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Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

Mysterium

Mysterium
  • mysterium
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  • carte suspect mysterium
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  • Mysterium Lieu
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  • Mysterium medium
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  • Mysterium objet
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  • Mysterium

Mysterium

(3 avis client)

40.00 

A partir de 10 ans

Dans les années 20, M. MacDowell, brillant astrologue clairvoyant pénètre dans sa nouvelle demeure lorsqu’il ressent immédiatement une présence surnaturelle. Il décide alors de rassembler les plus éminents médiums de son temps pour une séance de spiritisme exceptionnelle. Ils auront 7 heures pour entrer en contact avec le fantôme et résoudre un très ancien mystère…

Incapable de parler, le fantôme amnésique communiquera avec les médiums au travers de visions (cartes illustrées). Ils devront interpréter les images pour aider le fantôme à se remémorer les circonstances de sa mort (qui ? où ? quelle arme ?). Plus ils coopéreront et devineront juste, plus il sera facile de trouver le bon coupable.

Dans le jeu Mysterium, tout le monde perd ou tout le monde gagne car tous les joueurs sont unis pour découvrir la vérité sur la mort du fantôme qui hante la manoir et lui apporter la paix.

Ce jeu d’ambiance innovant, palpitant et immersif revisite les jeux d’enquête et de coopération avec une mécanique de jeu asymétrique. Chaque joueur choisit soit d’incarner un médium ou le fantôme avec des objectifs différents. Vous vous amuserez beaucoup à essayer de deviner ce que les autres joueurs ont dans leurs têtes !

2 en stock

000

Informations complémentaires

Poids 1 kg
Ages conseillés

8-9 ans, 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

2, 3, 4, 5, 6, 7

Durée (environ en minutes)

40, 50

Mécanismes de coopération

Communiquer, Coopérer avec rôles, Coopérer sans rôle

Type de jeu

Cartes, Plateau

Thème

Monstres et Cie, Univers fantastiques

Auteur

Oleg Sidorenko, Oleksandr Nevskiy

Illustrateur

Igor Burlakov, Xavier Collette

Editeur

Libellud

Année

2015

Focus

Coup de coeur, Jeux familiaux, Nouveauté, Récompensé

Avis(3)

  1. Un croisement entre le Cluedo et Dixit.

    Un jeu qui plaira à un public très large : aux gens qui n’ont jamais joué comme aux gros joueurs.

    Un des rares jeux coopératifs asymétriques (un des joueurs joue le fantôme et a un rôle différent des autres, mais gagne ou perd en même temps que les médiums).

    Il ne s’agit pas ici d’un jeu de stratégie. Pas de plan à faire, pas besoin de calculer quoi que ce soit ou d’optimiser des actions, ce qui ne veut pas dire qu’il ne faudra pas réfléchir. Ici, il va falloir essayer de comprendre le mode de pensée de l’autre : qu’est-ce que ce dessin a bien pu faire naître comme image chez le fantôme ? Qu’est-ce qui a bien pu se passer dans la tête de son partenaire, pour que toutes ces images ensemble aient un sens ? Pour le fantôme, entendre les discussions des médiums qui tentent d’interpréter les cartes est toujours un grand moment.

    En terme de coopération, il s’agit pour les médiums de s’entraider. Toute liberté est donnée de discuter et d’aider les autres à interpréter leurs visions. La relation entre le fantôme et les médiums est une relation non-verbale, mais pour gagner il sera primordial d’essayer de se mettre à place de l’autre et d’être à l’écoute de sa manière de penser et de voir les choses.

    Un système de vote entre médiums est présents dans les règles, ce qui peut parfois (d’expérience, plutôt rarement) induire une forme de compétition. Cependant ce système est optionnel et le jeu marche très bien sans.

    Il est à noté que le jeu marche beaucoup mieux à partir de 4 joueurs (1 fantôme et 3 médiums).

    Prenez le si vous aimez :
    * chercher à comprendre comment réfléchissent les autres
    * interpréter de magnifiques illustrations

    Évitez le si vous n’aimez pas :
    * les jeux où il faut être nombreux
    * les jeux où il ne faut pas optimiser, calculer, planifier ses coups

  2. Mystérium est un jeu d’enquête et d’ambiance, aussi simple dans ses règles, qu’intéressant et immersif.
    Ce jeu met en avant l’intuition, la déduction par associations d’idées, l’observation, et la communication.
    Un fantôme silencieux (l’un des joueurs) tente de faire découvrir des suspects aux autres joueur-euse-s, et ce à l’aide de cartes oniriques, les “visions”.
    Les autres joueurs, les mediums, se concertent plus ou moins et tentent une interprétation des cartes reçues.
    Ce jeu assymétrique propose un rôle de fantôme différent des rôles de médiums, et les différents rôles coopèrent entre eux.
    On est vite pris par l’imaginaire chaque médium livrant sa compréhension des indices reçus.

  3. Un jeu très esthétique et harmonieux dont le plateau, les cartes, le décor nous plonge dans un l’univers d’un manoir où a eu lieu un crime il y a plusieurs années. Le fantôme et les médiums vont s’entraider pour enquêter sur différentes pistes et tenter de résoudre l’affaire.

    Comme Dixit, j’aime jouer à Mystérium avec des personnes différentes pour savourer les différentes associations d’idées que les uns et les autres pouvons faire. C’est un délice (peut-être frustrant pour d’autres) d’être fantôme et d’entendre les médiums associer l'(es) indice(s) envoyé(s) de façon parfois complètement différente de notre logique de départ.

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