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Les Animaux de Baker Street
Cogiter, Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de société, Mémoriser en groupe, PlanifierA partir de 4 ans
Pendant des années, Sherlock Holmes a fait appel à Toby, son fidèle compagnon pour l’aider dans ses enquêtes les plus déroutantes. Toby garde un souvenir ému de ces nuits à passés à poursuivre les malfrats dans les ruelles embrumées de Londres. Toby aime la vie à Baker Street. Il est devenu avec le temps très sociable et ami avec les autres animaux du quartier. Parmi ses nouveaux voisins, il y en a quatre dont il est particulièrement proche ! Et cela lui donne une idée ! Il est à présent trop vieux pour mener l’enquête, mais il pourrait former ses quatre amis au dur métier de détective.Les Animaux de Baker Street est un jeu d’enquête coopérative
pour 1 à 4 joueurs au 19e siècle dans un Londres aussi mignon que captivant. Il va vous falloir enquêter sur des mystères que même Sherlock Holmes, le plus grand des détectives, ne soupçonne pas toujours… Heureusement vous les animaux du quartier veillez au grain !Choisissez un lieu où vous déplacer pour découvrir ce qu’il se cache dans votre quartier, vos petits amis à plumes ou à poil pourront surement vous aider à découvrir la suite de l’histoire. Utilisez un astucieux système de cartes, associez les différents personnages que vous incarnez, ou les objets que vous trouverez le long de votre aventure pour analyser les lieux dans lesquels vous vous déplacerez ou discuter avec les habitants que vous rencontrerez.Un univers attachant, gorgé de mystères…
Un total de 7 enquêtes vous seront présentées avec une pleine re jouabilité pour découvrir tous les mystères de Baker Street et trouver tous les petits éléments que vous n’auriez pas trouvé lors de votre premier passage. La qualité d’écriture de ces aventures vous plongerons dans un vaste univers attachant pour toute la famille. Un incroyable talent d’écriture de Clémentine Beauvais, autrice à succès grâce à sa capacité à créer des récits captivants et de savoureux dialogues, ainsi que Dave Neale, un inconditionnel de l’œuvre Sherlock Holmes qu’il adore décliner en jeux d’enquêtes aux mécaniques originales. Sans oublier Biboun, un artiste talentueux référence dans l’illustration des jeux de plateaux, jeux vidéo et couvertures de romans.10 - 11 ans, 12 - 13 ans32.00 € -
Épuisé
Connecto
Apprécier les défis, Choisir son camp, Communiquer, Intelligence Collective, Jeux de sociétéA partir de 8 ans
Reliez les icônes de votre plateau en suivant la carte Enigme et faites apparaitre un objet. Pour gagner, soyez le premier à deviner ce que vous dessinez. Connecto reprend le principe du dessin mystère : reliez des points entre eux pour découvrir ce que l’on dessine. À chaque tour on révèle une carte constituée de plusieurs icones. Simultanément, les joueurs relient ces icones sur leur plateau leur permettant de tracer une forme. Le premier joueur à deviner ce qu’il dessine (même s’il n’a pas fini la forme), l’écrit sur son plateau et lance un compte à rebours pour les autres joueurs. Une fois le sablier terminé, les joueurs gagnent des points s’ils ont trouvé le bon objet représenté. Pendant chaque partie, devinez ainsi 8 objets parmi plus de 184 énigmes aux défis divers. Apprenez à jouer en douceur grâce à 3 tutoriels progressifs permettant de créer des dessins de plus en plus complexes. Connecto vous propose 4 modes de jeux différents : Compétition / Coopération / Équipes / Solo8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 € -
Épuisé
Empathico
Emotions et besoins, Intelligence Collective, Jeux de cartes, Jeux de société, Outils relationnelsA partir de 5 ans
Jouez, pour développer son empathie
Empathico aide à construire une relation aux autres ouverte et créative. Il invite à aborder les divergences, conflits potentiels, préjugés par le dialogue et la compréhension. A travers 3 jeux de cartes, vous développez l’empathie des enfants, dès la Grande Section. Grâce à des cartes situation, émotion et besoin, vous pouvez jouer à « défis collectifs ». Cherchez les causes à l’émotion de vous-même ou d'autrui dans la situation piochée. Dans « les Explorateurs », découvrez tous les besoins qui peuvent se cacher derrière une émotion. Enfin, dans le dernier jeu « Devine mes besoins » , devinez ensemble les besoins des autres derrière une émotion donnée dans une certaine situation.Le livret de règles propose 3 règles simples qui peuvent être jouées en classe ou en famille :
(« Défis collectifs » (2 à 16 joueurs) pour comprendre les émotions : Les joueurs tirent une carte situation et une carte émotion, et proposent des causes possibles à cette émotion dans la situation qui a été piochée. (« Les explorateurs » ((3 à 16 joueurs) pour développer l’auto-empathie : Les joueurs découvrent les différents besoins pouvant se cacher derrière une émotion qui a été choisie, et reçoivent des cartes étoile pour chaque besoin identifié. (« Devine mes besoins » ((2 à 4 joueurs) pour développer l’empathie : Les joueurs essaient de deviner les besoins cachés derrière une émotion ressentie par le meneur de jeu dans une certaine situation. Un jeu qui facilite l’acceptation des différences, la tolérance et permettre à chacun de se sentir plus reconnu. Lien vers la formation gratuite : https://aritma.net/formations/empathico/5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans15.00 € -
Fun Facts
Apprécier les défis, Communiquer, Coopérer avec rôles, Intelligence Collective, Jeux de sociétéA partir de 8 ans
Fun Facts est le nouveau jeu d'ambiance coopératif de Repos Production ! Après Just One et So Clover, voici un nouveau party game rapide et bienveillant, idéal pour l'apéro ! Vous allez vous découvrir les uns les autres, en répondant à des questions qui partent dans tous les sens. Ouvrez la boîte et commencez directement à jouer !Répondez, placez, révélez
Ce jeu d’ambiance simple et amusant vous promet des fous rires et des anecdotes insolites sur vos proches... et sur vous-même ! C’est également le jeu idéal pour apprendre à se connaitre dans une atmosphère bienveillante, en famille comme entre amis. Avec Fun Facts, vous n’êtes jamais à l’abri d’une surprise. Savez-vous réellement combien d'histoires d'amour votre grand-père a vécues? Et combien de pompes votre meilleure amie est capable d'enchaîner?8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 € -
Épuisé
Familiar Tales
Coopérer avec rôles, Course poursuite, Explorer, Jeux de société, PlanifierA partir de 8 ans
Dans le jeu Familiar Tales, les joueurs incarnent les familiers d’un sorcier, chargés de sauver et d’élever une princesse exilée. Ils doivent la protéger des forces qui lui voudraient du mal, mais quand il s’agit d’enfants, il ne suffit pas de simplement survivre ! Les familiers savent que chaque choix affectera le jeune dont ils ont la garde. S’ils sont victorieux, quel genre de femme règnera sur le royaume ? Les joueurs exploreront un monde immense à travers les pages d’un livre d’histoires, rempli de chemins ramifiés et de personnages mémorables. Un système de jeu de cartes innovant, basé sur une mécanique de deck buildig, permet aux joueurs de faire évoluer leurs familiers en créant et en personnalisant leurs decks de compétences. Vivez une épopée fantastique s’étalant sur une décennie, racontée par des professionnels, grâce à une application. Facilement téléchargeable pour Mac et Windows, cette application basée sur un navigateur est nécessaire pour jouer à Familiar Tales.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes77.00 € -
Harry Potter : la Monstrueuse Boîte des Monstres – Extension
Coopérer avec rôles, Jeux de cartes, Jeux de société, PlanifierA partir de 10 ans
Aventurez-vous dans la Forêt Interdite, testez de nouveaux sortilèges, vivez des heures de colle (trépidantes !), jouez un personnage inédit et faites face à des dangers et des adversaires célèbres ! C’est tout ce que vous propose cette extension très attendue pour Harry Potter : Bataille à Poudlard. La Monstrueuse Boîte des Monstres contient 4 scénarios, des règles additionnelles pour aller plus loin dans le « deckbuilding », le deck de départ de Luna Lovegood, des ennemis réactualisés et tout le nécessaire pour vivre de nouvelles aventures magiques ! Luna Lovegood peut remplacer un autre héros du jeu de base mais le jeu reste limité à 4 joueurs.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes25.00 € -
Chronicles of Crime – Welcome to Redview
Cogiter, Communiquer, Coopérer avec rôles, Escape Game, Explorer, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 12 ans
Des choses étranges ont commencé à se produire dans la petite ville de Redview. Depuis des semaines, des animaux disparaissent. Lorsque Wookie, le chien de Richy, disparaît à son tour, 6 amis se réunissent pour tenter de le retrouver. L'extension Welcome to Redview est familialle. Pas de meurtres, mais des choses étranges se produisent dans une petite ville du Maine, aux États-Unis, dans les années 80. Puisque vous jouez le rôle d’enfants, vous ne pouvez appeler aucun contact scientifique pour vous aider. Au lieu de cela, vous devrez utiliser votre force, votre agilité et votre esprit pour atteindre vos objectifs !12 - 13 ans, 14 ans +, adultes22.00 € -
Wikoti
Apprendre, Jeux coopératifs éco-conçus, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 5 ans
Dans le jeu de mémoire « Wikoti », les enfants dès 5 ans aident les Sioux à rejoindre leur tipi avant la fin de la veillée. Coopération, mémoire et astuce seront leurs meilleures alliées pour l’emporter ! Wikoti grandit avec les enfants avec des niveaux de règles pour tous les âges. Le jeu Wikoti contient un poster et des informations pour découvrir comment vivaient les Sioux.Comment jouer à Wikoti ?
Dans Wikoti, les enfants aident les Sioux à retrouver leur tipi avant que le feu ne soit éteint. Le but du jeu est de réunir une famille sous chaque tipi ! Les joueurs retournent l’un des jetons autour du feu. En fonction du jeton retourné, ils appliquent l’action correspondante. ✓ S’il s’agit d’un jeton « Sioux », ils choisissent ensemble sous quel tipi placer ce Sioux et soulèvent le tipi pour voir quels jetons s’y trouvent déjà. Si le tipi soulevé ne contient pas de jeton « Sioux » identique, le joueur place le jeton face visible sous ce tipi. ✓ Si le tipi sélectionné contient déjà un jeton « Sioux » identique, le joueur repose le jeton face cachée autour du feu et retire une bûche du feu. Le feu baisse en intensité, la fin de la veillée s’approche un peu plus à chaque fois qu’une bûche est retirée… ✓ S’il s’agit d’un jeton « Danse », les joueurs se joignent aux Sioux pour danser avec eux autour du feu ! Ils se lèvent, dansent autour de la table, puis se rassoient à une autre place que celle qu’ils occupaient avant la danse. Les joueurs se souviendront-ils où dorment les Sioux après avoir changé de place ?Fin de la partie de Wikoti :
Les joueurs remportent la partie, tous ensemble, si chaque tipi accueille exactement une famille Sioux. Ils perdent la partie si un joueur retire la dernière bûche du feu avant que tous les Sioux ne retrouvent leur tipi.5 ans, 6-7 ans25.00 € -
Promo
50 Clues – Le Destin de Léopold
Cogiter, Coopérer sans rôles, Escape Game, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 16 ans
Vous incarnez Marie, vous avez rassemblé assez de force pour vaincre Léopold. Mais encore faudra-t-il le retrouver… « Le Destin de Léopold » est le dernier épisode de la Trilogie de Léopold. 50 Clue est un Escape Thriller. Vous êtes un personnage qui doit résoudre des énigmes, déchiffrer des codes et faire des choix logiques pour avancer dans un thriller réaliste. Préparez-vous à vivre une expérience immersive unique qui mêle déduction et réflexion dans une ambiance de polars scandinave ! AVERTISSEMENT : contient de la violence graphique. Ne convient pas aux enfants. Contient : 54 grande cartes.16 ans +, adultes13.00 €10.00 € -
Épuisé
50 Clues – Le Pendule des Morts
Cogiter, Coopérer sans rôles, Escape Game, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 16 ans
Vous incarnez Marie, vous avez rassemblé assez de force pour vaincre Léopold. Mais encore faudra-t-il le retrouver… « Le Destin de Léopold » est le dernier épisode de la Trilogie de Léopold. 50 Clue est un Escape Thriller. Vous êtes un personnage qui doit résoudre des énigmes, déchiffrer des codes et faire des choix logiques pour avancer dans un thriller réaliste. Préparez-vous à vivre une expérience immersive unique qui mêle déduction et réflexion dans une ambiance de polars scandinave ! AVERTISSEMENT : contient de la violence graphique. Ne convient pas aux enfants. Contient : 54 grande cartes.16 ans +, adultes13.00 €10.00 € -
Escape Game – Alcatraz
Cogiter, Coopérer sans rôles, Escape Game, Gérer l'urgence, Jeux de sociétéA partir de 12 ans
La légendaire prison d'Alcatraz vous ouvre ses portes. Parviendrez-vous à vous en échapper ? 2 scénarios pour découvrir les secrets de cette prison mythique. 1962 : Vous incarnez des prisonniers cherchant à s'échapper de l'île. Évitez les embûches. Décryptez les messages et récoltez les indices pour découvrir le chemin de la sortie ! 2022 : La prison a été fermée depuis des années, mais les visiteurs se succèdent pour découvrir les lieux. Votre groupe se retrouve captif dans une cellule...Réussirez-vous à échapper aux pièges qui se dressent sur votre passage ? À vous de jouer ! Ce coffret contient : - 2 livrets avec 2 scénarios complets - 150 cartes indices12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes10.00 € -
Escape Game – Seuls dans l’Espace
Cogiter, Coopérer sans rôles, Escape Game, Gérer l'urgence, Jeux de sociétéA partir de 12 ans
Votre mission interstellaire était pourtant on ne peut plus simple : cartographier une région spatiale inconnue et revenir sur Terre avec des données fraîches – la routine, en somme. Mais pendant le voyage, une présence inconnue est détectée à bord du vaisseau. Et quelques secondes plus tard, c’est le blackout total… Que s’est-il passé ? Et d’où proviennent tous ces bruits inquiétants ? Quelqu’un – ou quelque chose– s’est-il introduit clandestinement dans le vaisseau ? Enfilez votre tenue de cosmonaute car c'est à vous qu'incombe la lourde tâche de résoudre le mystère. Et d'achever la mission avant qu'il ne soit trop tard ! Un jeu qui vous plongera dans les abysses les plus sombres de la galaxie... - Des cartes "énigmes" pour explorer le vaisseau et ses alentours - Des cartes "objets" pour vous aider dans votre progression - Un livret "visière augmentée" pour détecter des indices invisibles à l’œil nu12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes10.00 € -
Escape Game – La dernière heure du Titanic
Cogiter, Coopérer sans rôles, Escape Game, Gérer l'urgence, Jeux de sociétéA partir de 12 ans
Survivrez-vous à la dernière heure du Titanic ? Vous êtes un passager de 3e classe à bord du plus prestigieux paquebot jamais construit, le RMS Titanic de la White Star Line. Dans la nuit du 14 au 15 avril 1912, un fracas de tôle froissée vous fait chuter, suivi par le tapage des membres d’équipage courant dans la coursive. Vous comprenez à leurs éclats de voix qu’un grave problème a eu lieu... À vous de choisir entre trois possibilités pour vous échapper du vaisseau qui coule inexorablement. Recrutez d'autres passagers pour vous aider et cherchez les éléments qui vous permettront de survivre avant que les ponts ne se retrouvent sous l'eau. Ce coffret comprend : - 100 cartes action - 60 cartes temps pour égrainer le temps qui passe en fonction des actions choisies - 1 journal de bord - 1 portfolio présentant tous les lieux dans lesquels vous pouvez vous rendre. Le scénario est rejouable12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes10.00 € -
Escape Game – Le Triangle des Bermudes
Cogiter, Coopérer sans rôles, Escape Game, Gérer l'urgence, Jeux de sociétéA partir de 12 ans
Vous voilà bien malgré vous perdus au milieu du Triangle des Bermudes, sur une île étrange qui semble être l'objet d'expérimentations douteuses... Résolvez les énigmes, découvrez ce qu'il se passe et luttez contre une organisation secrète malveillante, ARÈS, pour rentrer sains et saufs ! Des cartes " aventures " pour explorer l'île et résoudre des énigmes. Des cartes " digicode" pour progresser dans les locaux d'ARÈS. Un intrigant cahier pour découvrir les secrets de l'île.12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes10.00 € -
Amalia’s Secret – Escape the Dark
Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Escape Game, Explorer, Gérer l'urgence, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Un escape game chez vous en réalité augmentée !
Transformez votre salon en vraie maison hantée grâce à la réalité augmentée. Placez vos marqueurs à différents endroits, puis téléchargez notre application pour commencer la partie. Vous voulez vous échapper ? Il faudra trouver et scanner chaque marqueur pour découvrir les mystérieux indices. La tablette sera votre outil indispensable pour communiquer avec l'au-delà. Sans elle, vous n'arriverez jamais à fuir du manoir maudit. Une fois les cartes du jeu disposées dans la pièce, les portes du manoir se referment sur vous grâce à l’application en réalité augmentée. Éteignez les lumières, mettez en route la bande son et changer d'univers le temps d'un jeu !Histoire
Elizabeth Vonleaken vient d'emménager dans le grand manoir de la forêt de Scrapson avec sa fille Amélia. Le manoir était connu pour des histoires sordides et horrifiantes, mais depuis l'arrivée d'Elizabeth, la maison s'est réveillée et de grands banquets sont organisés régulièrement. C'est lors d'un vendredi 13 novembre que la petite famille a été perturbée par la disparition d'Amélia. Après cet événement, tout va changer...12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 € -
Escape Game – L’ascenseur Infernal
Cogiter, Coopérer sans rôles, Escape Game, Gérer l'urgence, Jeux de sociétéA partir de 12 ans
Piégés dans un ascenseur infernal, vous n'avez pas le choix: résolvez les énigmes, atteignez le dixième étage et méfiez-vous des apparences. • Des cartes "énigmes" pour aller d'étage en étage • Des cartes "code" pour trouver des combinaisons secrètes Déconseillé aux claustrophobes!12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes10.00 €