Ghost Stories
40.00 €
Jeu ados/adultes, à partir de 12 ans
Les fantômes annoncent l’Apocalypse, incarnée par le retour des incarnations de Wu Feng. Les villageois-e-s tentent de résister, avec l’appui des Taoïstes que les joueurs-euses interprètent.
Ce jeu est une course haletante contre la montre qui se joue aussi bien sur le magnifique plateau de jeu que dans le monde des esprits… Et les esprits des joueurs-euses devront être sacrément à l’unisson pour choisir les stratégies les plus adaptées en fonction de la configuration du village et des compétences des Taoïstes, qui peuvent changer d’une partie à l’autre ! Parfois, le sacrifice d’un-e Taoïste sera même la seule clef de la survie de tou-te-s…
Un jeu passionnant et difficile dans un univers où chaque détail constitue la variable dont dépend la lutte contre le Mal.
Rupture de stock
Informations complémentaires
Poids | 2 kg |
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Ages conseillés | 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes |
Nombre de joueurs | 1, 2, 3, 4 |
Durée (environ en minutes) | 60 |
Mécanismes de coopération | Coopérer avec rôles, Plannifier |
Type de jeu | Cartes, Dés, Plateau |
Thème | Monstres et Cie, Univers fantastiques |
Focus | Récompensé |
Auteur | Antoine Bauza |
Illustrateur | Pierô |
Editeur | Repos Production |
Année | 2008, 2013 |
Lieu de fabrication | Chine |
Un jeu graphiquement magnifique, très technique et très difficile, aux règles pas très complexes mais comportant beaucoup de petits détails.
Entre les pouvoirs des tuiles, les pouvoirs des joueurs, les pouvoirs des fantômes, cela fait beaucoup de combinaisons possibles et il faudra trouver les plus efficaces pour pouvoir espérer gagner.
Ghost Stories peut être un peu stressant : le début de partie commence calmement puis les fantômes sont exorcisés moins vite qu’ils n’apparaissent, et la victoire, lorsqu’elle est atteinte, est souvent sur le fil du rasoir.
Si le jeu peut sembler au premier abord aléatoire et impossible à gagner, après (beaucoup) de parties on commence à comprendre les mécanismes et comment les utiliser, et que si on échoue un exorcisme, ce n’est pas de la malchance aux dés mais une erreur de planification.
Petits bémols : le jeu peut sembler un peu abstrait, et il fonctionne un peu moins bien avec moins de quatre joueurs (il y a la possibilité de contrôler plusieurs personnages par joueur mais cela devient vite fastidieux).
Du point de vue de la coopération, il y a assez peu d’entraide possible (seulement la mise en commun des ressources), par contre il sera absolument nécessaire de planifier une stratégie commune prenant en compte les pouvoirs de chacun.
Prenez le si vous aimez :
* jouer souvent au même jeu et progresser
* les jeu où le hasard influe peu sur la victoire ou la défaite
* devoir faire face à une menace grandissante
Evitez le si vous n’aimez pas :
* réfléchir en jouant
* les jeux aux règles un peu touffues
* les jeux un peu abstraits
Un jeu à essayer absolument :
– complexe, avec de nombreuses variables à prendre en compte pour être efficaces ;
– Un jeu de stratégie et de survie qui est un classique des jeux coopératifs adultes.
Si vous aimez les univers et les nouvelles, vous pouvez aller faire un tour ici : https://histoiredemeeples.home.blog/2020/04/18/histoire-de-meeples-3-ghost-stories/
Ghost Stories : Un jeu à l’ambiance très prègnante.
Vous serez dans le thème d’entrée de jeu !
La sensation que j’en retiens c’est qu’on commence le jeu avec une certaine quantité de “forces”, et que notre but est de résister le plus longtemps possible… ici, il n’est pas question de devenir de plus en plus puissant, mais plutôt de survivre. D’où le thème qui colle très bien avec le design du jeu.
Même si l’ambiance est à la survie, le jeu est très prenant, et, bien que parfois difficile, il peut arriver de s’en sortir mieux qu’on le pensait. La difficulté resserre les liens entre les joueuses et joueurs, dans l’esprit “c’est tellement la m**** que la moindre des choses c’est de nous entendre entre nous !”
Parfois, on peut gagner la partie alors qu’on avait l’impression tout le long d’être en train de se faire marcher dessus… alors n’abandonnez pas, gardez espoir, persévérez et vous en serez peut-être récompensé.e.s !
Une autre chose que j’aime bien, c’est qu’on peut se servir des pouvoirs des plateaux neutres (=joueuses/joueurs absent), ce qui fait que jouer à 2 ou 3 n’est pas vraiment un inconvénient, le jeu est bien adapté quel que soit le nombre de personnes autour de la table… ou du tatami (jusqu’à 4).
Recommandé si :
-Vous aimez les jeux à forte ambiance
-Vous aimez affronter la difficulté
-Vous souhaitez jouer à 2, 3 ou 4
-Vous aimez réfléchir ensemble aux stratégies optimales pour le succès
-Vous n’avez pas peur des fantômes / vous avez déjà fait du kung-fu
Non recommandé si :
-Vous voulez un jeu tranquille, où vous n’avez pas à réfléchir
-Vous n’aimez pas le mode “survie”, où vos forces diminueront au long de la partie