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Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

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17-32 sur 96 produits

  • Épuisé
    la soupe des écureuils

    La Soupe des Écureuils

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    A partir de 2 ans

    Un délicieux jeu coopératif pour compter !
    Noix, myrtilles, pommes de pin... Identifiez les ingrédients de chaque recette, triez-les et mettez-les un par un dans la casserole. Attention à bien respecter les quantités ! Mélangez soigneusement avec la cuillère... Miam ! Les écureuils vont se régaler !
    2 ans, 3 ans, 4 ans
    22.00 
  • les-poilus-aux-ordres
    18.00 

    Les Poilus – Extension : Aux Ordres

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    A partir de 10 ans

    1916. Cette fois, nos six amis sont confrontés aux ordres qui pleuvent du Quartier-Général, rendant toutes leurs missions plus périlleuses les unes que les autres. Sauront-ils encore une fois vaincre l’adversité grâce à leur seule amitié ?
    Incarnez un groupe de Poilus dans le quotidien des tranchées.
    Saurez-vous coordonner vos actions pour traverser les effets dévastateurs de la Grande Guerre ? "Les Poilus" est un jeu coopératif, où les joueurs gagnent ou perdent ensemble. Le bon dosage de la prise de risque individuelle et collective conduira au succès. Véritable challenge de groupe, ce jeu très intense et immersif est aussi un hommage à nos aïeux. Une règle SOLO et une règle DUO viennent compléter cet opus qui permet à la fois de moduler la difficulté des parties tout en offrant une plus grande richesse de jeu.
    Nécessite le jeu de base Les Poilus.
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    18.00 
    18.00 
  • cthulhu-death-may-die
    90.00 

    Cthulhu Death May Die

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    A partir de 14 ans

    « N'est pas mort ce qui à jamais dort… » Cthulhu: Death May Die est un jeu de plateau coopératif pour plonger dans le Mythe de Cthulhu ! Les Cultistes sont réunis pour invoquer un Grand Ancien, qui va dévorer le monde. Seuls des Investigateurs réunis à la hâte peuvent empêcher cette apocalypse en perturbant le rituel… Pour affaiblir le Grand Ancien et le tuer. Pour cela, réunissez vos amis, acceptez de plonger dans les scénarios dantesques, jonglez avec la santé mentale de votre personnage et souvenez-vous : même la Mort peut mourir ! La plongée dans le Mythe de Cthulhu est totale. Six scénarios sont proposés dans cette boîte, en plus du matériel magnifique. Jamais l’immersion dans l’univers de Lovecraft n’a été si intense, grâce aux mécaniques de folie et cette sensation permanente d’urgence. Les règles rapides à appréhender génèrent des parties mémorables !
    14 ans +, 16 ans +, adultes
    90.00 
    90.00 
  • hero town
    10.00 

    Hero Town

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    A partir de 6 ans

    Découvrez Héro Town de Djeco, un jeu de mémoire et de coopération sur le thème des super-héros, un jeu de cartes pour les enfants à partir de 6 ans. La ville est attaquée par des Super-Méchants. Appelons vite les Super-héros à l'aide! Mais avant il faut retrouver leurs accessoires. Un "Super" jeu coopératif de mémoire, où le travail d'équipe vous fera gagner et sauver le monde. Un jeu de coopération dans lequel les joueurs gagnent ou perdent tous ensemble, un jeu composé de cartes aux illustrations fantastiques, qui plairont aux petits comme aux grands. Une boîte de jeu compacte, un jeu de voyage à emporter partout.
    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans
    10.00 
    10.00 
  • au loup jeu collaboratif
    12.00 

    Au Loup !

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    A partir de 4 ans

    Serons-nous assez courageux pour défier le Loup qui rôde dans la forêt ? Pour gagner il faut mettre à l'abri tous les animaux avant que le loup ne les attrape pour les manger...
    Les enfants aiment : 
    les illustrations en pâte à modeler le personnage du Loup
    Les parents aiment : 
    Un jeu de carte convivial  et original pour tous les âges​ les parties courtes
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    12.00 
    12.00 
  • Épuisé
    surprise au poulailler jeu collaboratif

    Surprise au Poulailler

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    A partir de 3 ans

    Un jeu de société autour de l'univers du poulailler.
    L'enfant lance le dé rond sur le toit. Par quelle porte va-t-il ressortir ? Porte rose : il avance la poule jusqu'à la prochaine case rose et son poussin selon le chiffre indiqué par le dé. Mais bientôt, c'est la pagaille sur le plateau ! Qui sera le premier à faire sortir tous ses poussins de la basse-cour ? Avec 2 modes de jeu : les uns contre les autres ou les poussins tous ensemble.
    Les enfants aiment : 
    Sortir tous les poussins de la basse-court  Installer et fabriquer le poulailler afin de faire rouler le dé à l'intérieur
    Les parents aiment : 
    Le thème populaire dans la culture enfantine L'échange et le partage que le jeu apporte aux enfants
    3 ans, 4 ans, 5 ans
    22.00 
  • Épuisé
    le jeu du loup jeu coopératif

    Le Jeu du Loup

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    A partir de 3 ans

    Le but du jeu est de partir en cueillette dans les bois et de finir avant que le loup ne soit tout habillé. Loup y es-tu ? Non, je mets ma chemise, etc. Le loup s'habille donc au fur et à mesure de la partie. Entre lui et les enfants, le gagnant sera le plus rapide. Pour jouer, il suffit de piocher à tour de rôle. Quand la tête du loup paraît, les enfants lui ajoutent un vêtement et entonnent la chanson : promenons-nous dans les bois... Le frisson s'installe. Un jeu convivial, à mener ensemble ou seul contre le loup. Ludique : belle introduction au jeu de coopération Convivial : pour jouer entre amis ou en famille Educatif : développe mémoire et esprit d'équipe
    3 ans, 4 ans, 5 ans
    25.00 
  • ZooMemo_jeu collaboratif
    18.00 

    Zoo Mémo – seconde édition

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    A partir de 5 ans

    Nous avons ouvert les cages des animaux pour qu'il gambadent dans le parc du zoo... Mais attention, le directeur arrive et nous devons vite les ramener dans leurs enclos respectifs ! Un mémory coopératif, assorti d'une course contre la montre sur le thème des animaux du zoo.
    5 ans, 6-7 ans
    18.00 
    18.00 
  • farmanimo jeu cooperatif
    15.00 

    Farmanimo

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    A partir de 4 ans

    Jeu coopératif de reconnaissance tactile
    But du jeu :
    Emmener au moins un animal dans le pré avant que le tracteur ne rentre à la ferme. Pour faire avancer un animal, il faut retrouver tactilement son modèle réduit dans le sac, mais attention : celui-ci doit être blanc. S’il est noir, c’est le fermier qui avance ! Si un des animaux arrive au pré avant que le tracteur ne soit arrivé à la ferme, tout le monde a gagné ! Sinon, tout le monde a perdu !
    Un challenge tactile et intellectuel plein de surprises et de suspense !
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    15.00 
    15.00 
  • Épuisé
    Detective-Charlie jeu coopératif

    Détective Charlie

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    A partir de 4 ans

    Détective Charlie Holmes a besoin de votre aide pour mener l’enquête !
    Il se passe des choses bizarres à Mysterville et les coupables doivent être trouvés… Menez l’enquête avec Détective Charlie, un premier jeu d’investigation et de déduction pour les enfants de 7 ans et plus ! Détective Charlie est un jeu coopératif composé de 6 enquêtes distinctes. Chaque enquête révèle un mystère à résoudre… et un coupable à identifier.
    Interrogez les habitants, innocentez les suspects
    Au début de la partie, les dossiers de 5 suspects sont sur le bureau de Charlie. Pour les innocenter, elle doit parcourir le village de Mysterville et interroger les témoins. En retenant les informations qu’ils lui transmettent et en effectuant des recoupements dans leurs déclarations. Charlie sera alors en mesure d’innocenter les suspects les uns après les autres. En effet, l’un des témoins peut fort bien innocenter l’un des suspects, qu’il aurait vu ailleurs au moment de faits. Et à Mysterville, tout le monde dit toujours la vérité ! Une fois que tous les témoins se sont exprimés, les joueurs seront alors en mesure d’identifier le coupable. Et celui-ci devra alors expliquer les circonstances de sa petite bêtise.
    Histoires et déductions
    Détective Charlie est un jeu d’enquête particulièrement enthousiasmant, aux illustrations colorées et aux histoires particulièrement mignonnes. Les joueurs naviguent de témoin en témoin en prenant garde au temps qui passe, sans quoi Charlie sera en retard pour son thé ! C’est un jeu immersif et attachant, dans lequel les plus grands pourront faire la lecture aux plus petits. Et dans lequel tout le monde cherche le coupable en faisant ses premières déductions ! Chaque nouvelle enquête est l’occasion de s’amuser tous ensemble de l’incorrigible loufoquerie des habitants de Mysterville !
    6-7 ans, 8-9 ans
    20.00 
  • au creux de ta main jeu cooperatif
    30.00 

    Au Creux de ta Main

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    A partir de 10 ans

    Au Creux de ta Main, un jeu de communication poétique et tactile
    La boite à souvenirs de Léon fascine ses petits-enfants : « Mimons les photos pour recréer les souvenirs de grand-père ! » Celui-ci ferme les yeux, tend la main, et les enfants y miment une scène à l’aide des objets de sa boite à trésors. Léon retrouvera-t-il le bon souvenir selon ce qu’il a ressenti au creux de sa main ?
    Vivez des sensations inédites et faites parler votre imagination ! Jouez jusqu’à 8 joueurs, en mode coopératif ou compétitif.
    « Au Creux de ta Main » est un jeu original et poétique vous invitant à jouer avec le sens du toucher. Le jeu raconte la vie d’un grand-père, Léon, qui présente ses souvenirs à ses petits-enfants. Les souvenirs sont répartis sur 100 cartes joliment illustrées. Le jeu contient aussi 11 Objets pour que les joueurs miment les souvenirs de Léon. À son tour, un joueur pioche une carte, choisit des objets et mime le souvenir dans la main d’un joueur qui a les yeux fermés et joue le rôle du grand-père. Ce dernier se concentre sur les sensations ressenties grâce au mime. Les adversaires voient également le mime et doivent trouver, parmi leurs cartes en main, celle qui peut correspondre à la scène mimée afin de brouiller les pistes du grand-père. Saura-t-il retrouvé le bon souvenir parmi 8 cartes différentes ?
    Points forts :
    Jouable jusqu’à 8 Jouer avec le toucher Expérience de jeu originale et émouvante
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes
    30.00 
    30.00 
  • bye bye mr fox jeu cooperatif enfant
    20.00 

    Bye Bye Mr Fox

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    A partir de 5 ans

    Protégez tous ensemble le poulailler contre ce filou Mr Fox !
    Ensemble, aidez les 3 poules pondeuses à rassembler et à couver 3 œufs dans leur nid respectif. A votre tour, piochez un jeton girouette : si c’est un œuf, placez-le dans la basse-cour, si c’est un animal, placez le dans la prairie. Puis tournez la girouette, si la flèche indique un œuf et une poule, remplissez le nid, mais attention si la flèche indique un renardeau, il vole l’œuf ! Bonne chance et gare aux renards !
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    20.00 
    20.00 
  • Pandemic Zone Rouge : Amérique du Nord Jeu coopératif
    20.00 

    Pandemic Zone Rouge – Amérique du Nord

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    A partir de 8 ans

    Cette version ressemble de près au jeu de base Pandemic : vous incarnez des spécialistes cherchant à éradiquer des maladies. Voyagez non plus à travers le monde, mais parcourez les États-Unis et éliminez les virus avant qu’il ne soit trop tard. Comme son nom l’indique, cette version se concentre uniquement sur l’Amérique du Nord. Cette version allégée met en jeu moins d’épidémies, moins de cartes nécessaires pour découvrir un remède, avec des règles plus courtes, plus fluides, simplifiées. Les mécaniques et sensations restent similaires à celle du jeu original, mais les parties sont plus courtes, ce qui rend donc cette version plus accessible (parties courtes dès 8 ans, et moins onéreux).
    8-9 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
    20.00 
  • panique-au-zoo-jeu-LSF
    32.00 

    Panique au Zoo

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    A partir de 6 ans

    Découvrir les signes en s'amusant !
    Les animaux se sont échappés ! Pour pouvoir les récupérer, il va falloir signer ! Déroulement d'une partie : Une fois l’installation du jeu réalisée, prendre une carte mission. Ne pas la montrer aux autres joueurs. Lancer le dé. Avancer du nombre de case indiqué par le dé. J’arrive sur une case vide : Stop ! Je m’arrête ! J’arrive sur une case avec un animal : je le signe ! avec ou sans aide. En cours de chemin, je trouve mon animal mission : Stop ! Je m’arrête ! Je fais son signe : je l’ai sauvé ! Je prends le jeton pour mettre l’animal en sécurité. Puis je pioche une nouvelle carte et attends le prochain tour pour jouer. La partie est terminée quand tous les animaux sont sauvés !
    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans
    32.00 
    32.00 
  • 24.00 

    Mon Petit Panier Gourmand

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    A partir de 4 ans

    Découvrir les signes de l'alimentation en s'amusant !
    Mettez dans votre panier tous les aliments présents sur votre liste de course ! Déroulement d'une partie : Chaque joueur prend un panier et une liste de courses. Poser les cartes signe qui représentent les aliments, faces cachées. Le premier joueur retourne une carte. Il découvre le signe et le reproduit. Si l'aliment est sur sa liste de courses, il le dépose dans son panier. Sinon il le donne au joueur qui a l'aliment sur sa liste de course. Si l'aliment ne figure sur aucune des listes utilisées, la carte est rangée dans la boite. C'est au tour du joueur suivant. La partie est terminée quand tous les joueurs ont rempli leur panier.
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans
    24.00 
    24.00 
  • 12.00 

    L’Arc en Ciel de Pop

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    A partir de 3 ans

    Tous les joueurs aident Pop à construire un arc-en-ciel et à l’atteindre avant le loup.
    Dépliez le plateau et posez les 15 cartes faces cachées. Disposez les 2 pions sur le case départ. Pop doit avancer sur le chemin de l’arc-en-ciel en 7 anneaux en respectant l’ordre des couleurs des cases. À tour de rôle, les joueurs retournent une carte. Pour faire avancer Pop, il faut que la couleur corresponde à la case sur laquelle Pop se trouve. Lorsque Pop arrive au pied de l’arc-en-ciel et que tous les morceaux d’arcs ont bien été assemblés, les joueurs ont gagné ! Si c’est le loup qui arrive le premier, c’est lui qui a gagné. Attention aux cartes spéciales qui vont venir chambouler la partie...
    3 ans, 4 ans
    12.00 
    12.00