EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

Situer sur une carte


Chloé : 04 13 12 28 67


contact13@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Aveyron
37, rue de la Capelle
12 100 Millau – France

Situer sur une carte


Nicolas : 06 63 24 18 73


 coline.enviesenjeux@gmail.com

EnVies EnJeux – Ardèche
4 rue du Rouvoumbal
07 140 Les Vans

Situer sur une carte


Amélie : 06 74 19 40 71

 

EnVies EnJeux – Isère
Grenoble

Situer sur une carte


Jean-Philippe : 06 31 78 40 48


contact38@envies-enjeux.com

Explorer

Jeux d'aventure, comment se répartir le terrain ?

Jeux coopératif explorerOn se répartit le terrain…

Les jeux coopératifs d’exploration demandent aux joueur-euse-s de se répartir les tâches et surtout les lieux. Pas question de tous vouloir tout faire, tout voir, tout explorer, car ainsi nous n’y arriverons. Qui fait quoi, qui va où sont les premières questions à résoudre avant de pouvoir avancer plus avant.

… et on se retrouve après ?

Viendra ensuite la question de la gestion partagée des imprévus : « dites, suis tombée sur un os, qui vient m’aider ? », car chacun-e sa tache et chacun-e son lieu, ne veut pas dire chacun-e pour soi. Il nous faudra aussi mutualiser nos apports ou trouvailles, puis nous repartager le terrain et la gestion des embûches pour parvenir enfin à la victoire commune… ou pas !

L’individu et le groupe

De priorités en proximité, de regards croisés et d’avis partagés en consensus pour agir, ces jeux nous invite à mettre en œuvre des stratégies communes et questionnent l’équilibre entre l’initiative individuelle et les choix du groupe. Au fil du jeu nous découvrirons si l’option choisie permet d’avancer vers la victoire commune tout en laissant une place à l’initiative de chacun, ou bien si un joueur planifiant pour le collectif émerge. Alors s’ouvre la question de savoir si ce leader sera démocratique ou non.

Trop facile de décider pour tous sans prendre l’avis de chacun, et pas si drôle ni convivial ! Dans la dynamique de groupe à l’œuvre, les joueurs devront échapper à la tentation de la fusion autant qu’à celle de la soumission (trop) aveugle à l’autorité.

Trier par
  • les-contrees-de-l-horreur-jeu-cooperatif
    les-contrees-de-l-horreur-jeu-cooperatif
    55.00 

    Les Contrées de l’Horreur

    , , , , , ,

    Jeu adulte, à partir de 14 ans

    La Fin du Monde Approche !

    Une Catastrophe imminente plane sur le monde. Nous sommes en 1926, et une créature ancestrale d’une puissance incommensurable menace de se réveiller de son long sommeil, entraînant dans son sillage mort et folie.
    Des sectes étranges et des monstres indicibles ravagent tous les continents tandis que le tissu de la réalité se déchire, ouvrant des portails vers d’autres mondes.

    Seuls quelques braves investigateurs comprennent ce qui se passe réellement. Ces âmes courageuses émergent de tous les milieux pour opposer leurs compétences et leurs armes à la menace du Grand Ancien. C’est à eux qu’il revient d’explorer les endroits les plus reculés du globe, de combattre les créatures cauchemardesques qui rôdent dans les ténèbres, et de trouver les réponses aux mystères ancestraux de ces Contrées de l’Horreur !

    Les Contrées de l’Horreur est un jeu d’aventure coopératif pour 1 à 8 joueurs, inspiré par le célèbre jeu de plateau Horreur à Arkham.

    14 ans +, adultes
    55.00 
    Note 5.00 sur 5
    55.00 
  • dead-panic-jeu-cooperatif
    38.00 

    Dead Panic

    , , ,

    A partir de 12 ans

    Échapperez-vous aux morts-vivants ?

    L’impensable est arrivé ! Les morts s’animent et s’attaquent aux vivants ! Vous et vos coéquipiers avez réussi à vous enfuir dans les bois et à trouver refuge dans un pavillon de chasse abandonné. Tandis que les morts griffent les murs avec acharnement, vous fouillez le pavillon pour y trouver des armes et des objets utiles pour vous défendre.

    Parviendrons-nous à coopérer pour combattre les zombies tout en rassemblant des composants de radio pour appeler les secours ? Laissez tomber un seul de vos coéquipiers, et il risque bien de rejoindre les rangs des zombies pour se jeter sur vous !

    14 ans +, adultes
    38.00 
    38.00 
  • Sherlock-Holmes-Jack-l-éventreur-et-aventures-a-West-end-jeu-cooperatif
    sherlock-holmes-jack-l-eventreur-et-aventures-a-west-end int
    45.00 

    Sherlock Holmes : Jack l’Éventreur et Aventures à West-End

    , , , ,

    A partir de 10 ans

    Sherlock Holmes Detective Conseil : Jack l’Eventreur et Aventures à West End est un jeu coopératif dans lequel vous enquêtez sur les mêmes affaires que le plus fameux des détectives. Suivez les pistes, recueillez les indices et tentez de rivaliser avec Sherlock Holmes en résolvant les enquêtes à votre façon.

    Cette boîte contient 10 enquêtes inédites en français :

    Jack l’Eventreur
    Des prostituées sont sauvagement assassinées dans le quartier de Whitechapel. L’affaire fait frémir la bonne société et affole les officiels. Avide de sensationnel, la presse a trouvé un nom au tueur : Jack l’Eventreur. Démasquez-le avant le célèbre Sherlock Holmes.
    Une série de 4 enquêtes inédites, jouables les unes après les autres en mode « campagne ».

    Aventures à West-End
    Le quartier de West-End est en ébullition. Les affaires se multiplient et Sherlock Holmes, l’illustre détective, est appelé à la rescousse par Scotland Yard.
    6 enquêtes indépendantes, présentées ici pour la première fois en français.

    Il n’est pas nécessaire de posséder une autre boîte de la gamme « Sherlock Holmes Détective Conseil » pour profiter de ces aventures.

    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    45.00 
    45.00 
  • le-signe-des-anciens-jeu-cooperatif
    le-signe-des-anciens-jeu-cooperatif
    35.00 

    Le Signe des Anciens

    , , , ,

    Jeu adulte, à partir de 14 ans

    Le Signe des Anciens : un jeu de dés coopératif qui nous embarque dans une lutte captivante contre des forces surnaturelles.
    Une poignée d’investigateurs soupçonne les puissants trésors conservés au musée de réveiller des horreurs indicibles. Ils se lancent dans une course contre la montre afin de localiser les Signes des Anciens, des signes étranges indispensables pour sceller à jamais les portails et contrecarrer le retour des Grands Anciens.

    Nous devrez réussir des Aventures à l’intérieur du musée pour rassembler des indices, des objets, ainsi que d’étranges connaissances dont vous aurez besoin pour sceller les failles entre le monde et les ténèbres.

    La difficulté des missions des Aventures va d’une promenade de santé au défi extrême. Utiliser judicieusement les talents de nos investigateurs, achetons des objets au bon moment, recourons aux alliés, et parfois à la magie afin de modifier nos jets de dés.

    Créé par les auteurs du célèbre Horreur à Arkham, Le Signe des Anciens est un jeu pour 1 à 8 joueurs d’environ 1h30.

    Le Signe des Anciens propose d’innombrables aventures terrifiantes. Les joueurs ne feront jamais deux fois la même partie. Et plus il y aura de joueurs, plus l’horreur et le surnaturel se mêleront au jeu.

    14 ans +, adultes
    35.00 
    35.00 
  • Sale
    Dark Darker Darkest
    Dark Darker Darkest int
    50.00  45.00 

    Dark Darker Darkest

    , , , , ,

    A partir de 12 ans

    Dark Darker Darkest est un jeu coopératif de survie et d’horreur intense dans lequel une équipe de survivants urbains tentent de combattre l’obscurité dans un endroit troublant : la maison du docteur Mortimer…. Car ici se trouve l’antidote à un virus capable de transformer le monde en une armée de morts-vivants. Il nous faudra surmonter bien des obstacles pour mettre la main sur l’antidote qui sauvera l’humanité.

    Nous devrons nous serrer les coudes et travailler en équipe pour parvenir sains et saufs dans le labo du docteur et y livrer bataille contre les abominables monstres qui s’y cachent : Hordes de morts-vivants, créatures enragées … Sans compter l’incendie qui fait rage et un système de sécurité impitoyable !
    Rassemblons les meilleurs outils pour combattre les hordes infinies de créatures terrifiantes mais aussi ouvrir les portes, contrôler les feux destructeurs qui détruisent lentement les endroits du jeu.

    Le jeu utilise des mécaniques innovantes et mélange gestion d’objets, exploration, furtivité, et combat pour proposer une expérience tactique intense dans un cadre fortement thématique, riche en surprises et en renouvellement. Toutes les créatures et d’autres défis sont contrôlés par l’intelligence artificielle du système de jeu. Le conseil d’administration est modulaire… ce qui crée une expérience narrative unique pour chaque session !

    Attention, il s’agit d’une course contre la montre !
    Aurons-nous le courage d’affronter les ténèbres ?

    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    50.00  45.00 
    Note 4.00 sur 5
    50.00  45.00 
  • monstre-toi
    monstre-toi-dos
    17.00 

    Monstre toi !

    , , , , ,

    A partir de 7 ans

    Savais-tu que ta maison était infestée de petits monstres malins dont le plus grand plaisir était de t’enquiquiner au quotidien ?

    En équipe avec les autres apprentis-chasseurs, utilise tes dons d’observation et de mémorisation pour attraper tous les monstres cachés dans la maison et déjouer les pièges tendus par le Maître des monstres ! Et gagne des galons et de nouveaux pouvoirs jusqu’à devenir un légendaire « Terroriseur de Monstres ».

    Monstre-toi est un jeu d’ambiance et de coopération pour les chasseurs de monstres en herbe.

    Avec ses stickers phosphorescents, il se joue aussi dans le noir !

    6-7 ans, 8-9 ans
    17.00 
    17.00 
  • Warhammer Quest - Le jeu d'aventure
    Warhammer Quest - Le jeu d'aventure dos
    40.00 

    Warhammer Quest – Le jeu d’aventure

    , , ,

    A partir de 14 ans

    Joignez vos forces à celles de héros légendaires pour braver les nombreux périls d’un donjon caverneux. Usez de magie et d’armes redoutables. Terrassez des hordes d’horribles monstres. Découvrez de fabuleux trésors. Des batailles glorieuses et des richesses époustouflantes vous attendent dans Warhammer Quest : Le Jeu d’Aventure !

    Dans Warhammer Quest : Le Jeu d’Aventure, vous et jusqu’à 3 de vos amis endossez les rôles d’une poignée des héros les plus célèbres du Vieux Monde, immergés dans un combat désespéré pour sauver leurs vies. Vous affronterez des Goules, des Gobelins, des Skavens, des chauves-souris géantes et des nuées de rats. Les monstres se cachent dans chaque ombre et chaque tournant des couloirs du donjon. Pire encore, leurs attaques semblent coordonnées par une plus importante Némésis rôdant au plus profond de ce repaire, et vous êtes les seuls héros potentiellement capables d’arrêter ce maléfique ennemi.

    Pour survivre, vous devrez œuvrer ensemble et rassembler chaque parcelle de votre considérable force. Incendiez vos ennemis à l’aide de boules de feu dans le rôle de la Sorcière Flamboyante, laissez votre rage nourrir vos coups de hache sous les traits du Brise-Fer, lâchez des pluies de flèches en tant que Forestière, ou invoquez les bénédictions de Sigmar dans la peau du Prêtre-Guerrier. Quel que soit le héros que vous incarnerez, vous aurez accès à 4 puissants effets qu’il vous faudra utiliser sagement tout au long de votre aventure. Si vous survivez assez longtemps, vous serez même capable d’améliorer vos talents en les développant et les associant aux objets que vous dénicherez lors de votre périple.

    14 ans +, adultes
    40.00 
    Note 3.00 sur 5
    40.00 
  • Sold out
    off-the-dead-pack-ultimate
    off-the-dead-pack-ultimate-int
    30.00 

    Off the Dead – Pack Ultimate

    , , ,

    A partir de 10 ans

    Un virus s’est répandu dans le monde, réveillant les morts et leur donnant des envies de chair humaine à faire pâlir Hannibal Lecter. Un peu partout, des hommes et des femmes se regroupent pour lutter contre le fléau et dégommer les macchabées (qui, en plus d’être agressifs, sont moches et puent la charogne).

    Avec Off the Dead, incarnez un de ces survivants ! Fouillez les décombres, organisez votre défense, éliminez les zombies

    Dans un univers inspiré des plus grands films de genre, Off the Dead mêle frissons, coopération et stratégie individuelle le tout dans une ambiance délicieusement déjantée.

    Avec le chapitre 2 «Venice Beach brûle t’il ?», Off the Dead prend une autre dimension : les scénarios de victoire, les lieux et leurs cartes explorations ainsi que les personnages non joueurs et les objets de quête. Découvrez également les nouveaux équipements et les nouveaux zombies !

    Ce pack comprend le chapitre 1 « Mort à Venice Beach », le chapitre 2 « Venice beach brûle-t-il? » et une mini extension, ajoutant 9 personnages.

    14 ans +, adultes
    30.00 
    30.00 
  • Sale
    T.I.M.E Stories
    T.I.M.E Stories
    42.00  40.00 

    T.I.M.E Stories

    , , , , , , , ,

    A partir de 12 ans

    Bienvenue à vous. En tant qu’agents temporels, vous et votre équipe serez propulsés dans différents univers ou réalités, à l’intérieur du corps d’individus (ou « réceptacles »). Vous contrôlerez ces réceptacles pour mener à bien les missions qui vous seront confiées. L’insertion Tachyon, qui permet de propulser votre esprit dans les réceptacles, coûte cher à l’agence, alors ne nous décevez pas !

    Dans le jeu T.I.M.E Stories, vous communiquez et collaborez pour triompher des embûches qui se mettront sur votre chemin. Observez avec attention les scènes qui se présenteront à vous avant d’agir. Accomplissez votre mission le plus rapidement possible. Et sachez que vous pourrez recommencer autant de fois que nécessaires.

    Entre jeu de rôle et jeu d’aventure, T.I.M.E Stories fait une grande place à la narration. Chaque joueur va vivre des aventures dans divers univers, à travers les yeux et les caractéristiques de son personnage.

    Il faudra faire preuve de perspicacité, combattre, fouiller, discuter et convaincre les personnages rencontrés…et parfois les autres agents. Chacun pourra intégrer la dose de « roleplay » qu’il désire au personnage qu’il aura choisi. Mais il faudra aussi optimiser ses actions. Chaque scénario apporte un nouvel univers, de nouveaux personnages, de nouvelles règles et de nouvelles surprises.

    La boîte de base contient le système T.I.M.E Stories et le scénario Asylum, qui est coopératif. Différents scénarios viendront enrichir l’expérience T.I.M.E Stories. La boîte de base est nécessaire pour jouer chacun de ces scénarios, qui sont par ailleurs indépendants et peuvent être joués dans l’ordre que vous souhaitez.

    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    42.00  40.00 
    Note 2.00 sur 5
    42.00  40.00 
  • zombie 15'
    zombie 15' dos
    54.00 

    Zombie 15′

    , , , , ,

    A partir de 14 ans

    Tous ceux qui avaient plus de 18 ans se sont transformés en zombies affamés de chair fraîche. Les plus jeunes ont servi de nourriture pour les rassasier… sauf vous ! Votre seul problème maintenant c’est qu’une horde composée de milliers de zombies vous poursuit sans relâche.

    Courrez à travers la ville pour trouver un refuge et de la nourriture, tenez un siège, rencontrez d’autres survivants et découvrez l’origine de l’épidémie !

    Zombie 15’ est un jeu coopératif novateur et survitaminé dans lequel vous jouez tous ensemble contre les zombies et le chrono. Accompagnés d’une bande-son hollywoodienne, vous avez 15 minutes pour atteindre votre objectif. Suivez les indications d’un des 15 scénarios d’une campagne à la diffi culté progressive ou créez les vôtres. Entraidez-vous et discutez, mais attention à ne pas perdre de temps : à chaque cri de zombies, ils surgissent
    autour de vous !

    Avec des règles simples à appréhender mais offrant de vrais choix, Zombies 15’ propose une expérience ludique innovante et haletante pour tous les amateurs de zombies, de coopération et de sensations fortes !

    14 ans +, adultes
    54.00 
    Note 3.00 sur 5
    54.00 
  • Fantômes Piégés
    Fantômes Piégés dos
    16.00 

    Fantômes Piégés

    , , , , , , , ,

    A partir de 5 ans

    Minuit sonne sur la vieille horloge de la tour ! Les trois chasseurs de fantômes rechargent rapidement les munitions de slime tout vert dans leur super pistolet qu’ils ont eux-mêmes confectionnés et rentrent ensemble dans le château.

    Les trois chasseurs parviendront-ils à capturer les effrayants fantômes en leur lançant une bonne giclée de slime avant que l’heure des fantômes ne soit écoulée ?

    Attention : s’ils tombent dans le piège, direction les oubliettes !

    Un jeu dont le niveau est modulable et dans lequel on apprend à jouer le meilleur pion, même si celui-ci n’est pas celui de la couleur qui nous plaît, ou auquel on s’est identifié en premier. Un bel apprentissage de la mutualisation des pions !

    5 ans, 6-7 ans
    16.00 
    16.00 
  • sauve moutons
    32.00 

    Sauve Moutons

    , , , ,

    A partir de 5 ans

    Coopérons pour emmener les moutons au sommet !
    Dans Sauve Moutons, nous devons aider le berger à guider son troupeau jusqu’aux tendres pâturages des sommets. Mais attention, le loup rôde et il a vraiment très faim !

    Soyons malins et unis pour l’éviter et déjouer les pièges de ce jeu coopératif en 3D, plein d’humour et de rebondissements.

    Ce jeu véhicule des valeurs d’entraide et de partage, car il est coopératif !

    5 ans, 6-7 ans
    32.00 
    Note 4.00 sur 5
    32.00 
  • Escape - Zombie city
    Escape - Zombie city
    40.00 

    Escape – Zombie City

    , , , , , ,

    A partir de 10 ans

    Ce jeu fonctionne de la même manière qu’Escape – La malédiction du temple. Un second jeu en temps réel, contre la montre et où tout le monde joue en simultané ! Mais en 15 mn cette fois-ci…

    Nous devons trouver la sortie de la ville, et échapper aux zombies… ou les affronter. Là encore, nos dés forment des séries de symboles, utiles pour nous déplacer ou affronter nos ennemis. Un jeu dans un autre univers, plus sombre, avec des variantes intéressantes par rapport au jeu précédent.

    Ainsi, une fois le matériel que les joueurs-euses doivent collecter est réuni, les pions individuels sont retirés, au profit d’un van jaune, qui va tou-te-s nous emmener… ce qui complique les choses.

    Un CD audio nous sert de chronomètre, et deux fois au cours de la partie, un « gong » retentira : nous aurons alors une trentaine de secondes pour rejoindre le centre du jeu, sans quoi celles et ceux qui n’y seront pas parvenu perdront un de leurs dés.

    Ce jeu d’ambiance est génial : chaque joueur-euse a 5 dés dont les faces présentent des symboles, et doit réaliser des séries de symboles pour se déplacer ou gagner des émeraudes. Mais nos dés peuvent être maudits, et la présence des partenaires sera déterminante.

    Un jeu en simultané, dans lequel tous les joueur-euse-s jouent en même temps, provoquant donc un joyeux chaos de cris, d’exclamation, d’appels à l’aide, de tentatives de coordinations…

    Un jeu en temps réel, avec des parties dynamiques, et la délicieuse sensation d’être seul-e au monde avec ses dés… tout en restant connecté-e avec nos partenaires, sans qui rien est possible !

    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    40.00 
    Note 4.00 sur 5
    40.00 
  • Andor - La légende de Gardétoile
    Andor - La légende de Gardétoile verso
    20.00 

    Andor – La légende de Gardétoile

    , , , , , , , ,

    A partir de 10 ans

    1ère extension – Jeu de base nécessaire

    De nouvelles aventures ! De nouveaux adversaires… Un bouclier légendaire à conquérir.

    Avec cette extension, le jeu est renouvelé, et les quêtes se déroulent désormais de manière aléatoire. Du grand art ! Vous avez aimé Andor ? Alors, n’hésitez pas : cette extension est une réussite.

    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
    Note 5.00 sur 5
    20.00 
  • Andor - Voyage vers le Nord
    Andor - Voyage vers le Nord verso
    45.00 

    Andor – Voyage vers le Nord

    , , , , , , , ,

    A partir de 10 ans

    2ème extension – Jeu de base nécessaire

    Quelques années après les évènements d’Andor, une nouvelle menace apparaît. Nos héros et héroïnes prennent leur courage à deux mains (sauf le nain qui n’aime décidément pas l’eau, et qui laisse volontiers sa place à un marin digne de ce nom) et naviguent vers le Nord, à la rencontre de leur destin.

    Andor – Voyage vers le Nord est la deuxième extension du jeu, et nécessite les personnages de base pour jouer. En revanche, il s’agit d’un jeu à part entière, et comble du génie, le créateur a réussi le challenge de renouveler totalement les mécaniques du jeu, et plus encore les stratégies à mettre en œuvre pour gagner.

    Un véritable chef-d’œuvre, et les fans de la série Andor trouveront leur bonheur, sans risque de redite ni de lassitude.

    Nous, on aime ! Et vous ? Envie d’une petite promenade en mer ?

    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    45.00 
    Note 5.00 sur 5
    45.00 
  • space hulk death angel
    20.00 

    Space Hulk : Death Angel – Le jeu de cartes

    , , ,

    A partir de 12 ans

    Space Hulk : Death Angel est un jeu de cartes coopératif se déroulant dans l’univers de Warhammer. Dans cette aventure, solitaire ou collective, le ou les joueurs prennent le contrôle d’une escouade de Space Marines Terminators. Aventurons-nous dans les profondeurs d’un énorme Space Hulk. Pour survivre et accomplir notre mission, il nous faudra entraider, coopérer et… lutter farouchement contre les Genestealers lors de combats impitoyables.

    Space Hulk: Death Angel est un jeu de cartes vertigineux et plein de suspense qui combine stratégie et travail d’ équipe.

    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
    Note 4.00 sur 5
    20.00