Nouveautés
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Dungeon Legends
Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de société, PlanifierA partir de 8 ans
Partez à l'aventure en famille sur les terres d'Avel
Après des années de paix, des forces obscures ont envahi la terre magique d'Avel, réveillant ainsi un mal oublié depuis longtemps. Des murmures se propagent sur des trésors inaccessibles et une substance magique mystérieuse, le Dust, cachée au plus profond d’un château. Mais au fur et à mesure que les explorations se multiplient, des mineurs disparaissent, certains engloutis par la terre sans laisser de traces, d’autres transformés en monstres terrifiants. À chaque instant, le donjon tremble, et des voix sinistres murmurent des secrets abominables... Qui osera s’aventurer dans ce lieu maudit, affronter les créatures monstrueuses et forger des légendes ?Dungeon Legends : Plongez dans les ténèbres et devenez une légende !
Dungeon Legends est un jeu coopératif de cartes, où vous incarnez des héros en quête de la vérité, prêts à pénétrer dans les profondeurs du donjon pour vaincre les forces du mal. L’aventure se divise en 5 chapitres palpitants, chacun offrant un défi unique. Vos héros devront braver des flammes infernales, résoudre des énigmes antiques, explorer des mines pleines de Dust magique, et échapper à des torrents de lave brûlante pour, au final, affronter un mal ancestral.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes36.00 € -
Flow
Apprécier les défis, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Gérer l'urgence, Jeux de société, Planifier, Se coordonnerA partir de 7 ans
Flow : Le jeu coopératif palpitant pour toustes ! Flow est un jeu coopératif inspiré du film d'animation à succès, qui plonge les joueur·euse·s dans une aventure excitante mêlant action en temps réel, vagues gigantesques et décisions prises en un clin d'œil. En équipe, les joueur·euse·s doivent aider le chat et ses compagnons à retrouver leur bateau. Pour cela, ils·elles devront jouer des tuiles ou des cartes d'action afin de créer un chemin sécurisé pour que les animaux puissent nager. Tout cela se passe en temps réel ! La rapidité et l'agilité d'esprit des joueur·euse·s seront cruciales pour sauver les animaux et leur permettre de poursuivre leur aventure en mer, avant qu'ils·elles ne manquent de forces.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans25.00 € -
Régicide
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de cartes, Planifier, Se coordonnerRégicide : Le roi est tombé, unissez-vous pour renverser la tyrannie ! Régicide est un jeu de cartes coopératif ou solo astucieux et captivant, où vous devez allier vos forces pour vaincre la tyrannie symbolisée par 12 puissants ennemis. Chaque partie est une nouvelle bataille contre les forces du mal, où stratégie et travail d’équipe sont essentiels pour triompher. Comment jouer à Régicide ? Les règles sont simples mais efficaces : chaque joueur·euse, à son tour, joue une carte pour infliger des dégâts à un ennemi. Lorsque les points de vie de l’ennemi sont épuisés, il est vaincu. Chaque carte peut déclencher des effets puissants. Ainsi les trèfles augmentent les attaques, les piques offrent des protections, les cœurs permettent de régénérer la pioche et les carreaux aident à tirer de nouvelles cartes. Vous pouvez même créer des combos en jouant des suites, paires ou brelans ! Attention toutefois : la communication est interdite. Chaque joueur·euse doit prendre des décisions sans savoir ce que les autres ont en main. Après chaque attaque, l'ennemi réplique ! Les joueurs·euses doivent se défausser des cartes correspondant aux dégâts reçus. Si l’un d’eux·elles ne peut pas se défausser de suffisamment de cartes, toute l’équipe perd.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes -
La Communauté De L’anneau – Le Jeu De Plis Coopératif
Apprécier les défis, Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de cartesCe jeu reprend l’idée de base d’un jeu de plis, mais en version coopérative et scénarisée. Chaque mission représente une étape du voyage de la Communauté, et les joueurs doivent accomplir certains objectifs de plis pour progresser dans l’aventure.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes22.00 € -
Le Bonhomme De Paille
Collecter, Etre adroit, Jeux de sociétéLe Bonhomme De Paille est un jeu de coopération pour les enfants dès 4 ans. L'objectif est de rassembles les éléments de l'épouvantail avant que les oiseaux ne soient trop nombreux.4 ans, 5 ans, 6-7 ans18.00 € -
Petite Mer
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 8 ans
Petite Mer vous invite à plonger dans une aventure coopérative pleine de stratégie et d'exploration en tant que capitaines des garde-côtes de la mer du Nord. Ensemble, vous devrez sécuriser les voies navigables, surveiller les balises et phares, et explorer un monde maritime en constante expansion. Petite Mer offre un défi croissant au fur et à mesure que la partie avance, avec des décisions à prendre à chaque tour pour optimiser votre progression. Grâce à une belle combinaison de stratégie, d'exploration et de travail d'équipe, ce jeu garantit une expérience immersive et palpitante où chaque action compte. Serez-vous à la hauteur pour protéger la mer du Nord et garantir la sécurité des navigateurs ?Comment on joue :
Le jeu repose sur la pose de tuiles : chaque joueur place une nouvelle tuile à côté des précédentes pour agrandir la carte de la mer. Mais attention, l'objectif n'est pas seulement d'étendre le territoire, mais de connecter les tuiles entre elles de manière optimale. Une tuile est "explorée" lorsque ses quatre côtés sont reliés à d'autres tuiles, ce qui vous oblige à réfléchir soigneusement à chaque déplacement et à chaque placement. En plus de placer vos tuiles, vous devrez déplacer vos navires à travers les flots pour explorer de nouvelles zones, tout en prenant garde aux éventuels dangers cachés en mer. La communication et la collaboration seront essentielles pour naviguer au mieux et sécuriser les côtes ensemble.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 € -
Ricochet 2 – Le Profil de l’Homme Sans Visage
Apprécier les défis, Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 12 ans
A partir des mots de départ qui vous sont donnés, trouvez les ricochets possibles. Un seul chemin qui vous permet d’accéder au rébus final ! Suivez les aventures d’agents secrets loufoques dans une succession d’énigmes originales à résoudre seul ou à plusieurs. En utilisant les associations d’idées, faites des ricochets de mot en mot pour trouver le bon chemin et résoudre le rébus final ! 30 énigmes successives vous présentent l’aventure loufoque d’une équipe d’agents secrets. Chaque énigme est constituée d’un dialogue dont il faut découvrir la dernière phrase pour comprendre l’histoire. Pour la trouver, le ou les joueurs (en collaborant) doivent résoudre une grille de 25 mots dont la plupart doivent être cachés par des «galets». Pour les placer, les joueurs doivent trouver des couples de mots obligatoirement alignés. Chaque couple de mots amène par ricochet (association d’idées) au couple de mots suivant, jusqu’à ce que tous les galets soient posés. À la fin, les mots encore visibles (de 3 à 5) présentent un rébus drôle qui, une fois lu à haute voix dans le bon ordre, permet aux joueurs de découvrir une phrase ! La dernière du dialogue... Le contexte et des indices permettent aux joueurs de trouver le bon ordre. En cas d’erreur de parcours, ils doivent retourner en arrière ou recommencer, en regardant si besoin les réponses fournies. Des énigmes basées sur l’association d’idées, à résoudre seul ou à plusieurs en collaborant.Voir la VIDÉO https://www.youtube.com/watch?v=I6WVHyHC13E&ab_channel=FlipFlapEditions
12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 € -
Donjon Estragon
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Explorer, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 4 ans
Plongez dans l'univers magique de Donjon Estragon, un jeu de société coopératif mêlant mémoire, narration et aventures épiques dans un cadre décalé et drôle. À travers ce jeu, vous et vos coéquipier·e·s allez explorer un donjon peuplé de créatures farfelues et de trésors inattendus. Mais attention, ce n’est pas un jeu comme les autres ! Ce jeu est une véritable bouffée d’air frais dans le monde des jeux d’aventure. Le Jeu Coopératif Fun pour Toute la Famille ! Coopératif Narratif et Évolutif Dans Donjon Estragon, vous incarnez des aventurier·e·s qui doivent traverser un donjon mystérieux pour atteindre des trésors. Mais pas question de tuer des monstres ! Les créatures que vous rencontrerez (dragons grippés, lutins constipés, ogres végétariens et princesses somnambules) ne sont pas là pour vous faire du mal – du moins, pas à la manière traditionnelle ! À la place, vous devrez faire preuve de créativité pour utiliser des objets pour effrayer, séduire ou apaiser ces monstres.4 ans, 5 ans, 6-7 ans10.00 €
Supports ludopédagogiques
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L’Expression des Besoins
Apprendre, Communiquer, Dynamique de Groupe, Emotions et besoins, Jeux de cartes, Outils relationnels, Photo-langagesA partir de 7 ans
Peu ou pas du tout formé-e-s à l’écoute et à l’identification de nos besoins, nous éprouvons souvent des difficultés à les reconnaître et les exprimer, à les distinguer de nos désirs, envies et préférences, des émotions qui y sont associées ou encore des moyens de les satisfaire. Les multiples influences auxquelles nous sommes constamment exposé-e-s nous déconnectent d’autant plus de notre capacité à ressentir nos besoins directement et à y répondre adéquatement. Considérant la juste satisfaction de nos besoins comme la source même de notre vitalité, nous vous invitons à explorer la question à l’aide de ce jeu de cartes conçu comme support pour l’identification, l’expression et la réflexion sur la thématique des besoins. Les besoins sélectionnés y sont présentés au travers d’un personnage récurrent que nous avons voulu délibérément asexué afin de respecter l’égalité de genre dans le nécessaire assouvissement des besoins. Tant le corps que le visage s’expriment : un simple froncement de sourcil, un port de tête, un mouvement de bras ou de jambes ou encore un détail du décor permettent d’identifier le besoin dont il est question. Pour petit-e-s et grand-e-s, filles et garçons, sages et moins sages, … A découvrir seul-e, en couple, en famille, en thérapie, en coaching, en animation ou en classe. Réalisé en complément du "Langage des émotions", ce jeu peut être utilisé seul ou avec ce dernier.5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes22.00 €Note 5.00 sur 5 -
Le Langage des Émotions
Apprendre, Communiquer, Dynamique de Groupe, Emotions et besoins, Inspiration, Jeux de cartes, Outils relationnels, Photo-langagesA partir de 7 ans
« Mieux vivre avec nos émotions, c’est prendre le temps de connaître et d’accueillir nos états d’âme plutôt que de chercher à les éviter ou les contrôler. » Un outil composé de 78 cartes à jouer pour partir à la découverte du panel de nos émotions. Cet outil s’adresse à un public on ne peut plus large : garçons et filles, hommes et femmes, jeunes et moins jeunes, personnes en situation de handicap,… Il peut être utilisé seul, en couple, en famille, en classe, en équipe de travail, lors d’animations, d’évaluations, de cours d’alphabétisation, …Objectifs :
Découvrir le panel des émotions et les mots justes pour les exprimer. Favoriser la conscience de soi par la découverte, la compréhension des émotions dans toutes leurs nuances. « Se penser en toute honnêteté » c'est-à-dire accepter toutes les émotions sans poser de jugement de valeur (nos limites, nos possibles). Développer sa capacité à entendre les émotions et besoins de l’autre (sans pour autant que cela implique de devoir y répondre absolument). Découvrir la dimension culturelle et de genre dans l’expression des émotions. Prendre conscience de « L’impermanence des êtres et du monde… » : nos émotions nous renseignent sur la nature changeante de notre être en constante évolution et en réaction au monde, lui aussi changeant et évoluant. Les cartes illustrées sont accompagnées d’éclairages théoriques ainsi que de mises en situation.5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes22.00 €Note 5.00 sur 5 -
L’Univers des Sensations
Apprendre, Communiquer, Dynamique de Groupe, Emotions et besoins, Inspiration, Jeux de cartes, Outils relationnels, Photo-langagesA partir de 7 ans
Jeu composé de 84 cartes à jouer qui se proposent d’être un support à l’identification, à l’expression et à la discussion sur le thème des sensations. Les cartes illustrées sont accompagnées de 11 cartes thématiques sur les qualités élémentaires des sensations et 7 pistes d’utilisation. Réalisé dans la suite du Langage des émotions et de L’expression des besoins, ce jeu peut facilement être utilisé seul ou en complément de ces derniers.Public cible
Cet outil s’adresse à un public on ne peut plus large : garçons et filles, hommes et femmes, jeunes et moins jeunes, personnes en situation de handicap,… Il peut être utilisé seul, en couple, en famille, en classe, en équipe de travail, lors d’animations, d’évaluations, de cours d’alphabétisation, …Objectifs
- Développer l’attention aux sensations et aux mots justes pour les exprimer; - Favoriser la conscience de soi par la cartographie mentale du corps; - Relier les sensations aux vécus émotionnels, relationnels, affectifs et sexuels. - Relier les sensation aux différents besoins éprouvés; - Inviter à prêter attention aux différentes sensations dans toutes leurs nuances, sans poser de jugement de valeur; - Inviter à prendre conscience du caractère impermanent des sensations qui nous traversent à chaque instant.5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes22.00 €Note 5.00 sur 5 -
Totem
Apprécier les défis, Communiquer, Coopérer avec rôles, Dynamique de Groupe, Emotions et besoins, Jeux de cartes, Outils relationnelsA partir de 8 ans
Imaginez vos amis, tous réunis, qui vous disent ce qu’ils apprécient le plus de vous... C’est ce que le jeu Totem vous permet de vivre !
À tour de rôle, chaque joueur assiste à la construction d’un Totem à son image. Celui-ci est constitué d’une carte Animal, associée à une force, et d’une carte Qualité, toutes deux choisies et décrites par les autres joueurs à partir des cartes qu’ils ont en main. Totem, c’est le jeu qui permet de vous amuser tout en découvrant vos forces. Recevoir son Totem, c’est entendre et découvrir le meilleur de soi à travers le regard des gens qui nous entourent. C’est prendre conscience de ses forces et de ses qualités par le jeu, faisant ainsi de chaque joueur un gagnant. Du plaisir et de l’émotion garanti!Créez du bonheur en trois étapes
1 Lisez la carte Chaque carte permet de dire plus facilement ce qu'on ressent 2 Expliquez votre choix Donnez un exemple d'un moment où la personne a utilisé cette force 3 Observez la joie C'est Garanti. Vous aussi direz « Totem, c'est le jeu qui fait du bien !»Comment on y joue ?
ON COMMENCE PAR LES FORCES 1. On débute la partie avec la portion ANIMAL du totem. Le receveur brasse le paquet de cartes ANIMAL et en distribue 7 à tous les joueurs, sauf à lui-même. DONNER 2. Chaque joueur regarde ses cartes sans les montrer aux autres et choisit parmi ses 7 cartes la force qu’il désire souligner chez le receveur. Chacun place ensuite sa carte choisie face cachée au centre de la table. Quand tous les joueurs ont placé leur carte, on les mélange de façon à ce que le receveur ne puisse savoir qui les a données. Chaque joueur remet ses 6 autres cartes sous le paquet de cartes ANIMAL pour être réutilisées. DÉCOUVRIR ET ORDONNER 3. Le receveur prend les cartes et les regarde une par une, sans les dévoiler aux autres. Il place ensuite les cartes faces cachées sur la table, de la force qu’il reconnait le moins posséder à sa gauche jusqu'à celle qu'il reconnait le plus posséder à sa droite. 4. Le receveur retourne ensuite une à une ses cartes ANIMAL, en commençant par annoncer à voix haute la force qu’il considère posséder le moins, c'est-à-dire celle qu'il a placée à l'extrémité gauche. RECEVOIR 5. Le joueur qui a donné cette carte ANIMAL s’identifie et explique son choix. Il pose trois actions en s’adressant directement au receveur (on parle au « tu ») 1. Il lit tout le contenu de la carte: « Mon cher Paul, ce que j’aime de toi, c’est que tu restes calme, même dans la tempête. C’est pour ça que je te donne la carte « Baleine » 2. Il décrit en quelques mots pourquoi il a choisi cette force en lui donnant un exemple où il a observé cette force en action. « Récemment, alors que nous préparions les vacances et que nous étions tous un peu tendus, tu restais en contrôle. Tu faisais des blagues pour détendre l’atmosphère.» 3. Il décrit l’impact positif que cette force lui permet d’avoir sur son entourage. « En agissant comme ça, tu nous a tous permis de nous détendre et de passer un meilleur moment tous ensemble. 6. Le receveur continue ensuite à retourner ses cartes une à une. Tous les joueurs expliquent leur choix, un après l’autre, jusqu’à ce que toutes les cartes soient retournées. CHOIX DE LA PORTION ANIMAL DU TOTEM 7. Avant de passer aux cartes QUALITÉ, les joueurs doivent choisir, parmi les cartes ANIMAL se trouvant sur la table, celle qu’ils considèrent tous être « LA » force dominante du receveur. Sous les yeux du receveur, ils doivent débattre et arriver à un consensus. La carte choisie par le groupe constitue la portion ANIMAL du Totem du receveur. Les autres cartes sont replacées dans le paquet de carte ANIMAL pour être réutilisées. ON PASSE AUX QUALITÉS 8. On poursuit ensuite avec la portion QUALITÉ du totem du receveur: Le receveur brasse le paquet de cartes QUALITÉ et en distribue 7 à tous les joueurs, sauf à lui-même. Le receveur et les joueurs répètent les étapes 2 à 7 pour les cartes QUALITÉ. 9. Lorsque le receveur a reçu les deux portions de son Totem (ANIMAL et QUALITÉ), il garde ces deux cartes avec lui et c’est le joueur suivant (à sa gauche) qui devient le nouveau receveur et le sujet des discussions. Il brasse les cartes et le cycle recommence à l'étape 1.Voir la VIDEO
https://www.youtube.com/watch?v=R6LVSFAbwbc&ab_channel=Totem%2Cthefeelgoodgame8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 €Note 5.00 sur 5 -
La Roue des Émotions – Version Adulte de poche
Apprendre, Communiquer, Emotions et besoins, Jeux coopératifs éco-conçus, Outils relationnelsA partir de 9 ans
Un outil pour nous aider à conscientiser ce que vous ressentez, mettre des mots sur les émotions qui correspondent, et surtout exprimer le ou les besoins ... Carl Rogers, puis la Communication Non Violente (CNV) ont mis en évidence que toute émotion correspond à un ou des besoins insatisfaits. Prendre conscience de ses besoins permet d’apaiser l’émotion. Utilisons la métaphore suivante : Quand le témoin de votre jauge d’essence s’allume sur votre tableau de bord, vous savez que vous avez besoin de trouver une pompe à essence. Se contenter de nommer l’émotion reviendrait à dire : « Tiens, le témoin de mon réservoir est allumé » et continuer sa route ! Nous avons eu l’idée de créer un outil pour aider les plus jeunes et les adultes à prendre conscience de leurs émotions, et surtout, en allant plus loin : en identifiant le besoin qui s’exprime à travers l’émotion.Comment l'utiliser?
Les 3 disques peuvent bouger de manière autonome, et il n'y a aucune "bonne réponse", c'est-à-dire que toutes les combinaisons sont possibles. Il vous faut tenir le bras et le premier disque, tout en cherchant l'émotion, puis le besoin. Du coup, vous avez votre "combinaison" (sensation-émotion-besoin) du moment. La Roue n'est pas prédictive, elle ne prédit pas le besoin. La Roue des Émotions est un outil qui nous ramène d’abord aux sensations (c’est le cercle du milieu, point de départ de la démarche), invitant l’utilisateur à ressentir les indices donnés par son corps (« Je me sens tendu, j’en ai plein le dos, etc. » pour la version adulte. Tandis que la version enfant, le symbolise par l’utilisation de la météo). C’est une invitation à écouter et ressentir les messages donnés par notre corps. Ensuite, la seconde roue attire l’attention sur l’émotion qui correspond à cette sensation. Enfin, la 3e roue, la plus grande, propose de trouver le besoin sous-jacent à l’émotion. La dernière étape consiste à trouver le moyen de combler ce besoin ! L’idée que nous vous proposons avec cet outil est d’apprendre à ne plus subir la réactivité émotionnelle, mais d’apprendre peu à peu à prendre conscience de vos sensations, de vos émotions et des besoins inhérents à celles-ci pour y répondre de façon adaptée et congruente Cet outil permet d’en prendre conscience, d’en parler, de mettre des mots, de dire autrement, ce qui se vit à l’intérieur de notre corps-cœur-tête, et de se sentir plus équilibré, plus serein ! Cette Roue mesure 16 cm. Made in Belgium Encres végétales8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes17.00 €Note 5.00 sur 5 -
Le Jeu des Qualités
Apprendre, Communiquer, Dynamique de Groupe, Emotions et besoins, Inspiration, Jeux de cartes, Jeux édités par des éditeur 100% coop, Outils relationnels, Photo-langagesA partir de 7 ans
Qui parmi nous se donne à lui-même et reçoit de son entourage autant de reconnaissance positive qu'il en a besoin ?
Le jeu des qualités vient répondre à cette carence sociale. Il nous propose de prêter attention aux qualités de chacun-e, de les nommer, de les valoriser. Et plus un individu se sent accepté et reconnu, plus il développe des qualités ! Plus un individu est critiqué, repris, et même "à juste titre", plus l'image qu'il a de lui même diminue, et plus il développe des "défauts". On estime que pour entendre sans douleur une remarque "négative", il nous faut en moyenne avoir reçu 8 signes de reconnaissance "positive" 🙂 Êtes vous prêt pour cette révolution personnelle et relationnelle ?Le Jeu des Qualités est un outil relationnel et pédagogique innovant au service des compétences psychosociales.
Il a été conçu pour : Enrichir son lexique des qualités humaines Apprendre à se connaître pour mieux s’aimer Identifier ses compétences personnelles et professionnelles Et construire la cohésion d’un groupe tout en s’amusant!Le Jeu des Qualités est adapté à un large public dans des contextes variés
Le Jeu des Qualités est adapté aux enfants, aux jeunes et aux adultes, particulièrement apprécié en: Ecoles primaires, collèges, lycées, enseignement supérieur Coaching, thérapie, groupes de paroles, ateliers Mais aussi en entretien d’évaluation, pour l’orientation, le retour à l’emploi, la reconversion professionnelleLe Jeu des Qualités est composé de :
86 cartes en couleur, format 89x 134 mm, dont 84 cartes Qualités recto-verso. Un dos de carte très utile comportant trois « Qualité voisines » de la qualité indiquée au recto. pour, au total, la découverte de 336 qualités, synthétisées sur deux cartes. 10 règles de jeu inspirantes réunies en livret Une pochette élégante et pratiqueLes atouts du Jeu des Qualités :
Des illustrations évocatrices et amusantes Des couleurs vivantes et inspirantes Un lexique exceptionnellement large (336 qualités) Une multitude de manières de jouer Et le choix d’une police conçue pour les personnes malvoyantes.6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes24.50 €Note 5.00 sur 5 -
Le Jeu des Besoins
Apprendre, Communiquer, Emotions et besoins, Jeux de cartes, Outils relationnels, Photo-langagesA partir de 7 ans
Le Jeu des besoins: 64 cartes d’alphabétisation émotionnelle
Le Jeu des besoins est un jeu de cartes d’alphabétisation émotionnelle. C’est un outil pédagogique inspiré de la Communication Non-Violente (CNV) pour: identifier et accueillir ses besoins; étoffer son registre lexical sur les besoins humains profonds (177 besoins); entrer dans la démarche de la Communication Non-Violente (CNV); déployer ses compétences psychosociales; inspirer ses décisions.Publics
Adapté aux enfants dès 6 ans, aux adolescents et aux adultes, débutants ou experts, il est très apprécié en: écoles, collèges, lycées, universités; coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles; ateliers; orientation, reconversion, retour à l’emploi; entretiens individuels, gestion des conflits, médiation.Composition
59 cartes besoins, colorées et numérotées, comportant un besoin principal au recto et deux besoins apparentés au verso, pour un total de 177 besoins 5 cartes orangées désignant les familles de besoins une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les besoins, 9 règles de jeu inspirantes et une liste complète des 177 besoins du jeu une boîte cartonnée, solide et élégante.Atouts du Jeu des besoins
inclusif : police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes. tous publics: adapté aussi bien aux écoles qu’aux séminaires d’entreprise illustré: cartes évocatrices, inspirantes et amusantes éco-responsable: papiers certifiés Forest Stewardship Council (FSC); encres végétales et sans alcool; cartes et boîtes imprimées en Europe selon les normes ISO 14001Voir la VIDEO
https://www.youtube.com/watch?v=8uUHsI81EKU5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes24.50 €Note 5.00 sur 5 -
La Roue des Émotions – Version Illustrée
Apprendre, Communiquer, Emotions et besoins, Jeux coopératifs éco-conçus, Outils relationnelsA partir de 9 ans
Un outil pour nous aider à conscientiser ce que vous ressentez, mettre des mots sur les émotions qui correspondent, et surtout exprimer le ou les besoins ... Carl Rogers, puis la Communication Non Violente (CNV) ont mis en évidence que toute émotion correspond à un ou des besoins insatisfaits. Prendre conscience de ses besoins permet d’apaiser l’émotion. Utilisons la métaphore suivante : Quand le témoin de votre jauge d’essence s’allume sur votre tableau de bord, vous savez que vous avez besoin de trouver une pompe à essence. Se contenter de nommer l’émotion reviendrait à dire : « Tiens, le témoin de mon réservoir est allumé » et continuer sa route ! Nous avons eu l’idée de créer un outil pour aider les plus jeunes et les adultes à prendre conscience de leurs émotions, et surtout, en allant plus loin : en identifiant le besoin qui s’exprime à travers l’émotion.Comment l'utiliser?
Les 3 disques peuvent bouger de manière autonome, et il n'y a aucune "bonne réponse", c'est-à-dire que toutes les combinaisons sont possibles. Il vous faut tenir le bras et le premier disque, tout en cherchant l'émotion, puis le besoin. Du coup, vous avez votre "combinaison" (sensation-émotion-besoin) du moment. La Roue n'est pas prédictive, elle ne prédit pas le besoin. La Roue des Émotions est un outil qui nous ramène d’abord aux sensations (c’est le cercle du milieu, point de départ de la démarche), invitant l’utilisateur à ressentir les indices donnés par son corps (« Je me sens tendu, j’en ai plein le dos, etc. » pour la version adulte. Tandis que la version enfant, le symbolise par l’utilisation de la météo). C’est une invitation à écouter et ressentir les messages donnés par notre corps. Ensuite, la seconde roue attire l’attention sur l’émotion qui correspond à cette sensation. Enfin, la 3e roue, la plus grande, propose de trouver le besoin sous-jacent à l’émotion. La dernière étape consiste à trouver le moyen de combler ce besoin ! L’idée que nous vous proposons avec cet outil est d’apprendre à ne plus subir la réactivité émotionnelle, mais d’apprendre peu à peu à prendre conscience de vos sensations, de vos émotions et des besoins inhérents à celles-ci pour y répondre de façon adaptée et congruente Cet outil permet d’en prendre conscience, d’en parler, de mettre des mots, de dire autrement, ce qui se vit à l’intérieur de notre corps-cœur-tête, et de se sentir plus équilibré, plus serein ! Cette Roue mesure 22 cm. Made in Belgium Encres végétales5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans23.00 €Note 5.00 sur 5
Promo
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Promo
Adventure Games – Le Donjon
Cogiter, Coopérer sans rôles, Escape Game, Explorer, Jeux de sociétéA partir de 12 ans
Lentement, vous ouvrez les yeux. Mais qu… ? Vous êtes dans une cellule, humide, perdue au fond d’un donjon ! Comment êtes-vous arrivé ici ? Aucune idée. Mais peu importe : il faut vite en sortir !Vivez une incroyable aventure dans un format ultra compact !
Adventure Games, c’est une nouvelle série de jeux qui associe l’esprit des livres jeux d’aventures et des jeux vidéo « point and click ». Dans la série Adventure Games, l’équipe des joueurs se déplace de lieu en lieu en lisant les paragraphes du livret et en formant progressivement un plan au moyen des cartes du jeu. Chaque lieu découvert propose plusieurs issues, mais aussi des objets intéressants. Chaque objet peut être utilisé tel quel… mais aussi associé avec un autre pour créer un nouvel outil et ainsi élargir ses possibilités de jeu ! Se pourrait-il que cette pierre et que ce bout de bois puissent être combinés pour former un objet plus utile pour se tirer d’affaire ? Il faudra donc faire preuve d’ingéniosité, mais aussi d’imagination, pour se tirer de ce donjon lugubre dans lequel les joueurs ont été enfermés.Une aventure coopérative à partager… ou à jouer solo !
De paragraphe en paragraphe, de carte en carte les joueurs progressent, débloquent des situations et découvrent de nouveaux lieux et de nouveaux objets, leur permettant toujours davantage de combinaisons. Il est bien entendu possible de sauvegarder sa partie à tout moment pour suivre l’aventure à son rythme et jouer selon vos envies. Chaque scénario « Adventure Games » est bien entendu unique et truffé de rebondissements palpitants. Invitez les joueurs à découvrir un jeu d’exploration totalement inédit avec des mécanismes particulièrement ingénieux, pour de longues heures d’aventure et de craft qui sauront titiller les imaginaires !12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 €16.00 € -
Épuisé
Black Stories – C’est la Vie
Apprécier les défis, Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 12 ans
Un jeu d'enquêtes pour adultes, car certaines histoires peuvent être « violentes » : nous devrons résoudre des crimes... 50 énigmes tirées de faits réels à élucider… Un bon jeu d’enquête où les solutions improbables devront être mises à jour au détour de vos questions ! Aurez-vous l'audace de laisser cheminer votre imagination en toute liberté ? Oui ou non ?12 - 13 ans, 14 ans +, adultes15.00 €12.00 € -
Épuisé
Black Stories – SF
Apprécier les défis, Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de cartes, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 12 ans
Un jeu d'enquêtes pour adultes, car certaines histoires peuvent être « violentes » : nous devrons résoudre des crimes... 50 énigmes de science fiction à élucider… Un bon jeu d’enquête où les solutions improbables devront être mises à jour au détour de vos questions ! Aurez-vous l'audace de laisser cheminer votre imagination en toute liberté ? Oui ou non ?12 - 13 ans, 14 ans +, adultes11.00 €8.00 € -
Promo
Unlock! Escape Geeks – Échappe-toi des Catacombes
Cogiter, Escape Game, Explorer, Jeux livresA partir de 10 ans
Un roman à énigmes adapté du célèbre jeu d’Escape !
Tu es Alex. Tu adores le frisson et les mystères. Pour découvrir les secrets les plus anciens de votre collège-lycée, tes amis et toi partez en mission dans les souterrains de la ville. Mais les tunnels sont jonchés d’obstacles et, peu à peu, un piège se referme sur vous… Tes amis comptent sur toi : résous les énigmes pour t’échapper des catacombes !Initiez les plus jeunes à l'univers d'Unlock !
Ce livre-jeu est un excellent moyen d’initier les plus jeunes aux aventures Unlock! tout en vivant une histoire palpitante ! Il utilise des mécaniques simples, celles des Escape Book et des Livres dont vous êtes le Héros, en conservant ce qui fait le sel d’Unlock!, des énigmes astucieuses qui mettent à l’épreuve le sens de l’observation et la logique du lecteur. L’immersion est donc garantie pour les joueurs dès 10 ans. Déjoue les mystères des catacombes pour en sortir sein et sauf !12 - 13 ans, 14 ans +, adultes12.00 €9.00 € -
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Escape Book – Hôtel Mortel
Cogiter, Escape Game, Explorer, Jeux livresA partir de 16 ans
Vous êtes pris au piège !
Chicago, 1893. De mystérieuses disparitions ont lieu autour d'un étrange hôtel. Les couloirs de cette maison sont tortueux, ses portes donnent sur des murs de briques nues... Ariana Wire, la célèbre auteure de romans policiers décide de mener l'enquête dans ce labyrinthe de l'horreur. Mais les choses ne vont pas se dérouler tout à fait comme prévu ! Le tueur, lui aussi, rôde entre les murs de l'hôtel avec un terrible dessein. Combinaisons, documents cachés, alliés improbables : pour triompher des pièges, vous devrez faire preuve de logique et d'observation. Qui l'emportera, l'assassin ou la femme d'action ? Inspirés des Escape Games, les jeux d'évasion grandeur nature qui font fureur, voici les Escape Books. Hôtel Mortel est un opus d'une collection qu'on ne présente plus : l'Escape Book. Un format de jeu d'évasion en solo, qui rappelle les livres dont vous êtes le héros. Sauf qu'ici, vous êtes véritablement acteur de votre progression : vous ne pouvez avancer que si vous trouvez la solution !16 ans +, adultes11.00 €8.00 € -
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Escape Book – Panique dans l’Hyperespace
Cogiter, Escape Game, Explorer, Jeux livres, Mémoriser en groupeA partir de 16 ans
Vous êtes pris au piège !
Enfermé sur une station spatiale, vous vous rendez compte que toutes les issues ont été condamnées. L'air vient à manquer. Mais, surtout, une présence étrange rôde dans les parages et vous met au défi de prouver l'intelligence de l'espèce humaine. Logique implacable, esprit d'analyse, sens de l'observation… aucun doute : vous allez devoir être meilleur que cette créature de l'espace pour espérer vous échapper. Inspirés des Escape Games, les jeux d'évasion grandeur nature qui font fureur, voici les Escape Books. Vous incarnez un narrateur qui se retrouve bloqué dans un lieu. Pour vous échapper, vous devez explorer les différentes salles. Y chercher des indices, résoudre des énigmes. Et enfin débloquer certaines situations et espérer sortir vivant ! Le carnet de notes vous servira à récolter vos indices, et vous donnera aussi des petits coups de main. Prenez garde, car il n'y a qu'une seule façon de s'en sortir. Il faudra donc être plus malin que celui qui vous a enfermé ici… Bon courage ! Un format de jeu d'évasion en solo, qui rappelle les livres dont vous êtes le héros. Sauf qu'ici, vous êtes véritablement acteur de votre progression. Donc vous ne pouvez avancer que si vous trouvez la solution !16 ans +, adultes11.00 €8.00 € -
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Escape Book – La Marque de Cthulhu
Cogiter, Escape Game, Explorer, Jeux livresA partir de 14 ans
Vous êtes pris au piège !
Êtes-vous prêt à plonger dans le monde impitoyable de Lovecraft ? Vous allez rencontrer la pire créature que le monde ait jamais connue : Cthulhu, le Dieu ancien qui habite dans les fonds marins. Ce dernier a été réveillé et est bien décidé à enclencher la fin du monde. Logique implacable, esprit d'analyse, sens de l'observation… aucun doute : vous allez devoir être meilleur que le Dieu ancien pour espérer vous échapper de ses pièges mystiques. Un format de jeu d'évasion en solo, qui rappelle les livres dont vous êtes le héros. Sauf qu'ici, vous êtes véritablement acteur de votre progression : vous ne pouvez avancer que si vous trouvez la solution !14 ans +, adultes11.00 €8.00 € -
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Escape Book – Prisonnier des Morts
Cogiter, Escape Game, Explorer, Jeux livresA partir de 14 ans
Vous êtes pris au piège !
Enfermé dans un laboratoire, entouré de zombies, vous allez devoir faire preuve de courage pour résoudre les énigmes qui se dresseront entre vous et le professeur Fimah, qui détient, peut-être, le vaccin qui sauvera l'humanité. Symboles chimiques, logique implacable, sens de l'observation... pour vous en sortir, vous allez devoir vous montrer malin, et dégommer du zombie. Ne perdez pas de temps : dans l'ombre, le Dément tire les ficelles de cette quête insensée.C'est quoi ?
Un récit à la 1ère personne : le narrateur est pris au piège d'un labo-bunker ! Il déambule d'un niveau à l'autre (cartes associées) pour récolter des indices quant à un vaccin, et accessoirement chercher comment s'échapper... en résolvant une série d'énigmes semées par un mystérieux opposant, le Dément. Et alors, rebelotte : nouveau niveau du bunker, même principe en un peu plus dur. Et ainsi de suite jusqu'à découvrir comment s'échapper par la grande porte (blindée) ! Le lecteur a une liberté de choix : quelles pièces visiter, quelles clés ou quels objets essayer. Peu de phrases du genre « Rendez-vous au... » Comme un grand, le lecteur se sert de son plan et de ses tableaux d'actions. Si on lui dit que telle pièce sur sa carte est verrouillée, il sait qu'il n'y va pas jusqu'à ce qu'il trouve la clé, tout simplement. Voilà pour le principe !14 ans +, adultes11.00 €8.00 €
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Le site de références des jeux et outils de la coopération !
Géré par des animateurs-trices et formateurs-trices de terrain, qui expérimentent les outils et jeux coopératifs avant de vous les proposer et témoignent de leurs usages en commentaires. Des conseils sur mesure pour toutes les personnes et structures qui le demandent.
Vous êtes parent, enseignant, animateur et vous souhaitez proposer des activités coopératives ?
Vous êtes formateurs et vous cherchez des supports ludiques ?
Vous êtes facilitateur et vous cherchez des séquences clef en main ?
Ce site est fait pour vous ! Cherchez, et vous trouverez l’outil correspondant à votre intention ! Et si vous ne trouvez pas chaussure à votre pied, nous vous conseillerons au mieux par mail : contact@jeux-cooperatifs.com
Vous avez tout dit, et bien dit. Merci !
Le jeux coopératif ? c’est une clé pour la survie en famille !!! Et on en a bien besoin dans le quartier ou la ville face aux défis de chaque jour.
Merci pour votre site qui est si bien fait : clair concis, motivant.
Je puise de bonnes idées. Et vous écrit pour vous dire que je cite votre site internet dans mon livre “Jouer et se comprendre” (chronique sociale, sortira en automne 2022.
Bravo
LE site pour acheter des jeux !
Pourquoi acheter des jeux coopératifs ? Parce que ça me change, ça change mon rapport à l’autre et peut-être, on pourrait même imaginer que ça change le monde !!
Je t’invite à passer le cap et à découvrir ces jeux coopératifs, tu vas voir au début ça bouge les lignes, on a pas l’habitude, on essaie même de tricher….mais contre qui ?!
Merci pour votre boutique, essentielle sur le net aujourd’hui 😉
Belle continuation à toute l’équipe
Je cherchais un jeu bien spécifique que je ne trouvais pas ailleurs. Très bons prix sur le site, prise en compte de la commande et envoi rapides. Le colis est réceptionné dans un état parfait. Je recommande ce site!