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Nouveau
Syncro
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Syncro est un jeu de cartes coopératif qui vous plonge dans une aventure palpitante où la communication est non seulement limitée, mais quasi inexistante ! Le principe est simple : face à des monstres redoutables, vous et vos partenaires devez collaborer pour vaincre l’adversité… sans jamais parler. Oui, vous avez bien lu : pas un mot, juste des regards, des gestes et une capacité hors du commun à anticiper les actions des autres.Le défi ?
Terrasser les monstres en combinant vos cartes d'attaque de manière stratégique. Mais attention, vous ignorez ce que vos alliés ont en main, et toute tentative de communication verbale est interdite. Chaque mouvement doit être parfaitement synchronisé avec les autres joueurs. Un vrai jeu d'équipe, où l'instinct et la coopération sont vos meilleurs alliés.Un succès phénoménal
Depuis sa sortie, Syncro a captivé des joueurs du monde entier, accumulant des critiques élogieuses et un nombre impressionnant de fans. Le jeu a rencontré un succès immédiat grâce à son concept innovant et sa capacité à faire naître des moments de tension, de rires et de satisfaction, tout en renforçant la complicité entre les joueurs. Chaque partie devient un challenge palpitant où la moindre erreur peut tout faire basculer, mais où chaque victoire est un véritable exploit collectif. Avec sa simplicité d’accès, mais son potentiel de stratégie infini, Syncro est devenu un incontournable pour tous ceux qui aiment les jeux de coopération, les moments intenses et les expériences uniques où la communication ne passe que par les esprits… et non par les mots.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes13.00 € -
Nouveau
Douzanimo
Coopérer sans rôles, Course poursuite, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 3 ans
Préparez-vous pour une grande aventure de cache-cache animale avec Douzanimo ! En équipe avec le zèbre, la gazelle, la grenouille et la girafe, vous partirez à la recherche des animaux cachés. Votre mission ? Compléter chaque animal avant la fin du quatrième tour.Une mécanique de jeu stimulante :
Dans ce jeu de mémoire et de coopération, 24 petites tuiles sont soigneusement mélangées et placées face cachée au centre de la table, formant une grille mystérieuse. Autour de ces tuiles, un cercle de 12 animaux visibles constitue le parcours. À chaque tour, un joueur choisit un jeton animal (zèbre, gazelle, girafe ou grenouille) et tente de retrouver les tuiles manquantes pour compléter l’animal.Travail d’équipe et mémoire :
À chaque tentative, la mémoire de l’équipe et sa capacité à coopérer seront mises à l’épreuve. Retenez bien l’emplacement des tuiles pour aider vos compagnons d’aventure et choisissez ensemble les meilleures stratégies. Mais attention, le temps presse : à chaque tour complet du parcours, un animal est écarté, et la tension monte !Suspense jusqu'à la fin :
Le jeu se termine dès que tous les animaux sont reconstitués… ou que les quatre jetons ont été utilisés. Compléterez-vous le safari avant qu’il ne soit trop tard ? Accessible et modulable, Douzanimo s’adapte aux joueurs de tous niveaux grâce à ses variantes de difficulté. Entraînez votre mémoire, développez votre esprit d’équipe, et lancez-vous dans cette expédition captivante en pleine savane !3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans10.00 € -
Dungeon Legends
Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de société, PlanifierA partir de 8 ans
Partez à l'aventure en famille sur les terres d'Avel
Après des années de paix, des forces obscures ont envahi la terre magique d'Avel, réveillant ainsi un mal oublié depuis longtemps. Des murmures se propagent sur des trésors inaccessibles et une substance magique mystérieuse, le Dust, cachée au plus profond d’un château. Mais au fur et à mesure que les explorations se multiplient, des mineurs disparaissent, certains engloutis par la terre sans laisser de traces, d’autres transformés en monstres terrifiants. À chaque instant, le donjon tremble, et des voix sinistres murmurent des secrets abominables... Qui osera s’aventurer dans ce lieu maudit, affronter les créatures monstrueuses et forger des légendes ?Dungeon Legends : Plongez dans les ténèbres et devenez une légende !
Dungeon Legends est un jeu coopératif de cartes, où vous incarnez des héros en quête de la vérité, prêts à pénétrer dans les profondeurs du donjon pour vaincre les forces du mal. L’aventure se divise en 5 chapitres palpitants, chacun offrant un défi unique. Vos héros devront braver des flammes infernales, résoudre des énigmes antiques, explorer des mines pleines de Dust magique, et échapper à des torrents de lave brûlante pour, au final, affronter un mal ancestral.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes36.00 € -
Flow
Apprécier les défis, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Gérer l'urgence, Jeux de société, Planifier, Se coordonnerA partir de 7 ans
Flow : Le jeu coopératif palpitant pour toustes ! Flow est un jeu coopératif inspiré du film d'animation à succès, qui plonge les joueur·euse·s dans une aventure excitante mêlant action en temps réel, vagues gigantesques et décisions prises en un clin d'œil. En équipe, les joueur·euse·s doivent aider le chat et ses compagnons à retrouver leur bateau. Pour cela, ils·elles devront jouer des tuiles ou des cartes d'action afin de créer un chemin sécurisé pour que les animaux puissent nager. Tout cela se passe en temps réel ! La rapidité et l'agilité d'esprit des joueur·euse·s seront cruciales pour sauver les animaux et leur permettre de poursuivre leur aventure en mer, avant qu'ils·elles ne manquent de forces.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans25.00 € -
Le Bonhomme De Paille
Collecter, Etre adroit, Jeux de sociétéLe Bonhomme De Paille est un jeu de coopération pour les enfants dès 4 ans. L'objectif est de rassembles les éléments de l'épouvantail avant que les oiseaux ne soient trop nombreux.4 ans, 5 ans, 6-7 ans18.00 € -
Petite Mer
Cogiter, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 8 ans
Petite Mer vous invite à plonger dans une aventure coopérative pleine de stratégie et d'exploration en tant que capitaines des garde-côtes de la mer du Nord. Ensemble, vous devrez sécuriser les voies navigables, surveiller les balises et phares, et explorer un monde maritime en constante expansion. Petite Mer offre un défi croissant au fur et à mesure que la partie avance, avec des décisions à prendre à chaque tour pour optimiser votre progression. Grâce à une belle combinaison de stratégie, d'exploration et de travail d'équipe, ce jeu garantit une expérience immersive et palpitante où chaque action compte. Serez-vous à la hauteur pour protéger la mer du Nord et garantir la sécurité des navigateurs ?Comment on joue :
Le jeu repose sur la pose de tuiles : chaque joueur place une nouvelle tuile à côté des précédentes pour agrandir la carte de la mer. Mais attention, l'objectif n'est pas seulement d'étendre le territoire, mais de connecter les tuiles entre elles de manière optimale. Une tuile est "explorée" lorsque ses quatre côtés sont reliés à d'autres tuiles, ce qui vous oblige à réfléchir soigneusement à chaque déplacement et à chaque placement. En plus de placer vos tuiles, vous devrez déplacer vos navires à travers les flots pour explorer de nouvelles zones, tout en prenant garde aux éventuels dangers cachés en mer. La communication et la collaboration seront essentielles pour naviguer au mieux et sécuriser les côtes ensemble.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 € -
Ricochet 2 – Le Profil de l’Homme Sans Visage
Apprécier les défis, Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de sociétéA partir de 12 ans
A partir des mots de départ qui vous sont donnés, trouvez les ricochets possibles. Un seul chemin qui vous permet d’accéder au rébus final ! Suivez les aventures d’agents secrets loufoques dans une succession d’énigmes originales à résoudre seul ou à plusieurs. En utilisant les associations d’idées, faites des ricochets de mot en mot pour trouver le bon chemin et résoudre le rébus final ! 30 énigmes successives vous présentent l’aventure loufoque d’une équipe d’agents secrets. Chaque énigme est constituée d’un dialogue dont il faut découvrir la dernière phrase pour comprendre l’histoire. Pour la trouver, le ou les joueurs (en collaborant) doivent résoudre une grille de 25 mots dont la plupart doivent être cachés par des «galets». Pour les placer, les joueurs doivent trouver des couples de mots obligatoirement alignés. Chaque couple de mots amène par ricochet (association d’idées) au couple de mots suivant, jusqu’à ce que tous les galets soient posés. À la fin, les mots encore visibles (de 3 à 5) présentent un rébus drôle qui, une fois lu à haute voix dans le bon ordre, permet aux joueurs de découvrir une phrase ! La dernière du dialogue... Le contexte et des indices permettent aux joueurs de trouver le bon ordre. En cas d’erreur de parcours, ils doivent retourner en arrière ou recommencer, en regardant si besoin les réponses fournies. Des énigmes basées sur l’association d’idées, à résoudre seul ou à plusieurs en collaborant.Voir la VIDÉO https://www.youtube.com/watch?v=I6WVHyHC13E&ab_channel=FlipFlapEditions
12 - 13 ans, 14 ans +, adultes20.00 € -
Épuisé
Donjon Estragon
Collecter, Coopérer sans rôles, Course poursuite, Explorer, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 4 ans
Plongez dans l'univers magique de Donjon Estragon, un jeu de société coopératif mêlant mémoire, narration et aventures épiques dans un cadre décalé et drôle. À travers ce jeu, vous et vos coéquipier·e·s allez explorer un donjon peuplé de créatures farfelues et de trésors inattendus. Mais attention, ce n’est pas un jeu comme les autres ! Ce jeu est une véritable bouffée d’air frais dans le monde des jeux d’aventure. Le Jeu Coopératif Fun pour Toute la Famille ! Coopératif Narratif et Évolutif Dans Donjon Estragon, vous incarnez des aventurier·e·s qui doivent traverser un donjon mystérieux pour atteindre des trésors. Mais pas question de tuer des monstres ! Les créatures que vous rencontrerez (dragons grippés, lutins constipés, ogres végétariens et princesses somnambules) ne sont pas là pour vous faire du mal – du moins, pas à la manière traditionnelle ! À la place, vous devrez faire preuve de créativité pour utiliser des objets pour effrayer, séduire ou apaiser ces monstres.4 ans, 5 ans, 6-7 ans10.00 € -
Mémo Lunch
Coopérer sans rôles, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 3 ans
Bob l’ogre a un appétit bien particulier et ne se contente pas de tout ce qu’on lui propose ! Saurez-vous retrouver quels objets ont disparu dans sa grande bouche ? Memo Lunch est un jeu amusant et collaboratif qui mettra votre mémoire à l’épreuve !Principe du jeu
Bob l’ogre adore grignoter… mais il est aussi imprévisible ! Les participant·e·s placent des jetons représentant différents objets dans la boîte de Bob, qui fait office de table. Une fois la boîte refermée et secouée, Bob en profite pour avaler certains objets, qui tombent au fond de sa grande bouche. En rouvrant la boîte, vous découvrez qu’il en manque… Mais lesquels ? Ensemble, les joueur·euse·s se remémorent les objets disparus et tentent de les identifier. Pour enrichir les parties, différents défis amusants sont proposés pour varier les plaisirs et les niveaux de difficulté. Une expérience ludique mémorable Les enfants et leurs familles adoreront observer l’ogre dévorer les jetons dans un moment de suspense et de rire partagé. Avec Memo Lunch, Bob l’ogre n’a pas fini de vous surprendre et de défier votre mémoire !3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans10.00 € -
Backstories – Les Noces d’Émeraude
Communiquer, Coopérer sans rôles, Escape Game, Jeux de cartes, Jeux de sociétéA partir de 10 ans
Plongez dans l'aventure captivante de Backstories : Les Noces d'Émeraude ! La deuxième aventure de la série Backstories
Ce jeu de société coopératif vous invite à résoudre des mystères captivants et à faire des choix qui influenceront le déroulement de l’histoire. Parfait pour les amateurs-trices de narration interactive et de résolution d’énigmes, cette expérience immersive vous transporte dans un univers riche et dynamique, où chaque décision compte.Une Mission Palpitante à Accomplir : Infiltration et Suspense !
Dans Les Noces d'Émeraude, vous incarnez l’agent secret Nyx, en mission pour infiltrer une soirée prestigieuse. Cette fête marque l'anniversaire de mariage du Général Darcosa et de sa femme, Rose. Votre objectif : récupérer un disque dur contenant des codes d’activation pour des ogives nucléaires, un enjeu géopolitique majeur. Mais attention, cette mission secrète n’est pas de tout repos ! Les mystères s'accumulent, et vous devrez faire preuve d'ingéniosité pour atteindre vos objectifs tout en naviguant à travers les intrigues et les pièges du scénario.10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes15.00 € -
Docteur Sirop t’aide à prendre tes médicaments – Mission Espace
Apprendre, Communiquer, Coopérer sans rôles, Emotions et besoins, Inspiration, Jeux de société, Outils relationnels, PlanifierDécouvrez Docteur Sirop : le compagnon ludique pour une prise de médicaments en toute sérénité !
Transformez le moment de la prise de médicaments en une véritable aventure avec Docteur Sirop ! Ce jeu innovant et pédagogique aide votre enfant à comprendre son traitement tout en s'amusant. Dites au revoir aux tracas des médicaments !Mélangeant l'esprit des quiz captivants, l'univers fascinant des Pokémon et les découvertes éducatives d’Il était une fois la vie, Docteur Sirop transforme votre enfant en un agent secret chargé d'une mission et pas des moindre : neutraliser les microbes. Grâce à cette approche ludique, prendre soin de sa santé n'est plus une chose abstraite ou angoissante, cela devient un jeu passionnant et accessible !En route pour l’espace ! Votre enfant deviendra un intrépide explorateur, rejoignant le Docteur Sirop dans sa mission héroïque pour combattre les microbes et terminer son traitement. Grâce à cette approche ludique, dites adieu aux crises et aux négociations interminables !Ce que contient la boîte :
🌟 Carnet de mission personnalisé : Un outil adaptable à la durée du traitement (jusqu'à 10 jours), permettant à votre enfant de suivre ses progrès. 🎉 Cartes récompenses amusantes : Des cartes pédagogiques qui rendent chaque prise de médicament excitante, tout en renforçant l'apprentissage sur le fonctionnement de son corps. 📱 QR code exclusif : Accès à une application interactive où le Docteur Sirop, à travers des appels vidéo personnalisés, encourage et félicite votre enfant tout au long de sa mission. 🎓 Diplôme de fin de mission : Pour célébrer ses succès et renforcer sa motivation ! Et bien d'autres surprises à découvrir ! Avec Docteur Sirop, prendre des médicaments devient un jeu d’enfant ! Offrez à votre petit héros la clé d'une expérience positive et éducative, tout en veillant à la bonne santé. Prêt pour l’aventure ? 🚀2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes30.00 € -
Dany
Choisir son camp, Cogiter, Communiquer, Jeux de cartes, Jeux de société, Se coordonnerA partir de 14 ans
Coopérez, bluffez, créez, existez !
Composez avec les Souvenirs de Dany, communiquez pour exister dans sa tête, mais attention, Dany fera tout pour vous faire échouer. Chaque joueur incarne secrètement une personnalité dans la tête de Dany. Un des joueurs sera la véritable personnalité de Dany. A chaque tour, la Personnalité Active va se voir attribuer une Idée parmi cinq à faire deviner aux autres personnalités grâce à des cartes Souvenir (cartes illustrées). Une fois la composition réalisée, et après discussion le joueur à droite de la Personnalité Active donne la réponse de son choix et un succès ou un échec est attribué à l’ensemble des joueurs. Un nouveau tour commence avec une nouvelle Personnalité Active. La partie se termine s’il y a : 6 succès : les personnalités secondaires l’emportent, 3 échecs ou si la pioche Souvenir est épuisée : le twist final a lieu. Les joueurs doivent éliminer Dany lors d’un vote. Si Dany est éliminé, les personnalités secondaires l’emportent, sinon, Dany l’emporte et vivra enfin au calme dans sa tête.14 ans +, 16 ans +, adultes20.00 € -
Black Stories – Femmes Fatales
Apprécier les défis, Cogiter, Communiquer, Coopérer sans rôles, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 16 ans
50 Énigmes Tragiques au Féminin : un jeu d'enquête intense, où chaque mystère révèle les recoins sombres de l’âme humaine. Plongez dans des histoires vraies, glaçantes et étrangement fascinantes, où les drames de la vie réelle rivalisent avec la fiction. Ensemble, vous et votre équipe serez confronté.e.s à des affaires troublantes, faites de sang, de secrets et de situations déroutantes. Armé.e.s de vos esprits analytiques, posez les bonnes questions, suivez les indices et explorez chaque piste pour dévoiler des vérités macabres. Ce jeu coopératif est conçu pour 2 à 20 enquêteurs ou enquêtrices âgé.e.s de 16 ans et plus, courageux.ses et patient.e.s, prêts à dénouer les énigmes les plus sombres. Travaillez en équipe, faites preuve de sang-froid et soyez prêt.e.s à voir l’incroyable réalité que cache parfois la nature humaine. Osez-vous aller jusqu’au bout pour découvrir la vérité ?12 - 13 ans, 14 ans +, adultes14.00 € -
Chroniques de Drunagor – L’Âge des Ténèbres
Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de société, PlanifierJeu ados/adultes, à partir de 14 ans
Bienvenue à Gloomhaven !
Dans Chroniques de Drunagor - L'Âge des Ténèbres, le monde est en péril et seul·e·s des héros courageux peuvent l’empêcher de sombrer dans les ténèbres. Le mal se répand, semant corruption et effroi, et seul·e·s les plus braves pourront lutter contre cette menace grandissante. Ce jeu coopératif vous plonge dans un univers immersif où exploration, combats de donjons et stratégies sont essentiels pour survivre. Seul·e·s les héros capables de s’adapter à la corruption croissante des Ténèbres pourront triompher. En solo ou en campagne, chaque aventure offre des défis uniques, des rencontres intrigantes et un récit qui évolue selon vos choix. Découvrez des trésors, résolvez des énigmes et affrontez des monstres, mais attention : si l’un d’entre vous succombe, les Ténèbres auront gagné. Serez-vous assez fort·e·s pour repousser les ténèbres et ramener la lumière sur Drunagor ? L’aventure vous attend.14 ans +, adultes140.00 € -
Mythwind
Coopérer avec rôles, Explorer, Jeux de société, PlanifierA partir de 14 ans
La vallée de Mythwind n’est finalement pas une légende ! Vous y avez été invité par les lutins qui la peuplent pour y bâtir un village. Saurez-vous aider le petit peuple au mieux selon les saisons, tout en assurant votre pérennité et celles de votre communauté ? Le sort de la vallée mythique est entre vos mains ! Mythwind est un jeu coopératif ouvert pour 1 à 4 joueurs dans lequel chacun contrôle un personnage distinct évoluant dans un monde persistant. Vous travaillerez ensemble pour établir une nouvelle ville dans la vallée magique de Mythwind. Atteignez vos objectifs en construisant des bâtiments, aventurez-vous dans toute la région, développez votre profession et naviguez dans l’histoire qui se déroule au fil des parties. Mythwind est conçu comme une histoire ouverte, sans véritable conclusion. La plupart des joueurs considéreront sans doute que leur partie est terminée à la fin de l’histoire, mais vous pouvez continuer de jouer la même partie aussi longtemps que vous le souhaitez. Au fil de votre progression, vous allez développer votre village en suivant l’évolution des saisons et des membres de votre communauté. Votre progression peut être facilement conservée en utilisant les inserts fournis, qui offrent une solution rapide et pratique à la fois pour sauvegarder votre partie et faciliter la mise en place de votre prochaine session.Expérience de jeu :
Mythwind propose une expérience immersive et flexible. Vous pouvez évoluer à votre rythme dans un monde coopératif et persistant, où chaque action a un impact durable. Le jeu favorise une interaction constante entre les joueur·euse·s, qui doivent collaborer pour construire leur village tout en explorant des environnements et en affrontant les défis des saisons. La rejouabilité est infinie grâce à l’absence de fin prédéfinie, permettant aux joueur·euse·s de poursuivre l'aventure aussi longtemps qu'ils le souhaitent.12 - 13 ans, 14 ans +, adultes125.00 € -
Épuisé
Dodo
Apprécier les défis, Communiquer, Coopérer sans rôles, Gérer l'urgence, Jeux de société, Mémoriser en groupeA partir de 6 ans
Dans Dodo, le célèbre oiseau maladroit se retrouve face à un défi épique !
Son œuf est tombé du nid et il doit à tout prix le faire descendre de la montagne avant qu'il ne se brise. Heureusement, les Hagulaminapitopasi, des créatures aussi ingénieuses qu'adorables, sont là pour l'aider en construisant des passerelles. L'objectif est simple mais crucial : construire toutes les passerelles nécessaires pour guider l'œuf jusqu'au bateau en toute sécurité. Mais attention, chaque mouvement compte et il faudra unir les forces de tous les joueur.euse.s pour réussir cette mission avant que le temps ne soit écoulé. À vous de jouer pour sauver l'œuf du Dodo et accomplir cette mission dans les règles de l'art !5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans20.00 €