E-boutique

E-Boutique Jeux Coopératifs
3B rue de la fraternité
13400 Aubagne – France
Situer sur une carte

Les associations

/12

EnVies EnJeux – Aveyron
16, rue Saint-Martin
12 100 Millau – France
Situer sur une carte

/13

EnVies EnJeux – Bouches-du-Rhône
3B, rue de la Fraternité
13 400 Aubagne – France
Situer sur une carte

/34

EnVies EnJeux – Hérault
Montpellier : Aude et Canelle
Situer sur une carte

  • Béziers : Alice
  • contact34@envies-enjeux.com

/38

EnVies EnJeux – 2 Savoies / Isère
Chambéry
Situer sur une carte

Qui contacter et pourquoi ?
Les ressources du réseau des associations Envies Enjeux

Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

Spirit Island

Spirit Island
Épuisé
  • spirit-island-fr-jeu cooperatif
  • spirit-island-fr-jeu cooperatif
  • spirit-island-fr-jeu cooperatif
  • spirit-island-fr-jeu cooperatif

Spirit Island

(2 avis client)

80.00 

A partir de 13 ans

Dans les contrées éloignées de notre monde, la magie existe toujours, incarnée dans les esprits de la terre, du ciel et de la nature.

Spirit Island est un jeu coopératif dans lequel chaque joueur incarne un Esprit de la nature, défendant son île contre des Envahisseurs qui n’ont aucun égard pour le bien être de cette terre ou de ses habitants, les Dahans.

À chaque tour, tous les Esprits jouent simultanément, utilisant leurs Pouvoirs pour repousser les Envahisseurs, défendre l’île, et venir en aide aux Dahans. Mais, des siècles de quiétude ont affaibli les Esprits qui débutent la lutte fragiles et limités. Ils devront vite regagner leurs pouvoirs afin de contenir ces Envahisseurs (gérés automatiquement par le jeu) qui progressent très rapidement sur l’île et y établissent de nombreux campements, propageant toujours plus la Ruine dans leur sillage. Pour l’emporter, les Esprits (avec l’aide des Dahans) devront détruire ces Envahisseurs et chasser les éventuels survivants.

Cependant, si l’île succombe à la Ruine, si l’un des Esprits est totalement détruit ou si les Envahisseurs parviennent à bâtir des retranchements, l’île sera perdue, tout comme la partie.

Rupture de stock

000

Informations complémentaires

Poids 3 kg
Ages conseillés

12 – 13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

1, 2, 3, 4

Durée (environ en minutes)

100 +

Type de jeu

Cartes, Dés, Figurines, Plateau

Mécanismes de coopération

Choisir son camp, Coopérer avec rôles, Plannifier

Thème

Monstres et Cie, Univers fantastiques

Focus

Récompensé

Auteur

R. Eric Reuss

Illustrateur

Jason Behnke

Editeur

Greater Than Games

Année

2017

Avis(2)

  1. J’ai pris beaucoup de plaisir à découvrir ce jeu.
    Cela demande un petit temps pour bien s’approprier ses capacités. Une fois intégrée, c’est un jeu qui nous invite à beaucoup d’interactions avec les autres joueurs pour optimiser les coups des uns et des autres.
    Certains personnages s’associent mieux ensemble. Prenez le temps de lire les différentes fiches pour choisir avec quel personnage vous aurez envie de jouez, ou piochez les au hasard et soyez créatif pour allier vos forces.

    Prenez le si vous aimez:

    – les jeux experts
    – discuter d’une stratégie avec les autres joueurs
    – calculez les coups en avance
    – les jeux de gestion de plateau et de ressources

    Ne le prenez pas si vous préférez :
    – les jeux à parties rapides avec très peu de stratégie
    – les jeux à communication restreinte

  2. Ce jeu de deck-building et de gestion de territoire, sans tour de jeu est une de mes plus belles découvertes depuis Robinson Crusoé !
    Tout d’abord le thème : après avoir tant et tant de fois joué aux envahisseurs, il s’agit dans Spirit Island, de nous mettre dans la peau des assaillis… et de nous défendre des envahisseurs. Nous, esprits de la nature, devons lutter et repousser les attaques faites à celle-ci.
    Les compétences personnages : tellement différentes les unes des autres, que chaque joueur joue très différemment : ceci pousse à explorer les complémentarités des uns et des autres, sans pour autant dicter leur choix.
    Les règles : nous sommes en présence d’un gros jeu, mais les règles sont tellement fluides, explicites, bien conçues (inutile de tout lire avant de commencer à jouer) que la prise en main reste fluide.
    Les scenarii et les ennemis (et même le plateau réversible) offrent une quantité de configuration différentes permettant de varier les styles de jeux et les niveaux de difficulté.
    La coopération : lors de la première partie, chacun contrôle prioritairement sa zone et c’est déjà pas mal. Ensuite, on interagit et l’on découvre peu à peu les complémentarités des personnages, la manière de les optimiser, etc. Le livre accompagne également les joueurs dans leur prise de parole, leurs désaccord, etc. avec humour et philosophie !
    La mécanique : mêlant à merveille choix individuels et entraide, Spirit Island offre de plus peu de part au hasard. Comme dans Freedom, nous savons à l’avance de quoi nous aurons à nous défendre sur le tour qui vient. Aussi c’est vraiment la maîtrise du jeu qui fait la victoire, jouissif !

Donner votre avis

Donner votre avis