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Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

Sauvons les Contes de Fées

Sauvons les Contes de Fées
  • sauvons-les-contes-de-fees_ jeu cooperatif

Sauvons les Contes de Fées

(1 avis client)

25.00 

A partir de 5 ans

Le roi, pris de rage de voir ses sujets lire plutôt que de travailler a brûlé tous les livres. Tous sauf un : le Grand Livre des Contes. Il a alors déchiré ce dernier et en a dispersé les demies pages dans son jardin.

Apprenant la nouvelle, les enfants escaladent le pommier, entrent dans le jardin du roi et tentent de reconstituer le livre, page après page. A chaque page retrouvée, l’herbe reverdit, frayant un passage jusqu’à la porte du jardin. Mais attention, le roi qui les a repérés cherche à les devancer. Le compte à rebours a commencé et seule l’entraide nous fera gagner la course.

Ce jeu, dont la boite fait partie intégrante du matériel est une excellente occasion de nous replonger dans l’univers des grands classiques du conte, de les (re)découvrir… et de les raconter.

3 en stock

000

Jeux associés

  • 1001
    13.00 

    1001

    , ,

    A partir de 4 ans

    Le sultan exige de Shéhérazade qu'elle lui raconte chaque soir une histoire... encore et encore... Sinon, elle est condamnée à ne pas voir le soleil se lever. Heureusement, elle en connaît de nombreuses ! Et nous allons l'aider ! Ce petit jeu nous propose de composer des paires de couleur, réunissant chacune un personnage et un paysage. A nous de relever les défis du sultan, et de raconter de belles histoires à partir des cartes regroupées. Ce jeu est parfait pour les plus petits et les plus grands qui souhaitent s'évader en utilisant l'imagination !
    4 ans, 5 ans, 6-7 ans
    13.00 

Informations complémentaires

Poids 0.8 kg
Ages conseillés

5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans

Nombre de joueurs

2, 3, 4

Durée (environ en minutes)

30

Mécanismes de coopération

Collecter, Communiquer, Coopérer sans rôle, Course poursuite, Mémoriser en groupe

Type de jeu

Plateau

Thème

Conte

Focus

Eco-conçu, Récompensé

Auteur

Kai Haferkamp

Illustrateur

Barbara Kinzebach

Editeur

Selecta Spiel

Année

2006, 2007

Lieu de fabrication

Allemagne

Avis(1)

  1. Un jeu qui permet de s’immerger dans les grands classiques de la lecture enfantine. En tant qu’adulte, j’ai appris de nouveaux contes en jouant à ce jeu, en cherchant à comprendre de quel conte certaines images de ce jeu étaient extraites. Une belle occasion de se replonger dans la culture classique, de découvrir et raconter des histoires qui ont bercé des générations avant celles de nos enfants.
    La mécanique du jeu est simple et maligne : un jeu de mémoire assorti d’un déplacement de tuiles qui reprend le mécanisme du taquin. Le taquin étant (encore) un grand classique du jeu : vous savez celui dans lequel on déplace des carrés enserrés dans un cadre et dont la ou les pièces manquantes permet de faire bouger les autre par colonne ou rangée.
    C’est en déplaçant les tuile de cette manière que dans sauvons le Grand Livre des Contes, nous allons faire apparaître les moitié de page de conte à réassembler par pair. Afin de reconstituer ce grand livre que le roi à déchiré en deux.

    Bref, un jeu qui a fait ses preuves, dont la thématique et les mécanismes sont parfaitement rodés et qui a pour seul défaut d’être un peu long pour sa tranche d’âge.

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