La Vallée des Dragons
35.00 €
A partir de 6 ans
Dans une vallée reculée vit une famille de dragons. Seuls quelques magiciens et sorciers connaissent leur existence. Or, le magicien Razandar est excédé par les jeux des jeunes dragons, qui s’amusent à cracher du feu dans la forêt enchantée, ce qui pourrait endommager sa superbe tour !
Profitant de l’absence de Razandar, magicien connu pour son mauvais caractère, les apprentis magiciens et les jeunes dragons de la vallée s’amusent dans la tour. C’est alors que l’un d’entre eux aperçoit, au bout du chemin, Razandar le grincheux qui revient. Les apprentis magiciens vont devoir utiliser leurs baguettes magiques pour aider les dragons à retourner chez eux avant que Razandar n’ouvre la porte de sa tour !
Dans le jeu La Vallée des Dragons, les jeunes sorciers utilisent 2 baguettes pour ramener avec dextérité les dragons dans la vallée. Travail en équipe et adresse seront les meilleurs atouts des joueurs.
Rupture de stock
Informations complémentaires
Poids | 2 kg |
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Ages conseillés | 6-7 ans, 8-9 ans |
Nombre de joueurs | 2, 3, 4 |
Durée (environ en minutes) | 20 |
Type de jeu | Cartes, Dés, Plateau |
Mécanismes de coopération | Coopérer sans rôle, Course poursuite, Etre adroit, Se coordonner |
Thème | Monstres et Cie, Univers fantastiques |
Auteur | Johanna Poncet, Julien Gupta |
Editeur | Queen Games |
Année | 2014 |
Un jeu de dextérité aux règles simples, au niveau de difficulté modulable à souhait et au game play fort bien intégré à l’univers proposé.
Il s’agit de faire voler des dragons, grâce à nos baguettes (magiques ?). Chaque joueur disposant d’une baguette, il nous faut coordonner nos mouvements de manière très fine pour le le vol (et l’atterrissage) du dragon soit réussi. Et dès que la technique est maîtrisée, nous pouvons changer de baguettes (plus fines, plus lisses), ajouter des “gages” : fermer un œil, main gauche, etc.
Le jeu propose des partenaires tournant (donc à nombreux on ne joue pas toujours avec le même binôme), ce qui est un plus et permet de progresser en dextérité, écoute de l’autre, synchronisation, coordination, etc. Un jeu coopératif avec une entraide réelle et physique, proposant de ce fait une expérience forte, impliquante ET relationnelle. Car sans attention à la relation nous perdons !! J’aime car quand l’objectif prime sur la relation, la coopération perd de sa saveur à mon goût.
Prenez le si vous aimez :
– les jeux aux règles simples
– jouer à s’écouter (verbalement mais aussi sensiblement)
Ne le prenez pas si vous n’aimez pas :
– les jeux qui se passent de stratégie claire
– les jeux d’adresse