EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

Situer sur une carte


Chloé : 04 13 12 28 67


contact13@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Aveyron
37, rue de la Capelle
12 100 Millau – France

Situer sur une carte


Nicolas : 06 63 24 18 73


 coline.enviesenjeux@gmail.com

EnVies EnJeux – Ardèche
4 rue du Rouvoumbal
07 140 Les Vans

Situer sur une carte


Amélie : 06 74 19 40 71

 

EnVies EnJeux – Isère
Grenoble

Situer sur une carte


Jean-Philippe : 06 31 78 40 48


contact38@envies-enjeux.com

Course poursuite

Filtres
Les jeux Afficher 97 - 104 de 104 résultats
Produit Ages conseillés
Durée (environ en minutes)
Nombre de joueurs
Budget
Produit Année
Mécanismes de coopération
Outils relationnels
Thème
Focus
Type de jeu
FILTRER
Please add widgets to the WooCommerce Filters widget area in Appearance > Widgets

97-104 sur 104 produits

  • Le Petit Verger
    20.00 

    Le Petit Verger

    , , , ,

    Apartir de 3 ans

    C'est dans le verger de Pierrette Poirier que l'on trouve les plus belles cerises. Les enfants sont venus l'aider à faire la cueillette. Mais l'effronté corbeau vient voler aux alentours. Dans le jeu Le Petit Verger, les enfants jouent ensemble pour cueillir toutes les cerises avant que le corbeau atteigne l'arbre. Ce petit jeu avec un cerisier en 3D permet aux enfants dès 3 ans d'exercer leur mémoire et d'apprendre à faire équipe.
    3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    20.00 
    20.00 
  • 25.00 

    Hep ! Bus

    , , , ,

    A partir de 8 ans

    Quatre joueurs quittent l'école, il doivent arriver à l'arrêt du bus et être en possession d'un ticket et de leur cartable avant le départ du bus. Pour y arriver, ils devrons s'échanger des cartes. Mais attention, il y a des conditions d'échanges. On gagne tous ou on perd tous et, si on ne coopère pas, on a pas la moindre chance de gagner. Une partie dure 10 à 15 minutes. Vous perdez…recommencer au même niveau ! Vous gagnez… passez au niveau supérieur. Il y en a 6.
    6-7 ans, 8-9 ans
    25.00 
    25.00 
  • Sauvons le grand livre des contes
    35.00 

    Sauvons le Grand Livre des Contes

    , , , ,

    A partir de 5 ans

    Le roi, pris de rage de voir ses sujets lire plutôt que de travailler a brûlé tous les livres. Tous sauf un : le Grand Livre des Contes. Il a alors déchiré ce dernier et en a dispersé les demies pages dans son jardin. Apprenant la nouvelle, les enfants escaladent le pommier, entrent dans le jardin du roi et tentent de reconstituer le livre, page après page. A chaque page retrouvée, l'herbe reverdit, frayant un passage jusqu’à la porte du jardin. Mais attention, le roi qui les a repérés cherche à les devancer. Le compte à rebours a commencé et seule l'entraide nous fera gagner la course. Ce jeu, dont la boite fait partie intégrante du matériel est une excellente occasion de nous replonger dans l'univers des grands classiques du conte, de les (re)découvrir… et de les raconter.
    5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans
    35.00 
    35.00 
  • Épuisé
    les fantomes de minuit
    20.00 

    Les Fantômes de Minuit

    , , , ,

    A partir de 5 ans

    Les fantômes hantent la vieille horloge. A 22h00, nous décidons de les envoyer au lit... avant Minuit. Ce jeu est un jeu de mémoire où l'on doit réunir des fantômes de même couleur. A chaque fois que les cartes retournées ne correspondent pas, on avance les aiguilles de l'horloge de 5 minutes... Vite ! Dans ce jeu on règle l'heure en fonction de la difficulté que l'on souhaite. Le niveau est très modulable.
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    20.00 
    Note 3.50 sur 5
    20.00 
  • Épuisé
    Acrobatino
    8.00 

    Acrobatino

    , , , ,

    A partir de 3 ans

    Dans ce jeu, nous sommes de petit-e-s acrobates qui devons réaliser les défis qui nous sont soumis. Deux séries de cartes indiquent des parties du corps. Chaque joueur-euse retourne deux cartes, et les membres du groupe doivent joindre les parties du corps concernées : par exemple, toucher son cou avec son pied... Il suffit qu'une personne soit parvenue à faire la pose demandée pour que ce soit gagné. Si personne n'a réussi, Bo le singe avance d'une case sur le parcours qui le conduit à la banane. Si Bo l'attrape, nous avons perdu... Saurons-nous réaliser toutes les figures avant que Bo ne se régale ?
    3 ans, 4 ans, 5 ans
    8.00 
    Note 4.00 sur 5
    8.00 
  • Chut, Coco !
    14.00 

    Chut, Coco !

    , ,

    A partir de 2 ans

    Notre ami Coco, coq bienveillant de notre petite ferme, se trouve aux manettes, mais à contre-emploi... Le voilà en effet chargé de veiller sur le sommeil des autres animaux, lui qui a plutôt l'habitude de les réveiller aux aurores.. Arriverons-nous à aider Coco à endormir les petit-e-s, sans les réveiller ? Le tout sans nous endormir nous-mêmes ? Voilà un petit défi passionnant, et une bonne occasion d'aborder la question du coucher et du sommeil avec les enfants.
    2 ans, 3 ans, 4 ans
    14.00 
    14.00 
  • A beautiful place
    20.00 

    Un si Bel Endroit – A Beautiful Place

    , , , ,

    A partir de 5 ans

    Un jeu écologique pour les enfants! La planète terre pourrait être un si bel endroit, où il fait bon vivre. Malheureusement, elle a été abîmée et défigurée. Les joueurs travailleront ensemble à lui redonner toute sa beauté. Y parviendront-ils avant que les sombres nuages de pollution les encerclent complètement? La coopération leur donnera toutes les chances d'y parvenir. Les concepts environnementaux sont présentés de façon simple: faire un compost, recycler, économiser l'eau et l'electricité, planter des arbres...
    5 ans, 6-7 ans
    20.00 
    20.00 
  • andor-recto
    45.00 

    Andor

    , , , ,

    A partir de 10 ans

    "La terre d'Andor est en danger ! De nombreux monstres marchent vers le château. C'est à nous que le roi Brandur a demandé de protéger le château et de découvrir ce qui se trame. Nous devrons donc parcourir le monde d'Andor, combattre les monstres qui menancent d'entrer au château, nous équipper chez les marchands, récupérer des objets et rencontrer des personnages qui pourront nous aider dans notre quête. Exploration, combat, décision de groupe et course contre la montre… surmonterez-vous tous les défis ? Le jeu est divisé en cinq légendes successives. Chaque légende raconte une partie de l'histoire, et possède ses propres événements et objectifs. Le jeu possède un système innovant pour apprendre les règles, simples, au fur et à mesure du jeu. Pour gagner, il sera cependant nécessaire d'établir ne stratégie assez complexe, où il faudra optimiser nos actions et utiliser toutes les possibilités qui s'offrent à nous au moment opportun.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    45.00 
    Note 5.00 sur 5
    45.00