EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
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Escape Game – Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures ?

Escape Game – Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures ?
Épuisé
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Escape Game – Saurez-vous vous évader de ces 3 aventures ?

(1 avis client)

18.00 

A partir de 12 ans

Découvrez 3 aventures palpitantes dans lesquelles vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game ! Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.) vous avancerez dans l’enquête, et dans le livre, pour réussir à trouver la solution en moins de 60 minutes.

Le trésor de Louis XVI

Paris, 1792, en pleine Révolution. Votre mission : voler les plus précieux bijoux de la Couronne. Vous êtes rapidement repéré et vous vous retrouvez en prison. Vous avez 1 heure pour sortir de votre geôle, trouver les diamants et vous échaper !

Code Médusa

Vous êtes membre d’une communauté de hackers et vous planchez sur un projet qui devrait bousculer l’équilibre mondial. Vous pensiez passer une soirée tranquille sur votre canapé ? Regardez votre ordinateur… Le décompte est lancé ! Cette aventure nécessite un accès à internet.

Crime au parking

Un parking décrépi, un cadavre, du sang… Pas de doute, il s’agit d’une scène de crime ! Et pas n’importe lequel puisqu’il a été commis par le plus grand serial killer de ces cinq dernières années. Trouvez son identité et devenez un héros de la police criminelle.

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Jeux associés

  • le-cri-de-Rose-Marie
    20.00 

    Le Cri de Rose Marie

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    A partir de 12 ans

    Bienvenue au sein de l'agence Petit joueur Détective. Nous faisons aujourd'hui appel à vos services afin de résoudre une première affaire. Il s'agit d'un mystère ancien particulièrement épineux et surtout jamais élucidé. Celui-ci tire son nom d’un vieil article de journal écrit par un dénommé Heinrich Dinckel : Le Cri de Rose-Marie. Vous avez entre les mains un jeu d'enquête original qui vous ramène en 1914, à la veille de la Première Guerre mondiale. Il vous invite également à découvrir l'univers de Rose-Marie, la plus célèbre et la plus divine de toutes les cantatrices. Le jeu consiste en une énigme policière, relativement difficile, en tout cas passionnante, que nous nous plaisons à qualifier d'ouverte, c'est à dire qu'elle n’inclut pas la solution officielle. Celle-ci existe pourtant, mais ne viendra que plus tard. En attendant, nous vous invitons, à travers ce jeu, à nous faire part de vos insoupçonnés talents de détectives. Réussirez-vous à résoudre cette énigme par vos propres moyens, sans attendre la solution ? Le but du jeu consiste à remettre en place toutes les pièces du puzzle. La plupart des éléments présents dans ce livre contiennent quantité d'informations intéressantes. D'autres au contraire vous aiguillent sur de fausses pistes. Il vous faudra recouper habilement tous ces indices pour mettre au jour la solution, sachant que chaque détail pourra avoir son importance. Pour y parvenir, vous n'aurez besoin que de ce livre, de votre intelligence, de votre sens de l'observation, de beaucoup de curiosité, mais aussi d’un peu d'intuition et d'imagination. Votre objectif est simple : découvrir la vérité. Ce livre contient tout le matériel nécessaire pour relever ce défi.
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    20.00 
  • Sherlock-Holmes-Jack-l-éventreur-et-aventures-a-West-end-jeu-cooperatif
    45.00 

    Sherlock Holmes : Jack l’Éventreur et Aventures à West-End

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    45.00 

    Sherlock Holmes : Jack l’Éventreur et Aventures à West-End

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    A partir de 10 ans

    Sherlock Holmes Detective Conseil : Jack l’Eventreur et Aventures à West End est un jeu coopératif dans lequel vous enquêtez sur les mêmes affaires que le plus fameux des détectives. Suivez les pistes, recueillez les indices et tentez de rivaliser avec Sherlock Holmes en résolvant les enquêtes à votre façon. Cette boîte contient 10 enquêtes inédites en français : Jack l’Eventreur Des prostituées sont sauvagement assassinées dans le quartier de Whitechapel. L’affaire fait frémir la bonne société et affole les officiels. Avide de sensationnel, la presse a trouvé un nom au tueur : Jack l’Eventreur. Démasquez-le avant le célèbre Sherlock Holmes. Une série de 4 enquêtes inédites, jouables les unes après les autres en mode "campagne". Aventures à West-End Le quartier de West-End est en ébullition. Les affaires se multiplient et Sherlock Holmes, l'illustre détective, est appelé à la rescousse par Scotland Yard. 6 enquêtes indépendantes, présentées ici pour la première fois en français. Il n’est pas nécessaire de posséder une autre boîte de la gamme "Sherlock Holmes Détective Conseil" pour profiter de ces aventures.
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    45.00 
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    25.00 

    Beyond Baker Street

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    A partir de 12 ans

    Un criminel a pris la fuite et Sherlock Holmes est sur ses traces ! Le détective enverra le scélérat derrière les barreaux en moins de deux… À moins que vous ne le battiez à son propre jeu ! Avec vos associés, rassemblez les preuves, interprétez les indices et usez de déduction pour résoudre cette énigme avant le grand Sherlock Holmes. Après tout : quand vous avez éliminé l’impossible, ce qui reste, aussi improbable que cela puisse paraître, est la vérité. Durant la partie, il faudra que les joueurs se coordonnent afin de poser des cartes de même symbole sous chaque piste (Suspect, Mobile, Occasion). S’ils arrivent à poser sous l’une des pistes des cartes de même symbole qui -une fois additionnées- totalise le chiffre présent sur la carte de la piste, alors cette dernière est validée. La partie sera gagnée par l’ensemble des joueurs si les 3 pistes sont validées avant que le pion de déroulement de l’enquête soit strictement sur « 20 » et avant que celui de Sherlock Holmes arrive sur « 0 ».
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    25.00 
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    30.00 

    Unlock ! Mystery Adventures

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    A partir de 10 ans

    Unlock ! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms. Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Unlock ! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table. Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés ! Vous pouvez combiner les objets pour obtenir des résultats : Par exemple, la carte "11" est une clef et la carte "35" est une porte. 11+35 = 46 : cherchez la carte 46 dans le deck. Elle s'y trouve ? La clef ouvre la porte : retournez la carte et avancez dans l'aventure ! Sinon, c'est que la clef n'est pas la bonne. Attention : il arrive que des associations se traduisent par des pénalités Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression... à vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps ! L'application gratuite Unlock !, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal ! La boîte Unlock ! Mystery Adventures contient trois aventures : «La Maison sur la colline » Que se passe-t-il dans ce manoir délabré ? Explorez les pièces sinistres et déjouez la malédiction qui hante ces lieux désolés. « Les pièges du Nautilus » : Pourchassés par un monstre marin au cours d’une plongée, vous découvrez un abri en ouvrant une vieille écoutille. Trouvez un moyen de remonter à la surface ! « Le trésor de Tonipal » : Le capitaine Smith a caché son trésor sur l’île de Tonipal. Déterrez le trésor avant que quelqu’un d’autre ne mette la main dessus ! La boîte Unlock ! Mystery Adventures contient également un tutoriel, et l’application s’améliore !
    10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    30.00 

Informations complémentaires

Poids 2 kg
Ages conseillés

12 – 13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

1, 2, 3, 4

Durée (environ en minutes)

60

Mécanismes de coopération

Cogiter, Coopérer sans rôle, Gérer l'urgence

Type de jeu

Livre

Thème

Aventure, Enquête, Histoire et faits divers

Auteur

Benjamin Bouwyn, Mélanie Vives, Rémi Prieur

Illustrateur

Benjamin Bouwyn

Editeur

Mango

Année

2016

Avis(1)

  1. Bonjour,

    Je suis une immense fan des escape games, je tiens un site web dessus, où je donne mes opinions et commentaires et on m’a offert le bouquin « Escape game : sauriez-vous vous évader de ces 3 aventures » afin que je donne mon avis. Et j’ai été TELLEMENT déçue.

    On a commencé avec l’aventure la plus facile, celle du crime au parking. Et les défauts sont tellement nombreux que nous avons passé davantage de temps à souffler, à lever les yeux au ciel et à nous énerver qu’à profiter. Tout d’abord, sur les clichés des caméras de surveillance, on voit parfaitement que la personne… a une barbe ! Alors je veux bien que vous cherchiez à ne pas dire si c’était un homme ou une femme, mais dans ces cas-là, faites un effort sur vos figurants. Il vous aurait fallu une personne androgyne, ou au moins une personne SANS barbe. Là vous nous fournissez un mec avec une barbe et sur les images des suspects, un autre mec avec une barbe. Donc en gros, il m’a fallu 4 minutes pour résoudre l’affaire… et c’était bon, puisque c’est vraiment le bon suspect. Super…

    J’ai donc fini l’aventure en 4 minutes. Vachement intéressant.

    Mais bon, j’ai continué pour le principe. Comme j’ai pris pour acquis que c’était un homme puisqu’il a une barbe, je me suis dit que ça pouvait être soit Matthieu soit Marlon (pour cette histoire de « MO » en morse, qui était plutôt bien trouvé je dois dire). Donc ça peut être un des deux parce qu’une barbe, ça s’enlève. Dans ces cas-là, le coup du tatouage ET le coup du ticket de Barcelone on s’en fout puisqu’on exclut les filles d’office. Super, la moitié de l’énigme se résout toute seule.

    Ensuite, mon Dieu mais FRANCHEMENT, pour faire Marlon, vous n’auriez pas pu trouver une personne qui a réellement 54 ans ?! On est censé être en 2016 et la photo prise en 2014. Donc le mec a 52 ans sur la photo. C’est une blague ? Il a à peine 23 ans ! Du coup… ça brouille juste tout. J’avais d’office exclut de joindre les indices « Marlon » et « 54 ans » du fait de cette photo…

    Enfin, c’est tout petit mais c’est juste vital… il est écrit nulle part que tout cela se déroule un vendredi. Je sais qu’on peut vérifier mais nous nous entraînons à faire vos bouquins dans une salle isolée, en condition réelle et donc… sans téléphone ou calendrier. Autre erreur fatigante.

    Et je finirai par dire… c’est quoi cette fin désolante ? Vous ne pouviez pas juste dire « ouais, on a trouvé la carte d’identité du tueur, c’était bien Matthieu, bravo ». Non, il fallait que vous incluiez une maladie mentale ?! Au-delà d’être franchement maladroit et limite déplacé, ça manque cruellement de cohérence. Comment le mec pouvait entendre le message dans sa voiture alors qu’il était en train de poursuivre la nana ? Et ensuite, comment on peut avoir les images des caméras de surveillance de 23h si on intervient « immédiatement » après un crime qui s’est déroulé à 21h.

    Donc, les erreurs sont non seulement nombreuses mais elles sont fatales. Elles détruisent toute l’aventure. J’ai perdu 1 heure de ma vie que je ne récupèrerai jamais !
    Franchement, FRANCHEMENT j’espère pour vous que la suite est meilleure… parce que dans le cas contraire, je serai contrainte de vous descendre en flèche.

    Bonne journée

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