Dream On
18.00 €
A partir de 7 ans
L’esprit est une étrange contrée. Vous réfléchissez à des choses si curieuses toute la journée. Mais c’est lorsque vous vous endormez que vous commencez vraiment à vous amuser. Les rêves sont si EXTRAORDINAIRES ! Des idées et des symboles incohérents qui s’assemblent pour créer les histoires les plus excentriques. C’est génial ! Malheureusement, vous oubliez vos chefs d’œuvres bien trop vite… mais pas cette fois !
Cette nuit, vous allez tenter de vivre le plus intense des rêves et de vous en rappeler dans les moindres détails. Peut-être réaliserez-vous alors le rêve parfait : celui qui transforme des destinées, qui a le pouvoir de changer le monde… ou pas. Maintenant, à vous de rêver !
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Jeux associés
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Shadows – Amsterdam
Jeux de société, Choisir son camp, Communiquer, Coopérer avec rôlesA partir de 10 ans
Dans Shadows – Amsterdam, une ou deux équipes de détectives se déplace dans la ville pour y trouver trois preuves et les ramener au client avant l’autre équipe. Chaque équipe est composée d’un agent de liaison et de détectives. Le premier connaît l’emplacement des preuves, de la police et du client et doit, uniquement à l’aide d’images, guider ses coéquipiers dans la ville. Il donne une image pour qu’ils avancent d’une case, deux images s’il veut les faire avancer de deux cases. Les détectives doivent eux interpréter la ou les images pour trouver la case sur laquelle ils doivent se déplacer. Plus vite ils se décideront, plus vite ils pourront continuer leur enquête. Attention cependant à ne pas trop se précipiter car la mauvaise interprétation des images pourrait conduire à une fausse piste ou, pire, se retrouver nez à nez avec la police ! Si cela arrive trois fois, elle vous empêchera de continuer votre mission, laissant la voie libre à vos concurrents. Un jeu coopératif ou compétitif, selon de nombre de joueurs présents ! Shadows – Amsterdam est un jeu dynamique d’interprétation d’images en équipe pour tout type de joueurs. À partir de règles courtes et faciles à appréhender, ressentez le stress de la compétition en temps réel ou le plaisir de la coopération et la jouissance de se comprendre sans mots !10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes25.00 € -
Affinity
Jeux de société, Apprécier les défis, Communiquer, Coopérer sans rôlesA partir de 8 ans
Ensemble, coopérez et montrez que vous faites preuve d'affinité. A l'aide des cartes « début », « milieu » et « fin » de phrases, créez les phrases qui résonneront chez vos partenaires avec la même émotion que la votre, permettant de monter la complicité entre vous. Mais attention, si l'émotion n'est pas trouvée, c'est la discorde qui augmentera !8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 € -
Mysterium
Jeux de société, Communiquer, Coopérer avec rôles, Coopérer sans rôlesA partir de 10 ans
Dans les années 20, M. MacDowell, brillant astrologue clairvoyant pénètre dans sa nouvelle demeure lorsqu’il ressent immédiatement une présence surnaturelle. Il décide alors de rassembler les plus éminents médiums de son temps pour une séance de spiritisme exceptionnelle. Ils auront 7 heures pour entrer en contact avec le fantôme et résoudre un très ancien mystère… Incapable de parler, le fantôme amnésique communiquera avec les médiums au travers de visions (cartes illustrées). Ils devront interpréter les images pour aider le fantôme à se remémorer les circonstances de sa mort (qui ? où ? quelle arme ?). Plus ils coopéreront et devineront juste, plus il sera facile de trouver le bon coupable. Dans le jeu Mysterium, tout le monde perd ou tout le monde gagne car tous les joueurs sont unis pour découvrir la vérité sur la mort du fantôme qui hante la manoir et lui apporter la paix. Ce jeu d’ambiance innovant, palpitant et immersif revisite les jeux d’enquête et de coopération avec une mécanique de jeu asymétrique. Chaque joueur choisit soit d'incarner un médium ou le fantôme avec des objectifs différents. Vous vous amuserez beaucoup à essayer de deviner ce que les autres joueurs ont dans leurs têtes !8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes40.00 €
Informations complémentaires
Poids | 2 kg |
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Ages conseillés | 6-7 ans, 8-9 ans, 10 – 11 ans, adultes |
Nombre de joueurs | 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 |
Durée (environ en minutes) | 10, 20 |
Mécanismes de coopération | Communiquer, Coopérer sans rôle, Mémoriser en groupe |
Type de jeu | Cartes |
Thème | Monstres et Cie, Réaliste, Sommeil/Nuit, Univers fantastiques |
Focus | Jeux familiaux, Nouveauté |
Auteur | Alexandre Droit, Julien Prothière |
Illustrateur | Valentina Moscon |
Editeur | CMON Limited |
Année | 2018 |
Un petit jeu qui favorisera la création d’un rêve éveillé conté à plusieurs voix au gré des images que nous avons en main et qui nous inspirent.
Ainsi nous pourrons jouer plusieurs cartes à la fois, ou attendre un peu avant de poser une carte. Cette 1ère phase se déroule en 2 minutes.
Il faudra alors être attentif à ce que pose les autres et aux différents rebondissements du rêve dont nous serons invités un joueur après l’autre à restituer dans une 2ème phase, en commençant par la 1ère carte posée, face cachée…
Nous marquons alors des points si nous réussissons à se souvenir de la prochaine carte, seul ou à l’aide de nos coéquipiers : +2 ou +1 ou -2 si le groupe n’arrive pas à se souvenir.
Idéal avant de se coucher pour développer l’imaginaire et la cohésion de groupe.