EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
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Chloé : 04 13 12 28 67


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EnVies EnJeux – Aveyron
37, rue de la Capelle
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49-64 sur 98 produits

  • attrape-fantome
    40.00 

    Attrape Fantôme

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    A partir de 5 ans

    Ce gourmand de Ti‘Boo a de nouveau volé vos délicieuses réserves ! Vous, petits lapins et petites souris, réussirez-vous à attraper ensemble ce satané fantôme dans la maison hantée ! Attention, les pièges sont partout : les murs peuvent être infranchissables, tantôt avec une fenêtre de lapin ou un trou de souris. Parfois, vous pourrez passer, sinon, il vous faudra trouver un autre passage. Le fantôme a des oreilles, prenez garde à ne pas le réveiller en faisant grincer les portes, au risque de vous lancer dans une course-poursuite ! Coopérez bien pour l’encercler. La boussole magique vous permet de vous déplacer et de communiquer avec les animaux du château pour attraper Ti’Boo. Un plateau de jeu en 3D adaptable grâce à 3 niveaux de difficulté qui font de chaque partie un moment ludique unique. « Attrape fantôme », est un jeu de société électronique qui prouve que l’union fait la force ! Réussirez-vous à attraper ce fantôme ? A vous de jouer !
    5 ans, 6-7 ans
    40.00 
    40.00 
  • qui-l-a-vu
    40.00 

    Qui l’a vu ?

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    A partir de 6 ans

    Sauvez le royaume ! Un sage roi vit avec ses sujets dans un grand château. Il règne sur un royaume heureux et paisible car il possède un anneau serti d'une pierre magique. Tant qu'il le porte, le château et son peuple sont protégés du Sorcier Noir. Or, un matin, le roi est informé que l'ennemi a été aperçu aux portes du royaume et se dirige vers le château. Il cherche alors son anneau et constate avec effroi qu'il a disparu pendant la nuit : quelqu'un l'a volé ! La peur s'empare du château, d'autant que le Sorcier Noir se rapproche de plus en plus. Il devrait être aux portes à 6 heures du soir. Les enfants, restés seuls au château vont écouter les confidences du chat qui a passé la nuit aux portes du château et sait que personne n'est sorti. En recoupant les indices ils trouveront qui a volé la bague !
    6-7 ans, 8-9 ans
    40.00 
    40.00 
  • la-vallee-des-dragons
    35.00 

    La Vallée des Dragons

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    A partir de 6 ans

    Dans une vallée reculée vit une famille de dragons. Seuls quelques magiciens et sorciers connaissent leur existence. Or, le magicien Razandar est excédé par les jeux des jeunes dragons, qui s’amusent à cracher du feu dans la forêt enchantée, ce qui pourrait endommager sa superbe tour ! Profitant de l’absence de Razandar, magicien connu pour son mauvais caractère, les apprentis magiciens et les jeunes dragons de la vallée s’amusent dans la tour. C’est alors que l’un d’entre eux aperçoit, au bout du chemin, Razandar le grincheux qui revient. Les apprentis magiciens vont devoir utiliser leurs baguettes magiques pour aider les dragons à retourner chez eux avant que Razandar n’ouvre la porte de sa tour ! Dans le jeu La Vallée des Dragons, les jeunes sorciers utilisent 2 baguettes pour ramener avec dextérité les dragons dans la vallée. Travail en équipe et adresse seront les meilleurs atouts des joueurs.
    6-7 ans, 8-9 ans
    35.00 
    35.00 
  • la-chasse-aux-monstres
    16.00 

    La Chasse aux Monstres

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    A partir de 3 ans

    Dans ce jeu aux jolies cartes, nous devrons renvoyer les monstres qui veulent nous faire peur au placard ! Car si nous les craignons, eux-aussi ont des peurs, et nos jouets sont nos meilleures armes... Chaque jouet peut servir pour un type particulier de monstre. A nous de les trouver et d'éviter que ces monstres-peurs ne nous encerclent. Un bon moyen pour aborder avec les enfants cette question des peurs le soir et la nuit.
    3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    16.00 
    Note 5.00 sur 5
    16.00 
  • l-ile-aux-dragons
    27.00 

    L’île aux Dragons

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    A partir de 5 ans

    Depuis la nuit des temps, l'île est peuplée par les dragons. Les hommes y ont trouvé refuge dans un vieux château-fort érigé sur la plage. Malheureusement un tempête gigantesque l'a détruit et les différents éléments se sont répandus dans toute l'île. Les habitants veulent maintenant ramasser tous ces morceaux pour reconstruire le château. Mais les dragons viennent perturber ce projet. Notre but est de finir la construction du château et se rassembler à la plage avant que les dragons, dont l'apparition est de plus en plus fréquente, ne nous bloquent le chemin !
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans
    27.00 
    27.00 
  • Épuisé
    merlin-zinzin
    25.00 

    Merlin Zinzin

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    A partir de 7 ans

    Inspiré du roman pour enfants "Merlin Zinzin" écrit par Marc Cantin et illustré par Stan et Vince, Merlin Zinzin est un jeu d'adresse coopératif en contre la montre ! Ce coquin de Merlin a dérobé un précieux grimoire à son père... et la sorcière Morphage l'a capturé. Heureusement, ses ami-e-s vont l'aider à fuir et à retourner à Brocéliande pour le rendre. Mais en chemin, des "effets imprévus" liés aux sortilèges que nous lancerons transformeront la promenade en parcours d'obstacles : défis coopératifs et gages ludiques au programme ! Mais ne traînons pas car le chat maléfique de Morphage est à nos trousses. Ce jeu fut nominé au prix de "l'As d'Or" lors du Festival international du jeu de Cannes en mars 2013
    6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans
    25.00 
    Note 4.00 sur 5
    25.00 
  • Pierre le Jardinier
    20.00 

    Pierre le Jardinier

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    A partir de 2 ans

    Hourra, le printemps est arrivé ! Pierre le jardinier est ravi, il va pouvoir enfin jardiner et planter ses plate-bandes. Cette année, il veut y faire pousser des fraises bien rouges, des carottes bien croquantes et des tulipes jaunes. Qui a envie de l’aider à planter, arroser et faire ensuite la récolte ? Toto la taupe s’affaire aussi dans le jardin en construisant sa taupinière. Qui ira le plus vite, les enfants ou Toto ?
    2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans
    20.00 
    20.00 
  • La Fée aux Fleurs
    20.00 

    La Fée aux Fleurs

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    A partir de 2 ans

    C’est le printemps au pays des fées ! Roselina, la fée aux fleurs, voltige dans les airs en éparpillant sa poussière magique …. et voilà que les fleurs se mettent à pousser au bord de l’étang et dans le pré. Les enfants aident Roselina à soigner ses fleurs et coopèrent donc pour que tous les boutons s’ouvrent pour former de jolies fleurs. Le jeu propose 3 variantes: un jeu libre où l'enfant se familiarise avec les accessoires, 1 jeux de parcours où il faudra reconnaître les couleurs et les empiler (avec le plateau représentant un étang), et un jeu similaire, où il faudra en plus trier les couleurs (plateau côté pré). De grosses pièces de bois, de jolies illustrations, une fée scintillante rendent ce jeu vraiment attrayant pour les petits.
    2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans
    20.00 
    20.00 
  • Fantômes Piégés
    16.00 

    Fantômes Piégés

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    A partir de 5 ans

    Minuit sonne sur la vieille horloge de la tour ! Les trois chasseurs de fantômes rechargent rapidement les munitions de slime tout vert dans leur super pistolet qu'ils ont eux-mêmes confectionnés et rentrent ensemble dans le château. Les trois chasseurs parviendront-ils à capturer les effrayants fantômes en leur lançant une bonne giclée de slime avant que l'heure des fantômes ne soit écoulée ? Attention : s'ils tombent dans le piège, direction les oubliettes ! Un jeu dont le niveau est modulable et dans lequel on apprend à jouer le meilleur pion, même si celui-ci n'est pas celui de la couleur qui nous plaît, ou auquel on s'est identifié en premier. Un bel apprentissage de la mutualisation des pions !
    5 ans, 6-7 ans
    16.00 
    16.00 
  • sauve moutons
    32.00 

    Sauve Moutons

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    A partir de 5 ans

    Coopérons pour emmener les moutons au sommet ! Dans Sauve Moutons, nous devons aider le berger à guider son troupeau jusqu’aux tendres pâturages des sommets. Mais attention, le loup rôde et il a vraiment très faim ! Soyons malins et unis pour l’éviter et déjouer les pièges de ce jeu coopératif en 3D, plein d’humour et de rebondissements. Ce jeu véhicule des valeurs d’entraide et de partage, car il est coopératif !
    5 ans, 6-7 ans
    32.00 
    Note 4.00 sur 5
    32.00 
  • Le bal Masqué des Coccinelles nouvelle édition
    27.00 

    Le Bal Masqué des Coccinelles 2015

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    A partir de 4 ans

    Ce soir c'est le bal masqué des insectes et les coccinelles comptent bien profiter de la fête ! Tandis que les fourmis avancent en colonie vers le festin, les coccinelles se déguisent, échangeant leurs points de couleur avec celles qui le veulent. Pour échanger leurs points, les coccinelles se placent face à face, mais leurs nez aimantés les poussent à accepter ou à refuser l'échange. Le déguisement, plein de rebondissements, prend donc du temps. Et comme chacun-e sait, les fourmis sont très gourmandes... Les coccinelles arriveront-elles à temps pour le festin ? Les effets d'aimants impriment des mouvements « magiques » aux coccinelles : rire et étonnement garantis. Pour les plus grands, il est de plus possible de développer une stratégie en mémorisant les attirances et répulsions des différentes coccinelles. Ce jeu en bois particulièrement esthétique, est utilisable sur une large tranche d'âge.
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    27.00 
    Note 4.00 sur 5
    27.00 
  • pandemie-le-remede
    35.00 

    Pandémie le Remède

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    Jeu ados/adultes, à partir de 8 ans

    Ce jeu de dés nous replonge dans l'univers particulier de Pandémie. Mêmes objectifs, mêmes urgences, mais mode de jeu totalement innovant : c'est à l'aide de combinaisons de dés que nous devrons sauver les populations. Une réussite pour cette variante, qui a le mérite d'être un jeu à part entière, qui renouvelle le mécanisme et le plaisir. Pour joueurs-euses débutant-e-s comme pour les expert-e-s de Pandémie.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    35.00 
    Note 4.00 sur 5
    35.00 
  • le-temps-des-recoltes
    25.00 

    Le Temps des Récoltes – Harvest Time

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    A partir de 3 ans

    Dans ce jeu, les joueurs-euses devront récolter carottes, haricots, épis de maïs et tomate avant l'arrivée de l'automne. L'automne est figuré sous forme d'un puzzle recouvrant peu à peu le dessin du printemps. Il va falloir s'entraider pour vider nos jardins - individuels ou collectifs - dans cette course contre le temps... Une alternative au jeu du Verger, un matériel de moindre qualité mais une invitation à l'entraide plus forte.
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    25.00 
    25.00 
  • Épuisé
    SOS Titanic
    20.00 

    SOS Titanic

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    A partir de 8 ans

    Attention, le Titanic vient de percuter le fameux iceberg et nous devons organiser le sauvetage des passagers avant que le bateau ne sombre. Combien de personnes parviendrons nous à installer sur les chaloupes ? Fairons-nous mieux que l'équipage historique ? Vite ! Le temps presse... Cette version améliorée du fameux jeu de carte du solitaire - à jouer seul ou à plusieurs - nous est proposée par deux grands créateurs de jeux : Bruno Cathala et Ludovic Maublanc.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
    Note 3.50 sur 5
    20.00 
  • tempo kleine fische
    10.00 

    Allez, petits Poissons ! – Tempo Kleine Fische

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    A partir de 4 ans

    Ce jeu est bien agréable ! Nous avons le choix de soutenir les pêcheurs ou les poissons, et donc de changer de rôle et de parler des besoins, de la prédation, etc. Une occasion aussi de choisir de coopérer ou de s'opposer par équipes, pour explorer les différentes sensations de jeu. Le mécanisme est simple : soit nous devons attraper les poissons avant qu'ils n'atteignent l'océan, soit nous devons mener les poissons à la mer avant l'arrivée des pêcheurs.
    3 ans, 4 ans, 5 ans
    10.00 
    10.00 
  • playa playa
    18.00 

    Playa Playa

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    A partir de 4 ans

    Dans ce jeu éco-conçu, nous voulons nettoyer la place avant que la mer recouvre les déchets qui polluent la plage, et les remette à l'eau. Ce petit mémory de coopération nous propose de nous entraider pour trouver les animaux cachés sous les déchets. Le dé nous indique quel animal chercher... Il faut se hâter, car la mer avance progressivement ! Allons-nous relever le défi ?
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    18.00 
    18.00