Urbion
11.00 €
A partir de 8 ans
Les Alguaciles forment le régiment policier militarisé de Corregidor. Ils ne sont pas chargés du contrôle de la population du vaisseau, mais officient en tant qu’infanterie légère de défense et comme troupe mercenaire.
Pendant des millénaires, les Incubes (mauvais rêves) et les Sognas (bons rêves), forces opposées mais complémentaires, coexistent dans Urbion.
En tant que membre de cette citée, nous devons maintenir le subtil équilibre entre ces songes : plaçons-les dans les divers quartiers de la ville et domptez leurs pouvoirs, de façon à ce qu’aucun groupe ne l’emporte sur l’autre.
Mais prenons garde aux Chaos, redoutables entités qui se complaisent dans la discorde et la haine …
Urbion est un jeu de cartes petit format, solo et coopératif : le (ou les) joueur-euse-s utilise (ou unissent) leurs forces contre le jeu.
Seul l’équilibre parfait de vos cartes vous permettra de l’emporter : jouons les cartes Songe avec adresse, esquivons les pénalités imposées par les cartes Chaos et réalisons notre objectif avant de vider la pioche de cartes Songe.
Cette édition inclut deux extensions.
Rupture de stock
Informations complémentaires
Poids | 2 kg |
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Ages conseillés | 8-9 ans, 10 – 11 ans, 12 – 13 ans, 14 ans +, adultes |
Nombre de joueurs | 1, 2 |
Durée (environ en minutes) | 10 |
Type de jeu | Cartes |
Mécanismes de coopération | Coopérer sans rôle, Course poursuite, Plannifier |
Thème | Sommeil/Nuit, Univers fantastiques |
Auteur | Shadi Torbey |
Illustrateur | Élise Plessis |
Editeur | Filosofia |
Année | 2012 |
Lieu de fabrication | Chine |
Un jeu d’équilibre numérique (la somme des cartes positives doit être égale à la somme des cartes négatives). La prise en main est simple et le jeu se joue vite.
Il faut, pour apprécier ce jeu, aimer calculer, énumérer les différentes possibilités, compter les cartes déjà jouées pour connaître les cartes restantes.
En terme de coopération, il s’agit avant tout de se mettre d’accord sur une stratégie commune. Chaque joueur peut jouer soit les cartes positives, soit les cartes négatives. Il faudra donc se mettre d’accord sur la manière dont l’équilibre doit se faire.
Le jeu de base est très difficile à deux, et les extensions le rendent un peu plus facile.
Prenez le si vous aimez :
* calculer, énumérer, compter
* les jeux rapides aux règles simples
Évitez le si vous n’aimez pas :
* les jeux un peu abstraits
* les jeux où le hasard joue un rôle important