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Animations, accompagnements et formations

Si vous souhaitez solliciter nos compétences d’animation, d’accompagnement de groupes ou de formations, veuillez vous adresser à l’association la plus proche de chez vous.

Nous serons ravis de vous soutenir à porter des dynamiques coopératives, via nos différentes pratiques :

  • animation de jeux coopératifs de plein airs, ou en salle
  • ateliers théâtre-forum,
  • ateliers d’entraide,
  • cercles de parole, cercles restauratifs,
  • intelligence collective, etc.

Et ceci sur différentes thématiques telles que :

  • le soutien à la parentalité,
  • la prévention des violences et du harcèlement,
  • la gestion des conflits,
  • l’entraide, la mutualisation, la gouvernance…

The Game

The Game
  • the game
  • the game cartes

The Game

(2 avis client)

13.00 

A partir de 8 ans

Le jeu n’est pas notre ami ! Et notre seule chance de le vaincre est de jouer en équipe.

Dans le jeu The Game, notre objectif à tous est de vous débarrasser de toutes vos cartes contenant des nombres sur 4 piles au centre de la table : 2 sont ascendantes, 2 sont descendantes et à chaque tour, chacun-e doit poser au moins 2 cartes en minimisant les écarts numériques avec les précédentes cartes posées.

La règle de The Game est donc simple mais notre mission ne l’est pas. Unissons-nous pour réaliser cet incroyable défi !

3 en stock

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Informations complémentaires

Poids 0.25 kg
Ages conseillés

8-9 ans, 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes

Nombre de joueurs

1, 2, 3, 4, 5

Durée (environ en minutes)

10, 20

Mécanismes de coopération

Cogiter, Coopérer sans rôle

Type de jeu

Cartes

Thème

Abstrait

Auteur

Steffen Benndorf

Illustrateur

Oliver Freudenreich, Sandra Freudenreich

Editeur

Oya

Année

2014

Avis(2)

  1. The Game est un petit jeu passe temps aux règles simples : les joueur-euse-s doivent poser toutes leurs cartes (de 2 à 99) en quatre colonnes : deux ascendantes, et deux descendantes. La difficulté étant que chacun-e ne possède que 6 à 7 cartes en main et que les chiffres et nombres sont tirés aléatoirement au fil de la pioche pour compléter sa main une fois nos cartes posées… La dynamique repose sur le fait de pouvoir inverser l’ordre (croissant ou décroissant) si l’on pose une carte d’un écart d’exactement 10 de la précédente.
    Des règles expliquées en 1 minute trente, des sensations de jeu qui varient en fonction du nombre de joueur-euse-s présent-e-s autour de la table.

    The Game est simple, accessible, les parties sont courtes, et peuvent s’enchaîner les unes aux autres. L’objectif y est commun, mais l’entraide n’y est pas d’une grande richesse. Quelques variantes possible : dire ou ne pas dire ses cartes ; demander aux partenaires de ne pas jouer sur telle ou telle pile ; bloquer tout à fait une pile (exiger que les autres n’y jouent pas) revient à prendre des risques pour ré-ouvrir les possibilités de jeu – ces risques sont donc à mesurer pour ne pas entrainer le groupe vers la défaite !).

    Jouez y si vous aimez :
    * les jeux simples, peu déroutants
    * faire découvrir la coopération avec très peu de règles
    * jouer avec des non joueurs

    Évitez le si vous n’aimez pas :
    * une mécanique d’entraide restreinte
    * les jeux un peu répétitifs

  2. Un jeu passe-temps au règles ultra-simples. Il sera une entrée facile pour les gens n’ayant jamais joué à des jeux de société, mais satisfera aussi les joueurs qui cherchent un petit jeu pour lorsqu’ils n’ont pas beaucoup de temps ou pas envie de trop réfléchir.

    En terme de coopération, c’est assez limité. On ne peut pas donner d’indication précises sur son jeu, ni réfléchir vraiment à une stratégie globale. Il n’y a pas non plus d’entraide à proprement parler. La seule interaction possible entre les joueurs est d’indiquer où l’on souhaite que les autres ne jouent pas.

    Prenez-le si vous aimez :
    * les jeux courts aux règles très simples
    * les jeux où l’on peut discuter d’autre chose en jouant

    Évitez-le si vous n’aimez pas :
    * que la chance joue un rôle important dans l’issue du jeu
    * ne pas avoir besoin de réfléchir pour jouer

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