EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

Situer sur une carte


Chloé : 04 13 12 28 67


contact13@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Aveyron
37, rue de la Capelle
12 100 Millau – France

Situer sur une carte


Nicolas : 06 63 24 18 73


 coline.enviesenjeux@gmail.com

EnVies EnJeux – Ardèche
4 rue du Rouvoumbal
07 140 Les Vans

Situer sur une carte


Amélie : 06 74 19 40 71

 

EnVies EnJeux – Isère
Grenoble

Situer sur une carte


Jean-Philippe : 06 31 78 40 48


contact38@envies-enjeux.com

Collecter

Filtres
Les jeux Afficher 49 - 64 de 94 résultats
Produit Ages conseillés
Durée (environ en minutes)
Nombre de joueurs
Budget
Produit Année
Mécanismes de coopération
Outils relationnels
Thème
Focus
Type de jeu
FILTRER
Please add widgets to the WooCommerce Filters widget area in Appearance > Widgets

49-64 sur 94 produits

  • Pierre le Jardinier
    20.00 

    Pierre le Jardinier

    , , ,

    A partir de 2 ans

    Hourra, le printemps est arrivé ! Pierre le jardinier est ravi, il va pouvoir enfin jardiner et planter ses plate-bandes. Cette année, il veut y faire pousser des fraises bien rouges, des carottes bien croquantes et des tulipes jaunes. Qui a envie de l’aider à planter, arroser et faire ensuite la récolte ? Toto la taupe s’affaire aussi dans le jardin en construisant sa taupinière. Qui ira le plus vite, les enfants ou Toto ?
    2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans
    20.00 
    20.00 
  • La Fée aux Fleurs
    20.00 

    La Fée aux Fleurs

    , , , ,

    A partir de 2 ans

    C’est le printemps au pays des fées ! Roselina, la fée aux fleurs, voltige dans les airs en éparpillant sa poussière magique …. et voilà que les fleurs se mettent à pousser au bord de l’étang et dans le pré. Les enfants aident Roselina à soigner ses fleurs et coopèrent donc pour que tous les boutons s’ouvrent pour former de jolies fleurs. Le jeu propose 3 variantes: un jeu libre où l'enfant se familiarise avec les accessoires, 1 jeux de parcours où il faudra reconnaître les couleurs et les empiler (avec le plateau représentant un étang), et un jeu similaire, où il faudra en plus trier les couleurs (plateau côté pré). De grosses pièces de bois, de jolies illustrations, une fée scintillante rendent ce jeu vraiment attrayant pour les petits.
    2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans
    20.00 
    20.00 
  • Fantômes Piégés
    16.00 

    Fantômes Piégés

    , , , , ,

    A partir de 5 ans

    Minuit sonne sur la vieille horloge de la tour ! Les trois chasseurs de fantômes rechargent rapidement les munitions de slime tout vert dans leur super pistolet qu'ils ont eux-mêmes confectionnés et rentrent ensemble dans le château. Les trois chasseurs parviendront-ils à capturer les effrayants fantômes en leur lançant une bonne giclée de slime avant que l'heure des fantômes ne soit écoulée ? Attention : s'ils tombent dans le piège, direction les oubliettes ! Un jeu dont le niveau est modulable et dans lequel on apprend à jouer le meilleur pion, même si celui-ci n'est pas celui de la couleur qui nous plaît, ou auquel on s'est identifié en premier. Un bel apprentissage de la mutualisation des pions !
    5 ans, 6-7 ans
    16.00 
    16.00 
  • Le bal Masqué des Coccinelles nouvelle édition
    27.00 

    Le Bal Masqué des Coccinelles 2015

    , , , ,

    A partir de 4 ans

    Ce soir c'est le bal masqué des insectes et les coccinelles comptent bien profiter de la fête ! Tandis que les fourmis avancent en colonie vers le festin, les coccinelles se déguisent, échangeant leurs points de couleur avec celles qui le veulent. Pour échanger leurs points, les coccinelles se placent face à face, mais leurs nez aimantés les poussent à accepter ou à refuser l'échange. Le déguisement, plein de rebondissements, prend donc du temps. Et comme chacun-e sait, les fourmis sont très gourmandes... Les coccinelles arriveront-elles à temps pour le festin ? Les effets d'aimants impriment des mouvements « magiques » aux coccinelles : rire et étonnement garantis. Pour les plus grands, il est de plus possible de développer une stratégie en mémorisant les attirances et répulsions des différentes coccinelles. Ce jeu en bois particulièrement esthétique, est utilisable sur une large tranche d'âge.
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    27.00 
    Note 4.00 sur 5
    27.00 
  • pandemic lecacy rouge
    50.00 

    Pandemic Legacy – Saison 1

    , , ,

    A partir de 12 ans

    Quatre virus menacent le monde d’éradication. Une équipe de scientifiques et de technicien-ne-s constitue le dernier espoir de l’humanité. Ce qui diffère du Pandémie « classique », c’est que "legacy" signifie "héritage" et que nous allons donc jouer ici en campagne : chaque partie influence le déroulement des suivantes. En effet, le paquet de carte Legacy nous donne au fur et à mesure du jeu, de nouvelles instructions, de nouveaux objectifs, etc. Parfois le jeu nous demande d’ouvrir un volet d’un "dossier secret", dans lequel se trouve des autocollants, qu’il faut placer sur le plateau, du matériel supplémentaire, des nouveaux éléments de règles à coller dans la règle de jeu … Ce jeu est donc évolutif : plus on avance dans le jeu, plus nous avons de nouveaux éléments qui changent de manière irréversible les parties futures. Cette avancée dans l'inconnu rend le jeu excitant, et plein de rebondissements. Pandemic Legacy est aussi déroutant car pour avancer dans le jeu, on modifie le plateau, on détruit des cartes, et une fois notre jeu terminé, la boite est inutilisable. Cependant la campagne entière représente malgré tout un bon paquet d’heures de jeu, et une expérience unique. Pandemic Legacy est un très bon jeu, prenant, innovant excitant, simple dans sa mécanique, mais technique dans sa pratique, avec une bonne durée de vie. Il reçu l'As d'Or du jeu expert au Festival International des Jeux à Cannes 2016 !
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    50.00 
    Note 3.00 sur 5
    50.00 
  • Le désert interdit
    30.00 

    Le Désert Interdit

    , , ,

    A partir de 10 ans

    Prisonnier d'un désert aride, en plein cœur d'une tempête de sable et sans aucun moyen de nous échapper de l'endroit, nous partons à la recherche d'une machine volante et navigante, et la reconstituons pièce après pièce... Parviendrons nous à la mettre en route avant que l'un d'entre nous ne meurt de soif ? Pour cela, il nous faudra également gérer nos réserves d'eau, individuelles et communes. Un jeu de Matt Leacock, avec des mécanismes de jeux intéressants, agréables et accessibles à un large public. Encore une réussite !
    8-9 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    30.00 
    Note 4.00 sur 5
    30.00 
  • l'ile interdite
    30.00 

    L’Ile Interdite

    , , ,

    A partir de 10 ans

    Quatre trésors nous tendent les bras sur cette île magnifique… en train de couler ! Il va falloir s’organiser pour les trouver et fuir avant que les flots ne nous rattrapent ! Saurons-nous mettre nos compétences en commun pour être plus efficaces ? Un jeu passionnant qui exige une grande capacité de concertation pour gérer les nombreux paramètres (compétence particulière de chaque personnage, arbitrage entre l'urgence et le moyen terme, etc.). Graphiquement très réussi, il est accessible à une large tranche d'âge (7/8 ans à adulte).
    8-9 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    30.00 
    Note 4.00 sur 5
    30.00 
  • Escape - Zombie city
    40.00 

    Escape – Zombie City

    , , , , , ,

    A partir de 10 ans

    Ce jeu fonctionne de la même manière qu'Escape - La malédiction du temple. Un second jeu en temps réel, contre la montre et où tout le monde joue en simultané ! Mais en 15 mn cette fois-ci... Nous devons trouver la sortie de la ville, et échapper aux zombies... ou les affronter. Là encore, nos dés forment des séries de symboles, utiles pour nous déplacer ou affronter nos ennemis. Un jeu dans un autre univers, plus sombre, avec des variantes intéressantes par rapport au jeu précédent. Ainsi, une fois le matériel que les joueurs-euses doivent collecter est réuni, les pions individuels sont retirés, au profit d'un van jaune, qui va tou-te-s nous emmener... ce qui complique les choses. Un CD audio nous sert de chronomètre, et deux fois au cours de la partie, un "gong" retentira : nous aurons alors une trentaine de secondes pour rejoindre le centre du jeu, sans quoi celles et ceux qui n'y seront pas parvenu perdront un de leurs dés. Ce jeu d'ambiance est génial : chaque joueur-euse a 5 dés dont les faces présentent des symboles, et doit réaliser des séries de symboles pour se déplacer ou gagner des émeraudes. Mais nos dés peuvent être maudits, et la présence des partenaires sera déterminante. Un jeu en simultané, dans lequel tous les joueur-euse-s jouent en même temps, provoquant donc un joyeux chaos de cris, d'exclamation, d'appels à l'aide, de tentatives de coordinations… Un jeu en temps réel, avec des parties dynamiques, et la délicieuse sensation d'être seul-e au monde avec ses dés... tout en restant connecté-e avec nos partenaires, sans qui rien est possible !
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    40.00 
    Note 4.00 sur 5
    40.00 
  • myrtille_jeu_cooperatif
    22.00 

    Myrtille

    , , ,

    A partir de 8 ans

    Myrtille, "un jeu qui sème des idées vertes", une adaptation de la BD naturaliste qui paraît dans La Petite Salamandre. Un jeu coopératif et/ou éducatif ! Le sous-titre de Myrtille est Il s'agit pour nous de construire le monde de Myrtille, carte après carte, et de mener à bien des missions. Dans ce jeu, l'objectif sera de faire collectivement le maximum de points, et de nous organiser pour explorer le monde et être les plus efficaces possibles. L'intérêt de ce jeu - outre l'éducation à l'environnement - c'est que chacun-e peut contribuer à remplir les objectifs de chaque joueur-euse.

    Derniers jeux disponibles avant rupture définitive

    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans
    22.00 
    22.00 
  • pandemie-le-remede
    35.00 

    Pandémie le Remède

    , , , ,

    Jeu ados/adultes, à partir de 8 ans

    Ce jeu de dés nous replonge dans l'univers particulier de Pandémie. Mêmes objectifs, mêmes urgences, mais mode de jeu totalement innovant : c'est à l'aide de combinaisons de dés que nous devrons sauver les populations. Une réussite pour cette variante, qui a le mérite d'être un jeu à part entière, qui renouvelle le mécanisme et le plaisir. Pour joueurs-euses débutant-e-s comme pour les expert-e-s de Pandémie.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    35.00 
    Note 4.00 sur 5
    35.00 
  • le-temps-des-recoltes
    25.00 

    Le Temps des Récoltes – Harvest Time

    , , ,

    A partir de 3 ans

    Dans ce jeu, les joueurs-euses devront récolter carottes, haricots, épis de maïs et tomate avant l'arrivée de l'automne. L'automne est figuré sous forme d'un puzzle recouvrant peu à peu le dessin du printemps. Il va falloir s'entraider pour vider nos jardins - individuels ou collectifs - dans cette course contre le temps... Une alternative au jeu du Verger, un matériel de moindre qualité mais une invitation à l'entraide plus forte.
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    25.00 
    25.00 
  • playa playa
    18.00 

    Playa Playa

    , , , ,

    A partir de 4 ans

    Dans ce jeu éco-conçu, nous voulons nettoyer la place avant que la mer recouvre les déchets qui polluent la plage, et les remette à l'eau. Ce petit mémory de coopération nous propose de nous entraider pour trouver les animaux cachés sous les déchets. Le dé nous indique quel animal chercher... Il faut se hâter, car la mer avance progressivement ! Allons-nous relever le défi ?
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    18.00 
    18.00 
  • Épuisé
    Onirim
    18.00 

    Onirim

    , ,

    A partir de 8 ans

    Nous sommes des marcheurs de rêves, perdus dans un labyrinthe. Afin de pouvoir en sortir et nous réveiller, nous devons trouver les portes du labyrinthe. Mais si nous traînons trop, nous risquons de rencontrer des cauchemars sur notre route ! Et surtout, nous risquons de rester coincé-e-s à tout jamais… Un jeu de carte petit format, très accessible, aux illustrations originales. Nous devrons nous partager les cartes en fonction des besoins de chacun. Cette édition inclut sept extensions.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    18.00 
    Note 4.00 sur 5
    18.00 
  • Dans la Forêt des Merveilles – Im Märchenwald
    10.00 

    Dans la Forêt des Merveilles – Im Märchenwald

    , , , , ,

    A partir de 4 ans

    Encore une princesse qui n'a pas de chance ! Celle-là est tombée malade, et il va falloir partir dans la forêt où rodent sorcières, corbeaux, et surtout les 7 nains qui cherchent à l'enlever. Nous devrons y retrouver, avant les nains, 7 objets magiques pour la sauver et les ramener au château. 49 cartes sont retournées sur la table, que l'on retournera une à une à la recherche des objets magiques. Le jeu fonctionne en memory : il faudra mémoriser ensemble les emplacements des cartes, pour ne pas se faire doubler par les nains.  Un très beau et bon jeu de cartes.
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans
    10.00 
    Note 4.00 sur 5
    10.00 
  • Yin Yang Jim Deacove
    20.00 

    Yin Yang

    , , ,

    A partir de 10 ans

    Entre le solitaire et les dames chinoises, ce jeu consiste à constituer des figures permettant de retirer les boules noires et jaunes du jeu, pour ne plus laisser (dans l'idéal) que les boules bleues, qui sont neutres. Chaque figure donne un nombre de points défini. Les combinaisons doivent être pensées à deux, pour savoir lesquelles sont faisables et lesquelles ne le sont pas, en fonction de la position aléatoire des billes au départ du jeu. Si la première figure est souvent assez simple à réaliser, dès la deuxième ce jeu peut se transformer en véritable casse-tête !
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
    Note 3.00 sur 5
    20.00 
  • le-cercle-des-fees
    12.00 

    Le Cercle des Fées

    , , , , ,

    A partir de 4 ans

    Les fées dessinent en l'air des images scintillantes avec leur baguette magique. Mais attention !… Attiré par la poussière magique, le lutin Coquin s'empare discrètement des images magiques. Les joueurs doivent alors bien se concentrer et avoir l'œil afin de gagner ce concours de dessins magiques en affrontant le lutin Coquin. Un jeu coopératif de dessin et de mémoire.
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    12.00 
    Note 4.00 sur 5
    12.00