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Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

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17-32 sur 122 produits

  • Bad-Bitches-Only_Feminist-Warriors
    12.00 

    Bad Bitches Only # Feminist Warriors

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    A partir de 16 ans

    Entre divertissement et intersectionnalité
    L'extension Feminist Warriors vient compléter le jeu Bad Bitches Only avec 80 cartes supplémentaires qui célèbrent les militant·e·s et icônes féministes.  Si tu connais quelqu'un dans ton entourage qui a déjà le jeu Bad Bitches Only, pourquoi pas lui offrir en cadeau de Noël l'extension Feminist Warriors ? L'occasion d'approfondir sa culture militante féministe ou de faire deviner vos Bad Bitches préféré·es en mots ou en mimes ! Ou si tu veux offrir le jeu Bad Bitches Only à tes potes féministes mais que tu as un petit budget, tu peux aussi te tourner vers la version Feminist Warriors pour les introduire à l'univers du jeu ! Eh oui, pas besoin du jeu principal pour utiliser l'extension puisqu'elle contient à elle-même tout ce qu'il faut pour des heures et des heures de parties...
    Détails de l'extension Feminist Warriors
    Le jeu est constitué de 80 cartes portant les noms de militant·e·s et d'icônes féministes, d'époques diverses et de domaines variés, et d'un Bad Dico de l'extension, qui décrit toutes les personnalités présentes. Ps : tout ça est conçu et produit entièrement en France (avec du papier d’origine française certifié FSC, qui assure la gestion durable des forêts - en mode production locale, éthique et écolo parce que c’est important !) 
    16 ans +, adultes
    12.00 
    12.00 
  • Bad Bitches Only _Queer-Icons LGBTQI+
    12.00 

    Bad Bitches Only # Queer Icons

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    A partir de 16 ans

    Entre divertissement et intersectionnalité
    L'extension Queer Icons vient compléter le jeu Bad Bitches Only avec 80 cartes supplémentaires qui célèbrent les personnalités LBTQIA+.  Si tu connais quelqu'un dans ton entourage qui a déjà le jeu Bad Bitches Only, pourquoi pas lui offrir en cadeau de Noël l'extension Queer Icons ? L'occasion d'approfondir sa culture en icônes queer diverses ou de faire deviner vos Bad Bitches préféré·es en mots ou en mimes ! Ou si tu veux offrir le jeu Bad Bitches Only à tes potes queer et féministes mais que tu as un petit budget, tu peux aussi te tourner vers la version Queer Icons pour les introduire à l'univers du jeu ! Eh oui, pas besoin du jeu principal pour utiliser l'extension puisqu'elle contient à elle-même tout ce qu'il faut pour des heures et des heures de parties...
    Détails de Queer Icons
    Le jeu est constitué de 80 cartes portant les noms de personnalités LBTQIA+, d'époques diverses et de domaines variés - et d'un Bad Dico qui décrit toutes les personnalités présentes. Ps : tout ça est conçu et produit entièrement en France (avec du papier d’origine française certifié FSC, qui assure la gestion durable des forêts - en mode production locale, éthique et écolo parce que c’est important !) 
    16 ans +, adultes
    12.00 
    12.00 
  • une-patate-a-velo jeu cooperatif
    20.00 

    Une Patate à Vélo

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    A partir de 3 ans

    Un jeu d’ambiance coopératif d'après le livre d’Élise Gravel
    Est-ce que ça se peut une patate à vélo ? Une licorne qui pète ? Une patate à vélo – Le jeu, est un jeu dans lequel vous devez décider si les combinaisons se peuvent ou pas en essayant d’avoir tous la même réponse pour avancer sur la piste. Du plaisir et des découvertes rigolotes pour toute la famille !
    Principe du jeu
    Une patate à vélo est un jeu de cartes où il faut : a) Retourner une carte Patate et une carte Vélo. b) Lire l’association ainsi formée. [Est-ce que ça se peut une licorne…] […qui pète?] c) Décider si ça se peut ou pas en prenant secrètement l’une de vos deux tuiles de vote. d) Révéler tous en même temps vos tuiles de vote. Si tout le monde a choisi la même tuile, la patate avance d’une case! Sinon, elle reste sur place. Recommencez les étapes a) à d) jusqu’à ce que les deux piles soient épuisées. Si vous avez réussi à avancer jusqu’au chiffre 8, vous avez gagné! Tentez d’avancer plus loin lors d’une prochaine partie.
    3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    20.00 
    20.00 
  • la-colline-aux-feux-follets_box jeu cooperatif
    35.00 

    La Colline aux Feux Follets

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    A partir de 5 ans

    De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur ! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt. Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné!
    Un jeu récompensé et nominé As d'Or 2023
    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans
    35.00 
    35.00 
  • Épuisé
    Infernal-Wagon_jeu cooperatif

    Infernal Wagon

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    A partir de 7 ans

    Une bande son, un compte à rebours et du challenge !
    Pas une minute à perdre ! Sautez dans ce vieux wagon rouillé et précipitez-vous vers la sortie. Mais la sortie, justement… où est-elle ? La mine dans laquelle vous êtes venus chercher de l'or est en train de s'effondrer. Devant la catastrophe qui s'annonce, vous êtes tous montés à bord d'un vieux wagon rouillé. Dans Infernal Wagon, il va falloir jouer vos cartes de manières collectives, dans le bon ordre ET le plus rapidement possible ! Atteignez la fin de la pioche et jouez la carte issue pour enfin vous échapper de cette mine. Et ceci avant que le Wagon ne se fasse rattraper par l'explosion ou que le temps imparti ne soit écoulé. Coopération et communication seront vos meilleurs alliés pour faire avancer le chariot le plus vite possible. Dans ce jeu coopératif, vous aurez 7 minutes pour vous échapper. Une bande son créée par PV Nova, musicien multi-instrumentiste, vidéaste, acteur et producteur français, jalonnera le temps imparti. Infernal Wagon propose plusieurs modules de jeu qui permettront de simplifier en cas de défaite la partie ou la complexifier si vous aimez les challenges ! Et vous pourrez même relancer des parties en vous lançant des défis grâce aux exploits au dos de la règle du jeu qui vous imposera de jouer de différentes manières. Réussirez-vous à tous les cocher ?
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    15.00 
  • Convoi-Express_jeu cooperatif
    35.00 

    Convoi Express

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    A partir de 10 ans

    Parcourez l'Europe et l'Amérique de Nord pour acheminer votre fret à bon port !
    Vous gérez ensemble la circulation des trains en Europe centrale ou en Amérique du Nord, selon le côté du plateau choisi. Vous devez récupérer des Marchandises dans différentes Villes avant de les livrer au Port de destination. Pour ce faire, vous pouvez utiliser plusieurs Trains qui ne circulent pas tous à la même vitesse, et que vous déplacez grâce aux dés. À l’aide de vos cartes Action, actionnez des Aiguillages et allumez des Feux de signalisation pour contrôler les déplacements des Trains. Les Agents ferroviaires se trouvant sur chaque plateau vous aideront grâce à leurs capacités spéciales. Au début de chaque tour, retournez une Fiche d’instruction. Elle indique si de nouveaux Trains doivent être mis en jeu et quels Trains doivent se déplacer. Plus vous avancerez dans la partie, plus vous devrez réfléchir aux choix que vous faites. Lorsque vous retournez la dernière Fiche d’instruction, il ne vous reste plus que le tour en cours pour atteindre votre but.  Le feu est-il vert ? Vers où ce train se dirige-t-il ? Oh non, l'aiguillage n'a pas été actionné ! La locomotive part dans la mauvaise direction. Quelle perte de temps ! Rapidement le réseau va être de plus en plus saturé en locomotives. Réussirez-vous, malgré tout, à livrer les marchandises à temps ? C'est le seul moyen de remporter la partie... Vous remportez la victoire collectivement dès que vous avez livré toutes les Marchandises au Port de destination.
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    35.00 
    35.00 
  • Sound-Box_jeu cooperatif
    22.00 

    Sound Box

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    A partir de 8 ans

    Un jeu coopératif de communication cacophonique qui force l'écoute
    Avez-vous déjà entendu le bruit que fait un monstre géant en attaquant deux tennismen en plein match pendant une tempête nocturne ? Non, pas encore ? Eh bien, préparez-vous : c’est peut-être ce qui vous attend dans Sound Box ! Sound Box est un jeu coopératif qui se joue en plusieurs manches. L’objectif des joueurs est d’atteindre la fin de la piste du plateau. À chaque manche, un joueur endosse le rôle de l’Auditeur et s’efforce d’écouter les Bruiteurs, les yeux cachés. Chaque Bruiteur se voit attribuer une carte Bruit. Lorsque la manche commence, tous les Bruiteurs font le bruit indiqué sur leur carte en même temps ! Lorsqu’ils ont terminé, l’Auditeur doit retrouver la carte qui correspond à chaque bruit. Plus il identifie de bruits, plus l’équipe progresse. Si les joueurs atteignent la couronne, ils ont gagné ! Découvrez un jeu d'ambiance bruyant et délirant à jouer en famille ou entre amis !
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    22.00 
    22.00 
  • way 2 go jeu coopératif et outil relationnel
    35.00 

    Way 2 Go

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    A partir de 8 ans

    «Way 2 Go» est un jeu amusant et coopératif qui fera appel à tous vos sens. 
    Vous jouez en équipe et c’est tous ensemble que vous devez réussir à arriver à la fin du parcours.  Chaque joueur ne peut utiliser que certains de ses sens et doit ensuite réussir à donner des indications au joueur suivant. Réussirez-vous à tracer le bon chemin et à atteindre la fin du parcours afin de remporter la partie tous ensemble sans utiliser la vue, la parole ou encore le toucher?  • 9 capacités – 7 niveaux de difficulté – 4 parcours !  • Des parties jusqu’à 7 joueurs en mode coopératif et jusqu'à 14 en mode compétitif.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    35.00 
    35.00 
  • cartadire-ReseauxSociaux-couv-outil relationnel
    20.00 

    Cartadire Réseau Sociaux

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    A partir de 12 ans

    Jeu de cartes pour ouvrir un espace de parole et d’échange autour de la vie affective, relationnelle et sexuelle à l’heure des réseaux sociaux.
    À l’heure actuelle, les réseaux sociaux ont une grande influence sur la vie relationnelle, affective et sexuelle des jeunes. Au-delà de la technologie, leurs attentes et leurs besoins par rapport à la vie relationnelle, affective et sexuelle (VRAS) n’ont cependant pas fondamentalement changé : les jeunes cherchent toujours à rester en lien, à échanger, à se construire une certaine image, à expérimenter. Ce jeu peut être utilisé en combinaison avec le jeu « Cartadire »
    Public cible
    Outil pédagogique à destination de tous et toutes.
    Objectifs
    Faciliter l’expression sur les sujets qui touchent à la vie relationnelle, affective et sexuelle en lien avec les réseaux sociaux ; Développer les capacités d’écoute, d’empathie et d’expression de soi dans le respect des différences ; Soutenir la recherche de solutions et l’identification de relais en cas de besoin ou d’abus; Créer du lien par le partage d’expériences; Apprendre par les pairs.
    Contenu
    1 Livret pédagogique incluant des pistes d’utilisation et un glossaire; 112 cartes mots; 21 cartes vierges; Les couleurs des cartes ne correspondent pas à des catégories, vous pouvez donc trier les cartes, supprimer certaines cartes ou créer vos propres catégories.
    12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +
    20.00 
    20.00 
  • platypus jeu cooperatif
    20.00 

    Platypus

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    A partir de 8 ans

    Un jeu d’ambiance coopératif ! Dans Platypus, les joueurs coopèrent pour éliminer progressivement les mauvais mots, afin de trouver et d'identifier le Platypus grâce à leurs cartes Adjectif. Entre définitions très personnelles et cartes en main limitées, il faudra parfois avoir de l’intuition et même de l’imagination ! Acide? Dangereuse? Énervante? Une vendeuse de voitures! Comestible? Rapide? Souple? Captain America ou une autruche. Le but est de trouver le Platypus en laissant visible la carte correspondante au nom cible. Une partie peut prendre fin de deux manières : lorsque l’équipe obtient son 4ème Succès. Dans ce cas, les joueurs ont gagné ! La partie est perdue lorsque l’équipe élimine le Platypus. Un jeu coopératif et de communication et déduction.
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
    20.00 
  • cartadire-outil relationnel
    20.00 

    Cartadire

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    A partir de 12 ans

    Jeu de cartes pour favoriser l’expression de soi et l’écoute des autres
    Ce jeu propose une sélection de mots couvrant divers thématiques qui touchent la vie relationnelle, affective et sexuelle et invite les participant·es à s’exprimer et s’écouter, échanger autour de questions soulevées par les termes rencontrés lors de l’animation, créer à partir de mots leur recette du bonheur, de l’amour, etc., évoque des expériences personnelles positives ou négatives que les mots leurs évoquent, tester leur connaissance du vocabulaire rencontré et les associations d’idées qui peuvent en découler.
    Public cible
    Outil pédagogique à destination de tous et toutes.
    Objectifs de Cartadire
    Faciliter l’expression sur les sujets qui touchent à la vie relationnelle, affective et sexuelle ; Développer les capacités d’écoute, d’empathie et d’expression de soi dans le respect des différences ; Développer l’estime de soi et la prise de conscience de ses émotions, désirs et valeurs ; Créer du lien par le partage d’expériences ; Apprendre par les pairs.
    Contenu
    7 cartes d’introduction et de pistes d’utilisation 105 cartes mots 28 cartes vierges
    12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +
    20.00 
    20.00 
  • ernest et celestine jeu cooperatif
    17.00 

    Ernest et Célestine

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    A partir de 5 ans

    Ernest & Célestine est un jeu coopératif dans l’univers poétique du dessin animé éponyme pour les enfants âgés de 5 ans et plus, pour un moment de rires et de partage en famille. À chaque tour, piochez une tuile Ernest ou Célestine et reproduisez le symbole sur le dos d'un de vos partenaires de jeu. Si ce dernier devine le bon symbole, vous avancez d'une case le personnage concerné, sinon vous ajoutez un jeton Police au centre du plateau. Pour l'emporter tous ensemble, il faudra faire rejoindre nos deux amis avant que la police ne barricade entièrement la ville et empêche les retrouvailles d'Ernest & Célestine !  Un jeu qui permet aux enfants de développer leur motricité fine et leur reconnaissance du graphisme. Poétique, simple et original, Ernest et Célestine – Le Jeu est donc un sympathique jeu sans prétention qui se découvre et se joue rapidement, sur la base d’identification de symboles « dessinés » dans le dos. Le principe est agréable et l’effet « coop’ » est toujours plaisant, pour des premières sensations de jeu très réussies. Le jeu semble donc avant tout calibré pour être joué à l’école, avec de nombreuses passerelles disponibles vers la lecture, les formes géométriques, les repères dans l’espace et la découverte du jeu coopératif.
    5 ans, 6-7 ans
    17.00 
    17.00 
  • complices jeu cooperatif
    27.00 

    Complices

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    A partir de 10 ans

    Voleurs en quête de butin, vous devez attraper un maximum de pièces de monnaie sans toucher aux lasers de sécurité. Mais chacun de vous a des lunettes à filtre coloré qui l’empêche de voir une couleur de laser. Il vous faudra donc communiquer au mieux avec votre complice. Un jeu original et surprenant avec 16 Salles différentes pour 4 niveaux de difficulté ! Une mécanique originale car chaque joueur porte des lunettes à filtre coloré qui l'empêchent de voir une couleur de laser. Il vous faudra donc communiquer au mieux avec votre complice ! Complices est un jeu en duo de communication et de croisement de perception, utile en formation, mais aussi jeu d'ambiance idéal pour jouer à deux. En enfant et parent, en couple...
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    27.00 
    27.00 
  • chaos fertile jeu cooperatf intelligence collective
    85.00 

    Chaos Fertile

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    A partir de 12 ans

    Chaos Fertile est un jeu contre la montre où les joueurs coopèrent pour concrétiser leurs projets et donner vie à leurs rêves.
    Imaginer, définir et préparer la réalisation d'un projet en 2 heures ! Reliez vos imaginaires : tissez l'ADN de votre projet. Traversez des expériences : stimulez votre esprit d’équipe. Inventez ensemble le chemin : passez de l’idée à l’action.
    - Phase I - L'esprit du RÊVE
    RÊVES INDIVIDUELS Au départ, une première idée partagée fait naître de multiples perspectives... RÊVE COLLECTIF Comment toutes ces visions vont-elles résonner, se compléter et s’enrichir ? Laissez-vous inspirer, contez l'histoire qui vous appelle, écoutez l'esprit du Rêve. Assemblez, confrontez et clarifiez votre matière onirique pour édifier les fondations de votre voyage collectif
    - Phase II - L'espace de la CRÉATION
    CATÉGORIES Puis, la vision collective invite à explorer le champ des possibles. OPTIONS Quels chemins allez-vous emprunter pour passer du rêve à la réalité ? Structurez votre projet : posez-vous les questions essentielles et formulez des options de réponse. Éprouvez la communication, l'agilité et la créativité de votre équipe. Relevez les défis du Chaos !
    - Phase III - Le temps de l'ACTION
    RÉFÉRENTS ET VOTES Enfin, le projet prend forme et s'incarne dans la mise en actes. ACTIONS ET ENGAGEMENTS Comment votre projet va-t-il se manifester et devenir viable ? Désignez des référents et décidez parmi toutes les options celles que vous allez conserver. Trouvez les actions concrètes pour mener à bien votre projet et engagez-vous dans sa réalisation. Pour 3 à 6 joueurs. Durée : 120 min.
    Voir la VIDEO
    Lien à venir
    12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    85.00 
    85.00 
  • dungeon fighter jeu cooperatif
    40.00 

    Dungeon Fighter

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    A partir de 10 ans

    Les illustrations loufoque de ce jeu sont à l'image des défis qu'il nous demande de réaliser ! Nous avons prétendu être des héros ? Le roi nous met en demeure de prouver notre bravoure s'agit de vaincre le boss du château, en terrassant les monstres qui hantent les salles. Et comme nous sommes des anti-héros... ce n'est pas gagné ! Ici, il va s'agir de lancer des dés sur une cible, pour porter les attaques. Mais il y a de nombreuses façons de les jeter, toutes plus alambiquées les unes que les autres. Même les armes que l'on peut acheter en chemin peuvent se révéler être à double tranchant, complexifiant les jets dans des postures acrobatiques... L'objectif est clair : accepter les positions ridicules tout en demeurant capable d'une grande précision... Tranches de rire garanties !
    Écouter le PODCAST
    https://soundcloud.com/envies-enjeux-1/dungeon-fighter
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    40.00 
    40.00 
  • skynooly jeu relationnel
    15.00 

    Skinooly

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    A partir de 8 ans

    Skinooly,le jeu qui renforce nos liens
    Le jeu qui fait du bien à votre famille et à vos relations. Il resserre les liens, fait parler les ados, dévoile délicatement les parents et les grands-parents et touche les amis proches. 159 questions pour mettre en lumière les connexions de celles et ceux qui s’aiment sans (parfois) oser se le dire.
    Vous aussi, vous trouvez qu'on ne parle pas assez dans votre famille ?
    Ou pas assez bien ? Que les ados restent un peu trop dans leur chambre ? Ou que, finalement, vous n'en savez pas tellement sur vos parents ? Et que dire de vos grands-parents !? Vous pensez aussi que vos amitiés sont restées confinées, voire se délitent ? Que les moments forts de votre vie, vous ne les avez pas forcément partagés avec ceux et celles que vous aimez ? Skinooly, nous invite à trouver ce qui nous lie, pour consolider nos cellules, familiale et amicale.. En posant des questions précises et ciblées, comme "raconte le plus beau souvenir de ta jeunesse", "parle-nous de ton jouet préféré quand tu étais enfant", " quelles sont nos qualités communes ?" ou même, "raconte-nous ton premier baiser... ou ta pire soirée", on délie les langues, on rit beaucoup (le premier baiser de Mamie, c'est génial !), on se découvre alors qu'on croyait si bien se connaitre.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    15.00 
    15.00