EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

Situer sur une carte


Chloé : 04 13 12 28 67


contact13@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Aveyron
37, rue de la Capelle
12 100 Millau – France

Situer sur une carte


Nicolas : 06 63 24 18 73


 coline.enviesenjeux@gmail.com

EnVies EnJeux – Ardèche
4 rue du Rouvoumbal
07 140 Les Vans

Situer sur une carte


Amélie : 06 74 19 40 71

 

EnVies EnJeux – Isère
Grenoble

Situer sur une carte


Jean-Philippe : 06 31 78 40 48


contact38@envies-enjeux.com

Warhammer Quest – Le jeu d’aventure

Warhammer Quest – Le jeu d’aventure

Warhammer Quest – Le jeu d’aventure

Noté 3.00 sur 5 basé sur 1 notation client
(1 avis client)

40.00 

Note 3.00 sur 5

A partir de 14 ans

Joignez vos forces à celles de héros légendaires pour braver les nombreux périls d’un donjon caverneux. Usez de magie et d’armes redoutables. Terrassez des hordes d’horribles monstres. Découvrez de fabuleux trésors. Des batailles glorieuses et des richesses époustouflantes vous attendent dans Warhammer Quest : Le Jeu d’Aventure !

Dans Warhammer Quest : Le Jeu d’Aventure, vous et jusqu’à 3 de vos amis endossez les rôles d’une poignée des héros les plus célèbres du Vieux Monde, immergés dans un combat désespéré pour sauver leurs vies. Vous affronterez des Goules, des Gobelins, des Skavens, des chauves-souris géantes et des nuées de rats. Les monstres se cachent dans chaque ombre et chaque tournant des couloirs du donjon. Pire encore, leurs attaques semblent coordonnées par une plus importante Némésis rôdant au plus profond de ce repaire, et vous êtes les seuls héros potentiellement capables d’arrêter ce maléfique ennemi.

Pour survivre, vous devrez œuvrer ensemble et rassembler chaque parcelle de votre considérable force. Incendiez vos ennemis à l’aide de boules de feu dans le rôle de la Sorcière Flamboyante, laissez votre rage nourrir vos coups de hache sous les traits du Brise-Fer, lâchez des pluies de flèches en tant que Forestière, ou invoquez les bénédictions de Sigmar dans la peau du Prêtre-Guerrier. Quel que soit le héros que vous incarnerez, vous aurez accès à 4 puissants effets qu’il vous faudra utiliser sagement tout au long de votre aventure. Si vous survivez assez longtemps, vous serez même capable d’améliorer vos talents en les développant et les associant aux objets que vous dénicherez lors de votre périple.

000

Informations complémentaires

Poids2 kg
Ages conseillés

14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

1, 2, 3, 4

Durée (environ en minutes)

30, 40, 50, 60

Type de jeu

Cartes

Mécanismes de coopération

Coopérer avec rôles, Explorer, Plannifier

Thème

Monstres et Cie, Univers fantastiques

Focus

Nouveauté

Auteur

Adam Sadler, Brady Sadler

Editeur

Edge Entertainment, Fantasy Flight Games, Games Workshop

Année

2015

Avis(1)

  1. Note 3 sur 5

    Un jeu immersif d’exploration de donjon avec des cartes, aux règles de complexité modérée.

    Chaque joueurs a quatre cartes, avec une action de base (soutenir, combattre, explorer, se reposer) identique à celle des autres joueurs et un effet supplémentaire en fonction de son personnage. Lorsqu’une carte d’action est utilisée, elle est inclinée et ne peut plus être utilisée tant qu’elle n’a pas été redressée. Une des quatre cartes a pour effet de redresser toutes les autres. Ainsi, il faudra planifier efficacement et utiliser une carte à bon escient, car elle ne sera pas disponible au tour d’après…

    Les effets de cartes, que ce soit sur les cartes joueurs ou sur les lieux et ennemis ont à la fois un intérêt en terme de mécanique, car ils devront être exploités pour pouvoir gagner, et en terme d’immersion car ils ont un sens par rapport à ce qu’ils modélisent.

    Warhammer Quest, le jeu d’Aventure évite le défaut d’un certain nombre de jeux de cartes, où les effets peuvent se déclencher à différents moments, s’appliquent à d’autres cartes, s’annulent entre eux… et dans lesquels il est donc très facile d’oublier des effets ou de passer du temps à chercher quels sont les effets réduisant l’immersion. Ici, les effets sont bien déterminés à des timings précis et sans interaction majeure entre eux. Il sera donc assez facile de les appliquer correctement. Le pendant, c’est que cela se fait au détriment de la profondeur de jeu, car les effets étant relativement simples, il sera assez rapide de les maîtriser et de les utiliser à bon escient.

    Le jeu se joue en campagne : cinq scénarios différents qui se suivent et déroulent une histoire. Les scénarios ajoutent des règles particulières qui demanderont de s’adapter, mais la stratégie globale reste cependant assez identique. Le système de montée en niveau entre les scénarios est cependant intéressant et permettra aux joueurs de se spécialiser dans la direction qui leur plaît.

    Un sixième scénario hors campagne est présent pour ceux qui le souhaitent, ainsi qu’un court scénario d’introduction pour apprendre les règles de base.

    En terme de coopération, il y a beaucoup de manière de s’entraider : on peut donner des jetons succès à nos camarades, leur permettre de réutiliser des actions, s’occuper des ennemis qui sont engagés avec eux, les soigner… Et il sera nécessaire d’utiliser tous ces différents moyens à bon escient pour espérer la victoire.

    Prenez le si vous aimez :
    * les jeux de cartes aux effets faciles à mémoriser
    * les jeux immersifs

    Évitez le si vous n’aimez pas :
    * les jeux un tout petit peu répétitifs
    * les jeux où il n’est pas nécessaire de se faire des nœuds au cerveau pour gagner

Donner mon avis

Donner mon avis