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13 400 Aubagne – France

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Chloé : 04 13 12 28 67


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EnVies EnJeux – Aveyron
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Jean-Philippe : 06 31 78 40 48


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Zombie 15′

Zombie 15′

Zombie 15′

Noté 3.00 sur 5 basé sur 1 notation client
(1 avis client)

54.00 

Note 3.00 sur 5

A partir de 14 ans

Tous ceux qui avaient plus de 18 ans se sont transformés en zombies affamés de chair fraîche. Les plus jeunes ont servi de nourriture pour les rassasier… sauf vous ! Votre seul problème maintenant c’est qu’une horde composée de milliers de zombies vous poursuit sans relâche.

Courrez à travers la ville pour trouver un refuge et de la nourriture, tenez un siège, rencontrez d’autres survivants et découvrez l’origine de l’épidémie !

Zombie 15’ est un jeu coopératif novateur et survitaminé dans lequel vous jouez tous ensemble contre les zombies et le chrono. Accompagnés d’une bande-son hollywoodienne, vous avez 15 minutes pour atteindre votre objectif. Suivez les indications d’un des 15 scénarios d’une campagne à la diffi culté progressive ou créez les vôtres. Entraidez-vous et discutez, mais attention à ne pas perdre de temps : à chaque cri de zombies, ils surgissent
autour de vous !

Avec des règles simples à appréhender mais offrant de vrais choix, Zombies 15’ propose une expérience ludique innovante et haletante pour tous les amateurs de zombies, de coopération et de sensations fortes !

000

Informations complémentaires

Poids2 kg
Ages conseillés

14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

2, 3, 4

Durée (environ en minutes)

20

Mécanismes de coopération

Apprécier les défis, Coopérer avec rôles, Explorer, Gérer l'urgence, Plannifier

Type de jeu

Cartes

Thème

Monstres et Cie, Univers fantastiques

Auteur

Guillaume Lémery, Nicolas Schlewitz

Illustrateur

Alexey Yakovlev, Anthony Wolff, Biboun, Igor Polouchine

Editeur

Iello

Année

2014

Focus

Nouveauté

Avis(1)

  1. Note 3 sur 5

    Un jeu qui reprend une mécanique classique : les points d’action, c’est-à-dire avoir un certain nombre de points d’action (ici, 4) à répartir entre plusieurs actions différentes (ici, déplacement, fouille, et utilisation d’objets), dans l’ordre de notre choix et potentiellement répétées (par exemple, déplacement, fouille, objet, déplacement, ou bien déplacement, déplacement, objet, déplacement).

    Cette mécanique utilisée dans de nombreux jeux coopératifs (Pandémie, l’île Interdite), est ici revisitée dans une variante temps réel : vous n’avez que quinze minutes pour remplir votre objectif. Cela change complètement les sensations de jeu : tension, stress, pression, urgence… Ici, il est moins utile de trouver la stratégie parfaite que de jouer vite (l’idéal étant de faire les deux).

    Le jeu se joue en campagne : quinze scénarios différents qui se suivent et déroulent une histoire. Chaque scénario propose une variante (itinéraire, objets, règles spéciales), mais les différences sont assez mineures : la plupart des scénarios demandent d’aller d’un point A à un point B, et les actions et stratégies sont globalement identiques. La bande son utilisée dans les scénarios ne varie que très peu et n’a qu’un seul type d’événement répété à intervalles réguliers.

    L’intérêt du jeu est à mon sens grandement diminué par le temps d’installation : la mise en place d’un scénario de 15 minutes peut prendre 10 minutes. En cas de victoire, pour refaire une partie il faudra repasser 10 minutes à la mise en place du scénario suivant.

    En terme de coopération, le jeu favorise ceux qui restent groupés : un joueur partant seul a de fortes chances d’être submergé. Le système de fouille est assez bien conçu permet aux joueurs encore armés de venir en aide à ceux qui ne sont plus en mesure de faire face aux zombies. Le système temps réel à tendance à réduire les discussions stratégiques mais permet quand même les conseils ou demandes d’aide.

    Prenez le si vous aimez :
    * l’évolution d’une histoire au fur et à mesure des parties
    * la tension liée à la pression du temps
    * les jeux à point d’action
    * les ambiances sonores

    Évitez le si vous n’aimez pas :
    * le temps d’installation un peu long
    * les jeux un tout petit peu répétitifs
    * ne pas pouvoir réfléchir à une stratégie optimale
    * les jeux qui ne demandent pas un gros effort de réflexion

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