

    Il s’agit donc plus d’un « casse-tête » renouvelable que d’un jeu. Une fois compris quelques « trucs », les défaites deviennent rares. Cependant, la victoire n’est pas facile et demandera toujours de la réflexion, pour trouver le chemin le plus facile. Il faudra analyser le plateau dans sa globalité, prévoir des mouvements sur plusieurs tours… Étudier chaque coup et ses conséquences.

    En terme de coopération, il s’agit surtout de mettre en place une stratégie commune et de se coordonner : construire chacun un bout du chemin, prévoir de se croiser…

    Prenez le si vous aimez :
    * analyser des combinaisons de mouvement
    * les casse-têtes
    * contrôler tout ce qui se passe

    Évitez le si vous n’aimez pas :
    * les jeux sans suspense
    * les jeux où on ne peut presque pas perdre
    * les jeux où l’on ne doit pas s’adapter à une « intelligence »

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