EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

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Chloé : 04 13 12 28 67


contact13@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Aveyron
16, rue Saint-Martin
12 100 Millau – France

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Nicolas : 06 63 24 18 73


contact@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Ardèche
319, Chemin de Nadal
07230 Lablachère

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Amélie : 06 74 19 40 71

 

EnVies EnJeux – 2 Savoies / Isère
Chambéry

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Valérie : 06 76 40 62 01


contact73@envies-enjeux.com

Grenoble

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Jean-Philippe : 06 31 78 40 48


contact38@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Hérault
Montpellier : Aude et Canelle

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Béziers : Alice

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contact34@envies-enjeux.com

 

Exit – La Cabane Abandonnée

Exit – La Cabane Abandonnée
Promo
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Exit – La Cabane Abandonnée

(2 avis client)

14.00  12.00 

A partir de 12 ans

Après que votre voiture est tombée en panne, vous cherchez un refuge pour la nuit.
Heureusement, vous trouvez une cabane abandonnée dans les bois, non loin de la route.
Mais le lendemain matin, la porte est fermée à clé !
Des barreaux aux fenêtres vous empêchent de sortir. Vous découvrez un carnet et un disque mystérieux.

EXIT est un jeu qui reprend les sensations des « escape games ». Muni d’indices, de matériel et d’un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible.
Plus qu’un jeu : une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d’observation et de logique.

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    Exit – Le Laboratoire Secret

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    14.00  12.00 

    Exit – Le Laboratoire Secret

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    A partir de 12 ans

    En tant que volontaires pour une étude de recherche médicale, vous devez vous présenter à un laboratoire. Mais une fois arrivés, vous semblez être les seules personnes sur place ! De la vapeur s‘échappe d‘un tube à essai et vous commencez à avoir des vertiges. Lorsque vous vous réveillez, la porte est verrouillée et vous découvrez un carnet et un disque étrange... EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu : une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    14.00  12.00 
  • Promo
    exit-le-tresor-englouti
    14.00  12.00 

    Exit – Le Trésor Englouti

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    14.00  12.00 

    Exit – Le Trésor Englouti

    , , , ,

    A partir de 12 ans

    Serez-vous plus fort que le jeu ? (niveau Débutant)
    Embarquez pour une dangereuse aventure à la recherche du trésor légendaire de la Santa Maria. En explorant la mystérieuse épave, quelque chose se déroule affreusement mal et vous vous retrouvez piégés dans les profondeurs sous-marines ! Arriverez-vous à résoudre les énigmes de l’épave et retrouver le trésor avant que votre temps ne soit écoulé ?
    Principe du jeu :
    EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu : une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique.
    Points Forts :
    - Un jeu coopératif où la réflexion sera primordiale - Une expérience de jeu immersive - Gagnant du Kennerspiel des Jahres 2017
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    14.00  12.00 

Informations complémentaires

Ages conseillés

12 – 13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

1, 2, 3, 4, 5, 6

Durée (environ en minutes)

40, 50, 60, 70, 80, 90

Mécanismes de coopération

Cogiter, Coopérer sans rôle, Explorer, Gérer l'urgence

Type de jeu

Cartes

Thème

Enquête, Réaliste, Sauvetage

Auteur

Inka Brand, Markus Brand

Illustrateur

Franz Vohwinkel

Editeur

Iello

Focus

Récompensé

Année

2017

Avis(2)

  1. Le succès des espace games renouvelle le jeu coopératif, offrant de nouveaux modes d’entraide, plutôt informels telle que la mutualisation implicite de capacités. De part la coopération peu régie par les règles, de part aussi la pression du temps, ces jeux demandent à ce que les joueurs-euses soient particulièrement vigilant-e-s à ce que chacun trouve sa place pour ne laisser personne de côté. Des jeux qui nous font éprouver la tension entre relation et efficacité, qui nous montrent l’absurdité de choisir entre les deux, autant que la difficulté à prendre en compte collectivement ces deux aspects.

    Dans cette gamme, EXIT, c’est un jeu d’escape game, presque aux antipodes d’Unlock.
    Ici, un seul scenario, pas d’application numérique, mais un disque qui indique les si code trouvé est le bon. Des énigmes relevant d’avantage de la logique et de l’observation (moins de variété, mais pour certains, le soulagement de ne pas être face à des demandes trop farfelues).
    Les scenarii collent avec les énigmes mais sont plus de l’ordre du décor et n’offre pas de réelle immersion. Il me semble aussi qu’EXIT se joue à moins nombreux qu’Unlock : moins de matériel, un livret unique à se faire passer. Ceci offre aussi l’avantage de moins risquer de laisser des joueurs sur le côté : le jeu est moins tendu, le décompte du temps moins présent/oppressant.
    Pour ma part mon cœur va définitivement d’avantage à Unlock, mais pour les joueurs en quête de plus de simplicité et de logique pure et qui ne recherchent pas d’immersion particulière , EXIT plaira d’avantage.

    Prenez-le si vous aimez :
    – les jeux de logique – du type casse-tête – à résoudre à plusieurs
    – les escape game à jouer chez soi
    – les escape games sans application numérique

    Évitez le si vous n’aimez pas :
    – détruire (parfois) du matériel
    – le manque d’immersion et de diversité des épreuves

  2. Les escape games de plateau : scénarisation du jeu de réflexion et de logique

    Avec l’apparition des escape games, qui se développèrent comme une traînée de poudre depuis le Japon vers l’Europe, on assiste à partir de 2017 à l’édition d’escape games de plateau. Ce genre, lancé par Unlock (as d’or à Cannes, 2017), est vite repris et adapté par d’autres : les série des EXIT, des deckscape (édition ??) , les éditions 404. Ces années d’engouement pour les escape games, permettent le croisement de la scénarisation et du jeu de logique. Jusque là plutôt abstraite et froide, les casse-tête logiques deviennent immersifs, s’habillent d’un univers, d’un scenario dont les jouers-euses incarnent des personnages. Ce développement des escape games se fait en parallèle (et même légèrement en suivant) le développement de l’engouement et de l’édition massive de jeux scénarisés (de logique ou non : TIME Stories en étant l’exemple iconique).

    Le marché trouvant son public et le marché du jeu ayant toujours le vent en poupe, se développa au même moment, quantité de livres-jeux (avec enquêtes, énigmes et casses-tête à résoudre)

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