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Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

Pandemic – Le Règne de Cthulhu

Pandemic – Le Règne de Cthulhu
  • pandemic - le regne de chtulu

Pandemic – Le Règne de Cthulhu

(2 avis client)

44.00 

A partir de 14 ans

Les Grands Anciens menacent l’humanité, des cultistes fous leur ouvrent des portails. Seuls des investigateurs chevronnés peuvent leur faire barrage… et empêcher la fin du monde !

Entités issues d’un mal étranger et intelligent, les Grands Anciens menacent de s’évader de leur prison cosmique. S’ils s’éveillent, ils répandront leur terreur sur notre monde, nous plongeant tous dans une ère de folle cruauté, qui altèrera notre réalité à jamais…

Repoussons les adorateurs et autres créatures terrifiantes et trouvons les indices qui nous permettront de garder les Grands Anciens endormis. Tandis que notre enquête nous enlise dans l’horreur, les limites de notre santé mentale seront testées comme jamais auparavant.. à moins qu’elles ne cèdent déjà ?

Dans le jeu Pandemic : Le Règne de Cthulhu, nous incarnons des investigateurs. Coopérons pour sceller les quatre portails afin d’empêcher le réveil de Cthulhu mais aussi empêcher les cultistes et les Shoggoths d’envahir la ville…

Basé sur la même mécanique que le célèbre jeu Pandémie, cette adaptation nous plonge dans l’univers célèbre et terrifiant de Cthulhu créé par Lovecraft.

3 en stock

000

Informations complémentaires

Poids 1.1 kg
Ages conseillés

14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

2, 3, 4

Durée (environ en minutes)

40, 50

Mécanismes de coopération

Collecter, Coopérer avec rôles, Plannifier

Type de jeu

Cartes, Plateau

Thème

Monstres et Cie, Univers fantastiques

Auteur

Chuck D. Yager, Fred Jordan, Matt Leacock

Illustrateur

Atha Kanaani, Chris Quilliams

Editeur

Filosofia

Année

2016

Lieu de fabrication

Chine

Avis(2)

  1. Un « remake » d’un jeu coopératif très célèbre (le plus célèbre ?), avec un thème re-visité et des mécaniques un peu modifiées.

    Ce commentaire s’attardera surtout à la différence entre les deux, et les commentaires sur Pandemic s’appliquent en grande partie à cette version.

    La majeure différence est évidemment le thème, et c’est à mon avis sur ce critère que l’on doit se baser si on hésite entre les deux. Préfère-t-on tuer des monstres et sceller des portails vers d’autres mondes, ou bien soigner des gens et chercher des remèdes à des maladies ?

    Le plateau sur cette version est moins grand, et les déplacements sont donc plus faciles. De plus, les lieux correspondent à quatre villes, alors que dans le jeu original, l’histoire se déroule sur la planète entière avec de très nombreuses ville. L’atmosphère de la version Cthulhu est plus confinée, plus intime, alors que la version originale donne vraiment l’impression d’aller aux quatre coins du globe.

    Les échanges de cartes sont aussi grandement facilités et donc beaucoup plus fréquents, ce qui permet un peu plus d’entraide directe.

    Cette version sera un peu moins frustrante pour certains, car on passe moins de temps à se déplacer (ce qui peut donner l’impression de ne rien faire).

    Les mécaniques semblent un peu plus immersives : le plateau se remplit toujours de figurines qui tendent vers une fin inexorable, et l’ajout de grand anciens, des « méchants » qui apparaissent au fur et à mesure de la partie permettent de mieux développer l’impression de vivre une histoire. La pioche automatique des cartes semblent un peu moins abstraite, car elles représentes les indices sur la manière de fermer le portail que les joueurs obtiennent au cours de leurs actions.

    Prenez le si vous aimez :
    * les jeux aux règles accessibles
    * réfléchir ensemble pour mettre au point une stratégie commune

    Évitez le si vous n’aimez pas :
    * des mécaniques un peu abstraites
    * que la victoire dépende en bonne partie de la chance

  2. Avec Pandemic – Le règne de Cthulhu, retrouvons Lovecraft entre amis ou en famille avec les mécanismes du jeu original Pandémie. Mais ici au lieu de combattre des virus, nous essayons d’éradiquer ensemble le monde des cultistes et empêcher la venue de Cthulhu, en fermant les portails des 4 villes du plateau, sans quoi le monde bascule dans la folie.
    Le thème lovecraftien est bien ancré et illustré, et avec de jolies figurines de cultistes et Shoggoth, et un dé spécial de santé mentale.
    Nous sommes toujours confrontés à chaque tour à une situation d’urgence comme pour le jeu d’origine, il faut absolument supprimer les cultistes, sinon…
    La variété des boss de fin apporte de la diversité et de la difficulté, la mécanique de jeu est moins rodée et propose un peu plus d’imprévus que dans Pandemic, si bien que le jeu peut devenir assez punitif et nous infliger de sévères défaites !

    Prenez-le si vous aimez :
    – les jeux coopératifs prenants et immersifs
    – un temps de jeu pas trop long, soit une heure pour une première partie,
    – les mécaniques simples et accessibles

    Ne le prenez pas si vous n’aimez pas :
    – les jeux où l’on perd souvent
    – un niveau de difficulté légèrement supérieur à celui de Pandemic.
    – les tentacules et Lovecraft

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