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Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

Escape Game Junior 1 – Le Hacker Fou

Escape Game Junior 1 – Le Hacker Fou
  • escape game junior - le Hacker fou

Escape Game Junior 1 – Le Hacker Fou

8.00 

A partir de 9 ans

Avec l’aide de ton fidèle robot Dooz, tu viens de te téléporter dans le futur. Te voilà en l’an 2394 ! À cette époque, un savant fou prévoit de paralyser les ordinateurs du monde entier grâce à un puissant virus informatique… L’infection est en cours : dans quelques instants, il sera trop tard ! Ta mission : localiser et détruire le virus, puis t’échapper du complexe scientifique. Pour cela, une série d’énigmes à résoudre, qui vont faire appel à ta logique, ton sens de l’observation et ton esprit de déduction. Une aventure à vivre en solo ou à plusieurs !

Ce livre est destiné aux enfants à partir de 9 ans.

3 en stock

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Informations complémentaires

Poids 0.2 kg
Ages conseillés

8-9 ans, 10 – 11 ans, 12 – 13 ans

Nombre de joueurs

1, 2, 3

Durée (environ en minutes)

30, 40, 50, 60

Mécanismes de coopération

Apprécier les défis, Cogiter, Coopérer sans rôle

Type de jeu

Livre

Thème

Enquête, Science-fiction, Univers fantastiques

Auteur

Mélanie Vives, Rémi Prieur

Illustrateur

El Gunto

Editeur

Fleurus

Année

2018

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