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Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

Hanabi Grands Feux

Hanabi Grands Feux
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  • Hanabi_grands_feux_dos_BD
  • Hanabi_grands_feux_visuel_5_BD
  • Hanabi_grands_feux_visuel_7_BD

Hanabi Grands Feux

(3 avis client)

25.00 

A partir de 8 ans

La Boîte grands feux propose le même jeu que Hanabi classique et y ajoute trois extensions : Hanabi multicolor, Hanabi 5 et Hanabi Noir.
Le matériel est plus luxueux mais aussi plus maniable, plus familial et plus adapté aux animations.

Nous sommes des artificiers et œuvrons ensemble pour tirer de beaux feux d’artifice. Mais comme les poudres, les mèches et les fusées sont complètement mélangées, nous devrons nous coordonner pour jouer les cartes que nous avons en main dans le bon ordre.

Ce jeu présente une caractéristique unique : chacun d’entre nous tient ses cartes à l’envers, et ne voit donc pas ses cartes mais voit celles de tous les autres joueurs !

Nous devrons utiliser le peu d’indices à notre disposition pour donner la bonne information de la manière la plus efficace, et compter sur les pouvoirs de déduction de nos camarades pour qu’ils comprennent notre intention avec des informations partielles.

Un jeu de déduction et de mémoire aux règles simples mais avec une grande profondeur stratégique, ou le score d’un même groupe s’améliore avec la confiance et la complicité qui s’instaure au fur et à mesure des parties.

Un jeu indispensable pour comprendre ce qu’est la stratégie coopérative : quelle information donner ? A qui ? Quelles sont les priorités ? Déduction, écoute, arbitrage… au programme.

4 en stock

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Jeux associés

  • Épuisé
    magic-maze-jeu-cooperatif

    Magic Maze

    , , , , ,

    De 8 ans à l'âge adulte

    Après avoir été dépouillés de tous leurs biens, un mage, un guerrier, un elfe et un nain se voient contraints d’aller dérober au Magic Maze, le centre commercial du coin, tout l’équipement nécessaire pour leur prochaine aventure. Ils se mettent d’accord pour d’abord repérer les lieux labyrinthiques, puis trouver le magasin de prédilection de chacun et, enfin, situer la sortie. Afin de déjouer la surveillance des vigiles qui les ont à l’œil dès leur arrivée, tous les quatre réaliseront leur méfait simultanément pour ensuite se ruer vers la sortie. Tel est le plan… mais sera-t-il couronné de succès? Magic Maze est un jeu coopératif en temps réel. Chaque joueur peut contrôler n’importe quel héros afin de lui faire accomplir une action bien spécifique, à laquelle les autres joueurs n’ont pas accès: se déplacer vers le Nord, explorer une nouvelle zone, emprunter un escalator… Cela implique une coopération rigoureuse entre tous les joueurs afin de réussir à déplacer les héros à bon escient. De plus, les joueurs ne sont autorisés à communiquer ensemble que lors de courtes périodes durant la partie. Le reste du temps, on joue sans donner la moindre indication sonore ou visuelle aux autres joueurs. Tous les joueurs remportent la partie si tous les héros réussissent à quitter le centre commercial dans la limite de temps impartie, en ayant au préalable dérobé chacun un objet bien précis. Les joueurs disposent de 3 minutes en commençant la partie. Des cases Sablier leur permettront en cours de jeu d’augmenter cette durée. Si, à un moment donné, le sablier est complètement épuisé, la partie est alors perdue pour tous les joueurs: ils ont éveillé les soupçons et ont été attrapés par les vigiles du centre commercial!
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    28.00 
  • magic-maze on mars jeu cooperatif
    27.00 

    Magic Maze on Mars

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    De 8 ans à l'âge adulte

    Magic Maze, un jeu coopératif en temps réel
    Magic Maze on Mars est un jeu complet et indépendant. exploitant d'une nouvelle manière le système de jeu novateur inventé pour Magic Maze. Ce nouvel opus raconte une version scientifiquement prouvée de la conquête de Mars qui a déjà commencé depuis de longues années : les vaches s'y sont très bien acclimatées et les bananes profitent d'un soleil radieux pour développer un goût savoureux. Dans Magic Maze on Mars. les joueurs coopèrent simultanément en silence ET contre le temps pour livrer diverses marchandises à des points stratégiques de la planète. Chaque joueur dispose d'une action exclusive (liée à une couleur) qu'il est seul à pouvoir utiliser.
    Magic Maze, un jeu avec des scénarios
    L’une des grandes forces de Magic Maze résulte dans les scénarios proposés. Le jeu offre aux joueurs de nombreux scénarios aux difficultés variables apportant chacun leurs spécificités. Ainsi, les joueurs peuvent jouer de longues heures sans tomber dans une routine qui viendrait diminuer l’intérêt pour le jeu. La jouabilité de Magic Maze est donc optimale.
    8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    27.00 

Informations complémentaires

Poids 0.7 kg
Ages conseillés

10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

2, 3, 4, 5

Durée (environ en minutes)

20, 30

Type de jeu

Cartes

Mécanismes de coopération

Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôle, Mémoriser en groupe

Thème

Abstrait, Réaliste

Focus

Coup de coeur, Récompensé

Auteur

Antoine Bauza

Illustrateur

Albertine Ralenti

Editeur

Cocktail Games

Année

2019

Avis(3)

  1. Un des très rares jeux (le seul ?) à avoir des règles extrêmement simples mais une très grande profondeur.

    Le mécanisme à la base du jeu consistant à tenir les cartes à l’envers renverse les conventions, intrigue et surprend, permettant de faire jouer des gens pas nécessairement attiré au premier abord par un jeu de coopération.

    Attention, derrière une apparente simplicité se cache la mise en place d’une stratégie de groupe complexe préalablement à la partie, et les joueurs débutant ratant cette étape pourront avoir l’impression de jouer uniquement un jeu de mémoire et en ressentir une certaine frustration. Pour pouvoir faire un score parfait, il faudra jouer souvent avec les mêmes personnes, apprendre les styles de jeu et les réactions de chacun, et s’accorder sur la manière de jouer. Heureusement, le jeu ne propose pas de défaite ou de victoire, mais simplement un score global final, et chaque groupe pourra donc apprécier le jeu en fixant son objectif en fonction de ses envies.

    Du point de vue de la coopération, Hanabi est très intéressant car il est nécessaire que tous les membres de l’équipe se fassent mutuellement confiance pour pouvoir gagner. En effet, attendre de connaître les informations de couleur et de nombre pour jouer une carte utilise trop de pions indices. Il faudra donc défausser ou jouer les cartes en n’ayant que des informations partielles, et donc partir du principe que les informations données par nos camarades sont utiles.

    Cependant, Hanabi est un jeu où la communication est limitée et où, une fois la partie commencée, les choix sont entièrement individuels et pas collectifs. Il plaira donc à ceux qui aiment faire leurs propres choix, mais risque de ne pas convenir à ceux aimant demander de l’aide au groupe lorsqu’ils sont en difficulté. De plus, suivant les groupes de joueurs, quelqu’un faisant des erreurs pourra être facilement pointé du doigt. Il n’y a pas vraiment d’entraide, au sens où on ne peut pas conseiller un joueur mais seulement lui donner une information sur son jeu.

    À noter que pour ceux intéressés uniquement par l’aspect déductif du jeu, on peut trouver sur Internet un document à imprimer soi-même permettant de noter les indices reçus et donc d’enlever entièrement l’aspect mémorisation. Certes, c’est tricher, mais l’important c’est surtout de prendre du plaisir !

    Prenez le si vous aimez :
    * devoir déduire ce que pense votre interlocuteur à partir de ce qu’il dit
    * réfléchir à la mise en place d’une stratégie efficace et optimale

    Évitez le si vous n’aimez pas :
    * devoir jouer votre tour sans pouvoir demander l’avis du groupe
    * les jeux un peu abstraits ou qui ne racontent pas une histoire

  2. LE jeu dans lequel si on ne coopère pas, on ne peut RIEN faire !

    Hanabi exprime avec perfection l’essence même de la coopération. Ce jeu qui révèle la profondeur des intuitions d’Antoine Bauza en matière de coopération, de part l’extrême simplicité de ces règles et la finesse des interdépendances induites entre les joueurs-euses.

    hanabi Grands Feux propose un matériel plus orienté jeu de société que jeu de carte ( comme dans sa version originale). Il offre ainsi une prise en main plus simple et confortable. Dans cette boîte est également incluse une extension inédite dans les versions précédentes !
    On retrouve toute la profondeur d’Hanabi, chef d’œuvre de mécanique ludique. Indémodable, Hanabi, quelle que soit la version que vous aurez choisie (jeu de cartes ou jeu de table) est et restera une pièce maitresse dans l’histoire des jeux coopératifs.

  3. Après avoir donné mon avis sur le jeu Hanabi (sans l’édition Grands Feux), je viens le donner ici.
    Hanabi est mon jeu préféré, et la version augmentée Grands Feux complique encore la tâche aux meilleur-es(avec la variante “Poudre Noire”).

    La prise en main (au sens littéral) des cartes par les débutant-es posait parfois problème (ce n’était pas rédhibitoire, mais cela ne permettait pas tout le temps un confort de réflexion évident) ; ainsi que le dit Jean-Philippe, il est tout à fait possible d’en faire quasiment uniquement un (grandiose) jeu de logique (déductions, inductions, raisonnement hypothético-déductif), ce qui est facilité par les porte-cartes dont recèle la version Grands Feux. En effet, il est alors plus facile de prendre des notes avec un crayon et un bout de papier brouillon, de ne plus se contorsionner du tout les mains (en effet, sans les porte-cartes, il arrivait que l’on se contorsionne les mains afin de distinguer tout plein de cartes dans sa main en les discriminant selon les différentes infos reçues).

    La version Grands Feux a plus d’un tour dans son sac : si la variante “Poudre Noire” est la plus en rupture avec ce que nous connaissions alors, il y a d’autres apports dans cette boîte (bien que moins complexes et moins riches).

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