EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

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Chloé : 04 13 12 28 67


contact13@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Aveyron
37, rue de la Capelle
12 100 Millau – France

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Nicolas : 06 63 24 18 73


 coline.enviesenjeux@gmail.com

EnVies EnJeux – Ardèche
4 rue du Rouvoumbal
07 140 Les Vans

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Amélie : 06 74 19 40 71

 

EnVies EnJeux – Isère
Grenoble

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Jean-Philippe : 06 31 78 40 48


contact38@envies-enjeux.com

SOS Titanic

SOS Titanic

SOS Titanic

Noté 3.50 sur 5 basé sur 2 notations client
(2 avis client)

20.00 

Note 3.50 sur 5

A partir de 8 ans

Attention, le Titanic vient de percuter le fameux iceberg et nous devons organiser le sauvetage des passagers avant que le bateau ne sombre. Combien de personnes parviendrons nous à installer sur les chaloupes ? Fairons-nous mieux que l’équipage historique ? Vite ! Le temps presse…

Cette version améliorée du fameux jeu de carte du solitaire – à jouer seul ou à plusieurs – nous est proposée par deux grands créateurs de jeux : Bruno Cathala et Ludovic Maublanc.

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Informations complémentaires

Poids2 kg
Ages conseillés

8-9 ans, 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

1, 2, 3, 4, 5

Durée (environ en minutes)

30

Type de jeu

Cartes

Mécanismes de coopération

Coopérer avec rôles, Gérer l'urgence, Plannifier

Thème

Réaliste, Sauvetage

Focus

Récompensé

Auteur

Bruno Cathala, Ludovic Maublanc

Illustrateur

Sandra Fesquet

Editeur

Ludonaute

Année

2013

Avis(2)

  1. Note 4 sur 5

    SOS Titanic est un jeu coopératif jouable également en SOLO car la mécanique de base de ce jeu est analogue à celle de la réussite classique « le solitaire ». Dans ce jeu les couleurs des cartes correspondent à la classe bourgeoise ou populaire des passagers. Les as deviennent des chaloupes sur lesquelles il va falloir embarquer les passagers un à un, dans l’ordre, et sans mélanger les classes populaires et bourgeoises.

    Si la mécanique de base permet une prise en main rapide du jeu, elle est cependant largement enrichie au service de la thématique du jeu:

    – Un livret permet de suivre l’avancement du drame. On voit le temps passer, le bateau s’enfoncer sous les flots… ce qui participe de l’univers immersif et du sentiment d’urgence.

    – Un système de cartes action, à gérer collectivement de façon astucieuse pour faire face aux situations les plus délicates. Le timing est primordial !

    – Chaque joueu-se-r incarne un des membres de l’équipage historique. Chacun d’entre eux dispose de spécificités lui permettant d’agir différemment sur le système de jeu. Énormément de combinaisons de personnage sont possibles en début de partie, ce qui renouvelle le jeu et lui donne une bonne durée de vie.

    – En fin de partie, l’équipe évalue son degré de réussite. Les parties suivantes peuvent alors se poser pour défi de battre le score précédent, ou jouer sans trop se soucier de la performance…

    * Jouer y si vous aimez :
    – les règles simples
    – les combinaisons de cartes action et ou personnage

    * Évitez le si vous n’aimez pas :
    – les réussites
    – les jeux d’organisation

  2. Note 3 sur 5

    Un dérivé du « solitaire », avec une version multijoueurs et plus de profondeur. Les règles sont très accessibles.

    La thématique est très bien rendue, même si la mécanique pousse quand même à l’abstrait (on parle plus facilement des cartes en terme de nombre et couleur qu’en terme de passager et classe). Malgré tout, le livre dont on tourne les pages indiquant l’avancée du naufrage donne une tension palpable et une sensation d’accélération vers la fin du jeu.

    Le système de cartes actions permet de donner plus de profondeur au jeu.

    En terme de coopération, il s’agit principalement de se mettre d’accord sur une stratégie commune. Il n’y a que très peu de possibilité d’entraide directe.

    Prenez le si vous aimez :
    * les réussites
    * les jeux rapides aux règles simples

    Évitez le si vous n’aimez pas :
    * les jeux un peu abstraits
    * les jeux où la victoire dépend beaucoup de la chance

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