EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France

Situer sur une carte


Chloé : 04 13 12 28 67


contact13@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Aveyron
16, rue Saint-Martin
12 100 Millau – France

Situer sur une carte


Nicolas : 06 63 24 18 73


contact@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Ardèche
319, Chemin de Nadal
07230 Lablachère

Situer sur une carte


Amélie : 06 74 19 40 71

 

EnVies EnJeux – 2 Savoies / Isère
Chambéry

Situer sur une carte


Valérie : 06 76 40 62 01


contact73@envies-enjeux.com

Grenoble

Situer sur une carte


Jean-Philippe : 06 31 78 40 48


contact38@envies-enjeux.com

EnVies EnJeux – Hérault
Montpellier : Aude et Canelle

Situer sur une carte


Béziers : Alice

Situer sur une carte


contact34@envies-enjeux.com

 

Octopus

Octopus
  • octopus
  • octopus
  • octopus

Octopus

(1 avis client)

28.00 

A partir de 3 ans

Jeu coopératif d’adresse

Les petits poissons font trop de bruit, la pieuvre n’est pas contente, elle crache de l’encre et l’eau devient toute noire. Vite, aidez les poissons à fuir vers des eaux plus claires.

Un jeu de pêche magnétique où il faudra faire preuve de coopération et de coordination pour faire passer les poissons d’un plateau à l’autre.

Pour gagner, les enfants doivent allier leurs forces et coopérer.

En stock

000

Informations complémentaires

Poids2 kg
Ages conseillés

3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans

Nombre de joueurs

2, 3, 4

Durée (environ en minutes)

10

Mécanismes de coopération

Coopérer sans rôle, Course poursuite, Etre adroit

Type de jeu

Figurines, Plateau

Thème

Animaux, Environnement, Nature, Réaliste, Sauvetage

Auteur

Alex Sanders, Grégory Kirszbaum

Illustrateur

Judith Gueyfier, Nathalie Choux

Editeur

Djeco

Année

2018

Lieu de fabrication

Chine

Avis(1)

  1. Je vous avoue que de prime abord je me suis dit « Djeco est le champion du design, mais pas de l’originalité des mécaniques ludiques »… Puis on a joué et oh ! Surprise, on s’est régalé.
    Pêcher à deux semble couru, mais essayez donc et vous verrez tout l’intérêt de la proposition : aucun joueur ne peut faire quoi que ce soit seul, l’entraide est une absolue nécessité. Et de plus elle est exigeante : les joueurs-euses doivent accorder leur rythme, décider d’une destination, rester constamment en lien de regard de de parole. Et quand ceci est maîtrisé, le sablier vient encore nous corser la tâche, pour notre plus grand plaisir : le temps nous est maintenant compté ! Se dépêcher sans hâte et sans oublier le lien devient un défi passionnant, tout à fait en phase avec notre vision relationnelle du jeu coopératif. Inclure les compétences de chacun, ne pas foncer à l’objectif en oubliant les autres, tout y est !! 
    La boîte indique un jeu de 3 à 7 ans, cela est bien vrai et Octopus peut même séduire un moment des joueurs-euses plus âgées – et si ce n’est pas le cas, si le jeu leur est trop simple, il est aisé de réduire encore le temps pour corser le défi.
    Donc, un plus du beau matériel, on se régale et on enrichi nos liens. C’est juste parfait !

    Prenez-le si vous aimez :
    – les jeux coopératifs couvrant une large tranche d’âge
    – les jeux d’adresse et de coordination
    – être physiquement lié : toujours une sensation forte !

    Ne le prenez-pas si vous n’aimez pas :
    – les jeux dans lesquels on ne peut rien faire sans l’aide des autres

    Quatre étoile car je n’ai pas encore de recul sur le degré de rejouabilité, mais je pourrais en mettre 5.

Donner votre avis

Donner votre avis