Les Chevaliers de la Table Ronde – Le Jeu de Cartes
20.00 €
A partir de 8 ans
Jeu de cartes dans le même univers que les Chevaliers de la Table Ronde. Mais il s’agit d’un jeu à part entière, et non d’une extension.
Nous devrons mémoriser le niveau de menace de chaque danger pour partir en quête au bon moment. Mais attention ! De nombreux événements viendront nous complexifier la tâche et il faudra être très attentif pour ne pas partir trop tôt, laissant d’autres régions aux mains d’ennemis, ou trop tard, découvrant une région dévastée…
Il s’agit ici d’un jeu de mémoire et de stratégie, avec des rumeurs à vérifier et des quêtes à accomplir. L’objectif est qu’il y ait 7 épées blanches à la Table Ronde.
Comme dans le jeu initial, il peut y avoir un-e félon-ne, que nous n’utilisons pas à EnVies EnJeux.
Rupture de stock
Informations complémentaires
Poids | 2 kg |
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Ages conseillés | 8-9 ans, 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes |
Nombre de joueurs | 1, 2, 3, 4, 5, 6 |
Durée (environ en minutes) | 20 |
Type de jeu | Cartes |
Mécanismes de coopération | Choisir son camp, Communiquer, Coopérer avec rôles, Coopérer sans rôle, Mémoriser en groupe |
Thème | Médiéval, Univers fantastiques |
Auteur | Bruno Cathala, Serge Laget |
Illustrateur | Julien Delval |
Editeur | Days of Wonders |
Année | 2012 |
Le défaut principal de ce jeu selon moi est qu’il est conçu, comme son grand frère version plateau, pour être joué avec un traître (qui gagne si les autres perdent).
Si l’on joue avec les règles “officielles”, donc avec un traître, le jeu n’est plus un pur jeu de coopération, et la relation qui s’instaure entre les joueurs est une relation de méfiance et pas une relation de confiance.
Si l’on joue sans traître, le jeu devient un pur jeu de mémoire, abstrait, à mon goût beaucoup trop facile.
Du point de vue de la coopération, si l’on joue sans traître, on peut soit choisir de tous tout faire et donc de pallier les défaillances de chacun, soit se séparer les tâches avec le risque qu’un joueur faisant une erreur soit pointé du doigt.
Prenez le si vous aimez :
* les jeux de mémoire
* les jeux rapides aux règles simples
Evitez le si vous n’aimez pas :
* les jeux un peu abstraits
* les jeux faciles