EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

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Chloé : 04 13 12 28 67


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EnVies EnJeux – Aveyron
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Nicolas : 06 63 24 18 73


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Grenoble

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Débrouille-Toi !

Débrouille-Toi !
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Débrouille-Toi !

15.00 

A partir de 8 ans

Ensemble, nous sommes les Aventuriers de l’Extrême, une équipe tellement ingénieuse que la star de la débrouille – Mac Givrette – vous met au défi !

Retrouvez 55 missions à relever en racontant ensemble comment vous vous débrouillez pour aller au bout de l’aventure… et en trainant évidemment l’ignare de l’équipe.

Débrouille-Toi est un jeu d’expression avec des missions givrées à relever et des outils souvent improbables pour vous aider.

Un jeu d’équipe où…

Vous formez, tous ensemble, les Aventuriers de l’Extrême, une équipe capable de réaliser des missions méga-super-importantes (« Voyager sur Mars », « Braquer une banque », « Ouvrir une noix de coco »…) avec des outils pourtant improbables : tapis volant, armure de chevalier, diamant, perruque… Seulement voilà, votre réputation fait de l’ombre à la star mondiale de la débrouille, Mac Givrette, qui vous met au défi ! Serez-vous à la hauteur ?

…chacun fait ce qu’il peut !

Mac Givrette sait que votre point faible est – comme dans toute équipe – qu’il y en a toujours un(e) qui est au courant de rien… Ce joueur parmi vous s’appelle l’ignare et le défi dure jusqu’à ce que chacun ait joué au moins une fois ce rôle. Donc, le voisin du premier ignare pioche plusieurs cartes Mission et montre la dernière mission piochée à tous… sauf à l’ignare ! Votre objectif : amener l’ignare à retrouver cette mission grâce au choix des outils…

Association d’idées surprenantes

L’ignare choisit un outil et demande à son voisin s’il est utile pour la mission. Si c’est « Oui », l’outil est validé et posé au centre. Mais, si c’est « Non. », Mac Givrette remporte l’outil et gagne immédiatement 1 point ! Ainsi, le but est de dire « Oui. » le plus souvent possible, même à des outils vraiment saugrenus, pourvu que cela aide l’ignare à les associer à la bonne mission !

Intonation et communication non-verbale

L’ignare poursuit son tour en testant un nouvel outil auprès du coéquipier suivant. Seul le coéquipier auquel l’ignare s’adresse peut répondre, et uniquement par « Oui. » ou « Non. ». Mais, il peut jouer avec l’intonation et dire « OUIIII ! », « Hmmmmoui… », « NON ! NON ! »… selon l’intérêt de l’outil pour la mission. De même, les autres joueurs peuvent influencer ce coéquipier en s’exprimant avec les mains ou la tête. Ces nuances sont autant d’indices précieux pour l’ignare !

Un zeste de délire narratif !

Le tour de l’ignare se termine dès qu’il a exactement 4 outils validés. Il doit alors identifier la mission à réaliser ! Bien sûr, s’il se trompe, Mac Givrette remporte encore des points, et s’il devine la bonne mission, les Aventuriers peuvent en marquer… Surtout, votre équipe peut enfin révéler comment elle se débrouille avec chacun des outils pour accomplir la mission… Plus votre explication sera digne de votre réputation extrême, plus vous aurez de points bonus !

Pour l’éternité et aussi un peu pour la Terre 🙂

A l’issue du défi, comptez vos points d’Aventuriers et ceux de Mac Givrette pour voir qui sort en tête, mais n’oubliez pas que vous avez le droit de perdre, car Mac Givrette est prête à faire de ce défi une épique battle, c’est-à-dire que les scores de chaque partie sont cumulés jusqu’à ce qu’au bout de 13 parties, la légende puisse définitivement être écrite ! Et, si vous n’avez pas marqué durablement l’histoire de votre empreinte, alors Youpi Planète !

Consolez-vous avec l’éco-conception de ce jeu en matériaux 100% recyclables et fabriqué à 100% chez nos voisins, en Bavière. 

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Informations complémentaires

Poids 2 kg
Ages conseillés

8-9 ans, 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

2, 3, 4, 5, 6

Durée (environ en minutes)

20, 30

Mécanismes de coopération

Apprécier les défis, Communiquer, Coopérer sans rôle

Type de jeu

Cartes

Thème

Histoire et faits divers, Réaliste, Sauvetage

Focus

Coup de coeur, Eco-conçu, Jeux familiaux, Nouveauté

Auteur

Hilko Drude

Editeur

Le Droit de Perdre

Année

2017

Lieu de fabrication

Allemagne