EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

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Chloé : 04 13 12 28 67


contact13@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Aveyron
37, rue de la Capelle
12 100 Millau – France

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Nicolas : 06 63 24 18 73


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EnVies EnJeux – Ardèche
4 rue du Rouvoumbal
07 140 Les Vans

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Amélie : 06 74 19 40 71

 

EnVies EnJeux – Isère
15 rue Eugène Sue
38100 Grenoble

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Jean-Philippe : 06 31 78 40 48


contact38@envies-enjeux.com

Pont de Singe

Pont de Singe

Pont de Singe

Noté 4.00 sur 5 basé sur 2 notations client
(2 avis client)

30.00 

Note 4.00 sur 5

A partir de 5 ans

Le Pont de Singe est un jeu d’adresse et de dextérité dans lequel les joueur-euse-s doivent se coordonner pour empiler toutes les pièces de bois sur deux élastiques.
Pour choisir les niveaux de jeu ces élastiques peuvent être plus ou moins resserrés, voire croisés !
Les joueur-euse-s ont deux contraintes : ne pas coller les pièces les unes aux autres (celles ci doivent être espacées ou croisées) et ne pas créer de contact entre deux pièces de bois de couleur identique.

Des règles simples et efficaces, un jeu au goût des grands classiques et indémodables, parfait pour les jeunes joueurs ainsi que pour des jeux en famille ou entre ami-e-s.

Les plus jeunes utiliseront les pièces de bois pour du jeu libre.

Ce jeu de fabrication artisanale et aveyronnaise.

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Informations complémentaires

Poids2 kg
Ages conseillés

5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10-11 ans, 12-13 ans, 14 ans +

Nombre de joueurs

1, 2, 3, 4, 5, 6

Durée (environ en minutes)

10, 20

Type de jeu

En bois

Mécanismes de coopération

Coopérer sans rôle, Etre adroit, Se coordonner

Thème

Loi de la gravité, Réaliste

Auteur

Nicolas Delclite

Illustrateur

Nicolas Delclite

Editeur

Grain de Créa

Focus

Artisan(e), Eco-conçu, Jeux familiaux

Année

2013

Lieu de fabrication

France

Avis(2)

  1. Note 5 sur 5

    Le Pont de singe, dimension familiale, est parfait pour les apéros et les moments d’ambiance entre ami-e-s, et en famille.

    L’objectif est d’empiler tous les bâtonnets de couleur, sans les faire tomber. Chacun-e joue à son tour (c’est une proposition), en interdépendance. Avant la partie, l’équipe décide de la difficulté du défi : plus les cordes sont écartées, plus le jeu est stable, donc simple. Plus on écarte, plus la difficulté croît. On peut également croiser les cordes et / ou les placer à des hauteurs différentes !

    Ici la coopération consiste à réaliser un défi ensemble en prenant plus ou moins de risque, en s’autorisant à communiquer plus ou moins, à se conseiller, tout en laissant jouer chacun à la hauteur de sa dextérité et de sa compréhension et perception des lois de l’équilibre et de la gravité. Allons-nous aller au plus facile pour tout empiler ? Prendre des risques et oser des empilements moins sûrs ?

    Deux règles existent dans ce jeu (en attendant les vôtres) :
    – 2 bâtonnets de même couleur ne peuvent pas se toucher ;
    – Lorsqu’on empile les bâtonnets, il faut qu’un angle existe : on ne pas juste les mettre l’un sur l’autre sans croisement.
    – Une suggestion est d’ajouter à ce jeu un dé de trois couleurs (non fourni dans la boîte) obligeant les joueu-r-euse-s à poser telle ou telle pièce à tel moment pour augmenter la contrainte et la difficulté.

    A partir de là, à vous de jouer !

    Prenez le si vous aimez :
    – Les jeux simples ;
    – Les jeux en trois dimensions ;
    – Vous aimez manipuler les pièces ;
    – Vous aimez les jeux permettant d’allier pure logique / esprit mathématique… et folie douce / inventivité / prise de risques.

    Ne le prenez pas si :
    – Vous « oubliez » de vous coordonner avec vos partenaires…

  2. Note 3 sur 5

    Un jeu d’adresse et d’équilibre coopératif, au principe classique (dans le bon sens du terme), aux règles ultra-simples qui s’apprennent en dix secondes.

    En terme de coopération, le jeu implique seulement que les joueurs doivent se gêner le moins possible. Ce sera donc principalement la dynamique de groupe et les règles que les joueurs se fixeront eux-mêmes qui pourront ajouter quelque chose : est-ce que nous communiquons, est-ce que nous essayons vraiment le plus sûr ou est-ce que nous préférons construire quelque chose de plus improbable, etc.

    Prenez le si vous aimez :
    * les jeux d’adresse
    * les jeux aux règles ultra-simples

    Évitez le si vous n’aimez pas :
    * les jeux un peu répétitifs
    * les jeux de construction

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