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Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

Sherlock Holmes Détective Conseil – Les francs-tireurs de Baker Street

Sherlock Holmes Détective Conseil – Les francs-tireurs de Baker Street
  • Sherlock Holmes Detective Conseil Les francs-tireurs de Baker Street
  • sherlock-holmes-jack-l-eventreur-et-aventures-a-west-end int

Sherlock Holmes Détective Conseil – Les francs-tireurs de Baker Street

(2 avis client)

45.00 

A partir de 10 ans

Culottes courtes et grandes enquêtes !

Sherlock Holmes : Detective Conseil est un jeu coopératif dans lequel vous enquêtez avec vos partenaires sur des affaires dont vous a chargé le fameux détective.

Dans Les francs-tireurs de Baker Street, vous êtes l’armée de l’ombre de Sherlock Holmes. Gamins errants dans les rues de Londres, dotés d’une connaissance parfaite des bas-quartiers et de leurs secrets, il fait parfois appel à vos services pour le seconder.

Sherlock Holmes vous laisse résoudre ces 10 affaires seuls, les estimant légèrement plus simples et rapides. À vous de prouver que le maître détective de Baker Street a raison de vous faire confiance !

Ce jeu complet et indépendant contient 10 affaires inédites, dont certaines sont plus courtes que celles des autres boîtes Sherlock Holmes Detective Conseil. Elles constituent des introductions parfaites pour les nouveaux joueurs, sans frustrer les anciens, grâce à des mécaniques inédites. Quelques surprises jalonnent d’ailleurs ces intrigues…

1 en stock

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    Sherlock Holmes : Jack l’Éventreur et Aventures à West-End

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    45.00 

    Sherlock Holmes : Jack l’Éventreur et Aventures à West-End

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    A partir de 10 ans

    Sherlock Holmes Detective Conseil : Jack l’Eventreur et Aventures à West End est un jeu coopératif dans lequel vous enquêtez sur les mêmes affaires que le plus fameux des détectives. Suivez les pistes, recueillez les indices et tentez de rivaliser avec Sherlock Holmes en résolvant les enquêtes à votre façon. Cette boîte contient 10 enquêtes inédites en français : Jack l’Eventreur Des prostituées sont sauvagement assassinées dans le quartier de Whitechapel. L’affaire fait frémir la bonne société et affole les officiels. Avide de sensationnel, la presse a trouvé un nom au tueur : Jack l’Eventreur. Démasquez-le avant le célèbre Sherlock Holmes. Une série de 4 enquêtes inédites, jouables les unes après les autres en mode "campagne". Aventures à West-End Le quartier de West-End est en ébullition. Les affaires se multiplient et Sherlock Holmes, l'illustre détective, est appelé à la rescousse par Scotland Yard. 6 enquêtes indépendantes, présentées ici pour la première fois en français. Il n’est pas nécessaire de posséder une autre boîte de la gamme "Sherlock Holmes Détective Conseil" pour profiter de ces aventures.
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    45.00 
  • Épuisé
    sherlock-holmes-detective-conseil-les-meurtres-de-la-tamise-autres-enquetes-b4c

    Sherlock Holmes Détective Conseil : Les Meurtres sur la Tamise et autres Enquêtes

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    45.00 

    Sherlock Holmes Détective Conseil : Les Meurtres sur la Tamise et autres Enquêtes

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    A partir de 10 ans

    Sherlock Holmes est un jeu d'enquêtes original qui nous propose des énigmes à résoudre. La malédiction de la momie, les meurtres de la Tamise, les mystères de Londres, les tableaux volés… Dix affaires étranges soumises à l’esprit du plus illustre des détectives : Sherlock Holmes ! Le jeu Sherlock Holmes - Détective Conseil est totalement original à mi-chemin entre le jeu de rôle et le jeu de société. Armé du Times, d’un plan de Londres, d’un annuaire et surtout de votre logique, parcourez les rues de Londres en tentant de résoudre les crimes les plus odieux. Dans Sherlock Holmes, vous incarnez les membres de l’officieuse bande des «francs-tireurs de Baker Street», équipe formée par le célèbre Sherlock Holmes pour l’informer sur les bruissements de la rue et pour le seconder dans des enquêtes mystérieuses. Dans ce livre vous seront présentées dix enquêtes épineuses qu’il vous appartiendra de résoudre. En solo ou jusqu'à 8 joueurs, testez votre logique et votre esprit de déduction, jouez de manière coopérative ou sous forme de défis entre joueurs. Sherlock Holmes - Détective Conseil est une expérience de jeu totalement surprenante et captivante. Un des premiers jeu coopératif adulte, paru dans les années 80 qui connaît son heure de gloire 25 à 35 ans plus tard !
    12 - 13 ans, 14 ans +, adultes
    45.00 

Informations complémentaires

Poids 1.5 kg
Ages conseillés

12 – 13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8

Durée (environ en minutes)

80, 90, 100 +

Mécanismes de coopération

Cogiter, Coopérer sans rôle, Explorer, Mémoriser en groupe

Type de jeu

Plateau

Thème

Histoire et faits divers, Réaliste

Auteur

Dave Neale

Illustrateur

Arnaud Demaegd, Neriac, Pascal Quidault

Editeur

CrowD Games, Asmodée, Space Cowboys, Ystari Games

Année

2019

Focus

Coup de coeur, Récompensé

Avis(2)

  1. Avec Sherlock Holmes – Détective Conseil, vous allez arpenter les rues brumeuses de Londres à l’époque Victorienne pour lutter contre le crime. Vous incarnez les Francs-tireurs de Baker Street, une bande d’informateurs formée par Holmes, qui à l’origine était chargée de l’épauler dans ses enquêtes. Mais cette fois, ce sera à vous de résoudre les crimes, dans une compétition amicale avec le célèbre détective ! Suivre les bonnes pistes en faisant preuve de sagacité sera le seul moyen de ne pas rougir devant le maître lors de la confrontation finale…
    Rien n’est plus trompeur qu’un fait évident.

    Chaque enquête se présente sous la forme d’un livret dans lequel vous trouverez les détails de l’affaire à résoudre ainsi qu’une série de pistes à suivre. Munis d’une liste d’informateurs, d’un annuaire, d’un plan de Londres et de journaux locaux, les joueurs vont tenter de démêler les fils de l’intrigue, le plus rapidement possible.

    Un tour de jeu se déroule de la manière suivante : les joueurs débattent généralement de la piste à suivre, mais c’est le joueur dont c’est le tour qui a le dernier mot. Chaque piste correspond à un lieu géographique de Londres (un numéro+ l’abréviation du quartier) et c’est en consultant l’annuaire ou le plan, que vous trouverez le numéro du chapitre associé à la piste suivie du livret. Par exemple imaginons que le crime a été commis à l’Hôpital Saint Thomas et que les joueurs souhaitent examiner les lieux pour trouver des indices. L’Annuaire de Londres indique que cet hôpital se trouve en 29 SE, alors les joueurs se reportent au texte du chapitre 29 SE du livret, avec l’espoir de faire progresser l’enquête. Mais attention aux fausses pistes !
    Élémentaire mon cher Watson !

    Lorsque les joueurs pensent avoir solutionné l’affaire, ils passent à la section Questions de l’enquête et répondent à deux séries de questions, puis la section Solutions est lue à haute voix. Enfin les joueurs ouvrent l’enveloppe du livret pour déterminer leur score, sachant que chaque bonne réponse octroie un certain nombre de points. Sherlock Holmes est un très grand détective et il résout toujours les enquêtes en suivant un minimum de pistes. Si les joueurs en ont suivi plus que lui, ils retranchent 5 points à leur score pour chaque piste supplémentaire, dans le cas contraire ils ajoutent 5 points. Holmes marque toujours 100 points et le battre est évidemment très difficile !
    Indémodable

    Les Space Cowboys ont réalisé un travail d’édition remarquable sur cette nouvelle mouture d’un jeu que l’on peut qualifier d’inclassable. Les règles restent les mêmes, mais le nouveau matériel est superbe et participe grandement à l’immersion des joueurs dans un jeu où l’ambiance est essentielle. Ainsi on retrouve avec délectation l’atmosphère du Londres victorien des romans de sir Arthur Conan Doyle à travers les 10 nouvelles enquêtes proposées. Quatre d’entre elles forment une campagne passionnante où vous serez confronté au plus célèbre des serial killers, rien de moins que Jack l’Éventreur !

  2. Sherlock Holmes Détective Conseil est un jeu d’enquête, unique en son genre : certains parlent d’OLNI, objet ludique non-identifié

    Ici, pas besoin de stratégie, pas besoin d’adresse, pas besoin de comprendre la mécanique du jeu pour exploiter ses possibilités, mais de la logique, de l’attention aux détails, et un peu de connaissance du fonctionnement des êtres humains… Bref, un jeu tout à fait dans l’esprit de l’œuvre originale.

    Le jeu présente plusieurs modes : solo, compétitif, et coopératif, avec un système de score qui favorise ceux qui vont droit au but et lisent le moins de « pistes ». Cependant, beaucoup de joueurs y jouent sans même regarder le score et essaient plutôt d’en lire le plus possible.

    En terme de coopération, les règles du jeu n’imposent pas grand chose. Si l’un des joueurs a beaucoup de force de conviction et les autres n’osent pas trop s’exprimer, cela peut tourner à un jeu où une seule personne décide tout pour tout le monde (comme beaucoup de jeux coopératifs). Mais si le groupe se connait bien, s’écoute, et laisse de la place à tout le monde, on peut assister à des vraies séances d’intelligence collective, où l’un des joueurs a une idée, enrichie par quelqu’un, reprise par un troisième… pour finalement comprendre grâce aux interventions de chacun le mystère posé par le jeu.

    Prenez le si vous aimez :

    * découvrir des histoires
    * résoudre des énigmes

    Évitez le si vous n’aimez pas :

    * les jeux à durée de vie limitée
    * lire beaucoup de texte

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