Jeu coopératif familial de déduction
Cet opus du jeu de déduction 
Similo, encensé par la critique, prend place dans la saga du Seigneur des Anneaux. Vous pourrez tenter de deviner un personnage secret parmi les 12 révélés, tous issus de la Terre du Milieu.
Ils sont aidés par le narrateur, qui joue des cartes Personnages de sa main en guise d’indices tout en précisant si elles sont similaires ou différentes du personnage secret.
Similo Seigneur des Anneaux comprend plus de 39 personnages emblématiques de la Terre du Milieu tels que Frodon Saquet, Legolas, Gandalf, Gollum, Aragorn, Gimli et bien d’autres encore.
Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez par erreur tout le monde a perdu ! Dans ce jeu la coopération est de mise, serez-vous sur la même longueur d’onde que le narrateur qui donne les indices sans dire un mot ?
Jeu coopératif familial de déduction
Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices. L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret. Il peut s’agir de détails physique, émotion, métier, idées, caractère…
Par exemple, si la carte secrète est Frodon Saquet, vous pourriez jouer Eowyn, pour suggérer aux autres joueurs que les personnages à éliminer sont des humains, sont de sexe féminin, ou bien Rohirrim. Ou, vous pourriez jouer Saroumane, pour indiquer que les personnages à éliminer sont des sorciers, des personnages mauvais, ou ont les cheveux blancs… ce sera aux joueurs de comprendre ce que le Narrateur tente de leur suggérer !
Vous pouvez aussi combiner différentes versions en utilisant un jeu pour les personnages, et un autre jeu pour les indices… Parviendrez-vous à deviner quel personnage a un point commun avec Hermione Granger, Albus Dumbledore et Ron Weasley de 
Similo – Harry Potter?
Mutualiser et favoriser l’entraide
Attention si les sensations coopératives de jeu sont très différentes des sensations compétitives, la structure du jeu ne suffit jamais à poser l’ambiance. Un jeu dit coopératif n’empêche pas une potentielle compétition/ comparaison entre les joueurs …, du genre « oui, ‘on’ a gagné, mais c’est surtout grâce à moi ». Cela fait partie de la vie et pour favoriser le vécu et l’expérience de mutualisation, nous proposons d’adapter certains jeux afin de matérialiser l’espace de mise en commun. Les jeux de Jim Deacove sont en général pourvu de cette zone de mutualisation des gains : 
Derrière la Porte Secrète, Caves and Claws… pour que tou-te-s les joueur-se-s ressentent leur participation à la victoire commune.								
 
				
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