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Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

Histoires de Peluches

Histoires de Peluches
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Histoires de Peluches

(2 avis client)

70.00 

A partir de 8 ans

Vivez des aventures audacieuses dans un terrible monde de cauchemars !

Histoires de Peluches est un jeu d’aventure dans lequel les joueurs endossent le rôle de courageuses peluches qui cherchent à sauver leur précieuse fillette d’un génie maléfique et sournois. Elles lancent et utilisent des dés de couleur pour effectuer toute une variété d’actions, allant des intrépides attaques de mêlée aux bonds désespérés par-dessus des gouffres. Toute l’action se déroule grâce à un livre d’histoires unique qui sert à la fois de règles du jeu, de guide d’aventure et de plateau !

Histoires de Peluches propose une formidable aventure orientée par les choix des joueurs. Ces derniers explorent un monde de merveilles et de dangers en faisant des découvertes uniques à mesure qu’ils interagissent avec le jeu. Histoires de Peluches est idéal pour les familles comme pour les groupes adultes qui n’ont pas perdu leur âme d’enfant.

1 en stock

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    45.00 

    Sherlock Holmes : Jack l’Éventreur et Aventures à West-End

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    45.00 

    Sherlock Holmes : Jack l’Éventreur et Aventures à West-End

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    A partir de 10 ans

    Sherlock Holmes Detective Conseil : Jack l’Eventreur et Aventures à West End est un jeu coopératif dans lequel vous enquêtez sur les mêmes affaires que le plus fameux des détectives. Suivez les pistes, recueillez les indices et tentez de rivaliser avec Sherlock Holmes en résolvant les enquêtes à votre façon. Cette boîte contient 10 enquêtes inédites en français : Jack l’Eventreur Des prostituées sont sauvagement assassinées dans le quartier de Whitechapel. L’affaire fait frémir la bonne société et affole les officiels. Avide de sensationnel, la presse a trouvé un nom au tueur : Jack l’Eventreur. Démasquez-le avant le célèbre Sherlock Holmes. Une série de 4 enquêtes inédites, jouables les unes après les autres en mode "campagne". Aventures à West-End Le quartier de West-End est en ébullition. Les affaires se multiplient et Sherlock Holmes, l'illustre détective, est appelé à la rescousse par Scotland Yard. 6 enquêtes indépendantes, présentées ici pour la première fois en français. Il n’est pas nécessaire de posséder une autre boîte de la gamme "Sherlock Holmes Détective Conseil" pour profiter de ces aventures.
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    45.00 
  • Épuisé
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    Sherlock Holmes Détective Conseil : Les Meurtres sur la Tamise et autres Enquêtes

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    Sherlock Holmes Détective Conseil : Les Meurtres sur la Tamise et autres Enquêtes

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    A partir de 10 ans

    Sherlock Holmes est un jeu d'enquêtes original qui nous propose des énigmes à résoudre. La malédiction de la momie, les meurtres de la Tamise, les mystères de Londres, les tableaux volés… Dix affaires étranges soumises à l’esprit du plus illustre des détectives : Sherlock Holmes ! Le jeu Sherlock Holmes - Détective Conseil est totalement original à mi-chemin entre le jeu de rôle et le jeu de société. Armé du Times, d’un plan de Londres, d’un annuaire et surtout de votre logique, parcourez les rues de Londres en tentant de résoudre les crimes les plus odieux. Dans Sherlock Holmes, vous incarnez les membres de l’officieuse bande des «francs-tireurs de Baker Street», équipe formée par le célèbre Sherlock Holmes pour l’informer sur les bruissements de la rue et pour le seconder dans des enquêtes mystérieuses. Dans ce livre vous seront présentées dix enquêtes épineuses qu’il vous appartiendra de résoudre. En solo ou jusqu'à 8 joueurs, testez votre logique et votre esprit de déduction, jouez de manière coopérative ou sous forme de défis entre joueurs. Sherlock Holmes - Détective Conseil est une expérience de jeu totalement surprenante et captivante. Un des premiers jeu coopératif adulte, paru dans les années 80 qui connaît son heure de gloire 25 à 35 ans plus tard !
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    45.00 

Informations complémentaires

Poids 2.05 kg
Ages conseillés

8-9 ans, 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

2, 3, 4

Durée (environ en minutes)

60, 70, 80, 90

Mécanismes de coopération

Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Explorer

Type de jeu

Cartes, Figurines, Livre

Thème

Enquête, Histoire et faits divers, Monstres et Cie, Univers fantastiques

Auteur

Jerry Hawthorne

Illustrateur

Kristen Pauline, Tregis

Editeur

Edge Entertainment

Année

2018

Avis(2)

  1. Je vais rester très vague quant au premier scénario, pour ne pas gâcher la surprise à ceux qui veulent se lancer dans le jeu

    Le matériel est génial et je suis très fan du concept jeu/livre , les figurines sont de bonne qualité et les illustrations très immersives.

    Les règles sont bien écrites et aérées mais j’ai dû les lire plusieurs fois et demander une ou deux clarifications à la communauté, il y a des choses que j’avais lues trop vite et d’autres qui- je pense- mériteraient d’être mises en valeur dans les règles pour plus de clarté. Mais l’ensemble reste très bien, et le fan de Mice and mystics (Que je suis aussi) ne sera pas dépaysé, il y a de nombreux points communs, mais l’ensemble reste plus simple à installer et jouer (ce n’est pas du tout un défaut d’ailleurs)

    Le jeu est très narratif, plus encore qu’un mice and mystics, avec de vrais choix qui modifient le déroulement de l’histoire. Il y a des rencontres aléatoires, des jouets perdus avec lesquels on peut interagir, une multitude d’objets et d’équipements.
    Le système de jeu est basé sur la pioche de 5 dés par tour et selon les couleurs piochées, on aura diverses possibilités d’actions : déplacement, combat, compétences à utiliser etc… ce sont aussi les dés qui détermineront l’avancée de la Menace et donc le risque d’être attaqué. Du hasard dans la pioche puis dans le jet des dés, certes, mais un hasard qui pourra être compensé grâce aux compétences de nos peluches et un aspect collaboratif très présent.

    L’histoire est sombre et ne me paraît pas essentiellement destinée aux petits, on peut y voir plusieurs lectures, et pour ma part j’y adhère complètement (j’ai 41 piges). Les règles sont loin d’être simplistes, et la mécanique intéressante et me sort un peu de mes cubes en bois

  2. Un jeu original ,plein de bonnes idées .
    Nous aimons l’aspect coopératif ,le thème ,les histoires qui permettent d’aborder avec ses enfants des sujets différents mais cohérents dans le développement des mômes .
    Un vrai soin apporter au jeu ,le matériel ,les idées de thèmes et le déroulement du jeu nous ont plu .

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