Pourquoi des outils relationnels ?
Si les jeux coopératifs ont des vertus éducatives (renforcement de l’estime de soi , développement des comportements d’entraide, etc. etc.) c’est surtout lorsqu’ils sont suivis de dé-briefings.
Dans un premier temps, on joue, on rigole, l’enthousiasme et la créativité s’expriment spontanément. Dans un deuxième temps, les outils relationnels permettent de proposer aux joueurs.euses de faire un pas de côté. C’est alors l’occasion de se demander : mais qu’a-t-on fait et comment a-on fait ? De vérifier si chacun.e s’est senti bien ou non dans le jeu. De tirer des fils pour agir autrement la prochaine fois en cas de bilan relationnel (ou opérationnel) insatisfaisant.
Pour cela nous vous proposons un classement en cinq catégories.
Chacune répondant à l’un des objectif ci-dessous :
- De faciliter l’expression des émotions et besoins
- De soutenir le développement personnel et la transformation de soi
- De faciliter l’expression et susciter les associations d’idées grâce aux photo-langages.
- De développer l’intelligence collective pour développe l’efficacité, la recherche de solutions, etc.
- De soutenir la dynamique de groupe pour améliorer la qualité de nos relations, dynamiser le groupe, travailler la cohésion, etc.
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L’Ampli à Émotions
Apprendre, Communiquer, Emotions et besoins, Outils relationnelsA partir de 7 ans
L’Ampli à émotions est un OUTIL simple et intuitif pour identifier et exprimer nos émotions en se passant de vocabulaire. Après avoir identifié vos émotions du moment, réglez l’intensité de chacune sur une échelle de 0 à 10 à l'aide des potentiomètres ! Il facilite l’écoute de soi et l’auto-empathie. Partagez votre humeur et l'ampli à émotions deviendra un véritable outil de communication authentique ! En famille, entre amis ou entre collègues, utilisez le partout où vous souhaitez développer l’empathie et relier nos humanités.Qu'est-ce que c'est ?
L’Ampli à émotions est un outil innovant qui facilite l’écoute de soi. Particulièrement intuitif, il permet une écoute fine et subtile de son état émotionnel du moment, d’identifier les émotions ressenties et de régler l’intensité de chacune à l’aide des potentiomètres. Il devient un véritable support ou prétexte à la communication lorsqu’il est partagé, affiché, expliqué.Pour qui ? Pour quoi ?
L’Ampli à émotions s’adresse à toute personne désireuse de porter une attention à ses émotions de l’instant et de les rendre lisible pour soi-même ou pour les autres. En famille, en couple, au bureau, à l’école… toutes les occasions sont bonnes pour développer la conscience et l’affirmation de Soi. L’écoute auto-empathique à partir de l’Ampli représente la première étape d’une prise en compte de soi : identifier ses émotions pour repérer ses besoins et tenter d’y répondre. Selon le principe de Communication Non-Violente selon Marshall Rosenberg. Le partage de notre état émotionnel avec autrui doit nécessairement être consenti car il relève de l’intime. L’utilisation de l’Ampli à émotions dans un cadre éducatif ou thérapeutique s’entoure d’une grande vigilance: un climat de confiance propice et serein, la réciprocité du partage et le respect absolu de la liberté de ne pas s’exprimer sont la garantie d’un échange profond, authentique et nourrissant pour chacun.6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes45.00 €Note 5.00 sur 5 -
2 Minutes les Filles
Apprendre, Communiquer, Dynamique de Groupe, Outils relationnelsPour les filles de 15 à 115 ans
2 minutes les filles ! © 52 cartes pour se retrouver, partager, papoter et rire
Communiquer entre filles et entre amies est essentiel pour s’aérer l’esprit et prendre du recul sur les réalités du quotidien. 59% des femmes se sentent stressées au quotidien et la charge mentale toucherait 80% des femmes. #Rire #Papoter #ChargeMentale 2 minutes les filles ! © est l’allié parfait pour créer des moments de sororité positifs, jamais intrusif et toujours complice. Pour ces raisons, 2 minutes les filles ! © est l’allié parfait pour créer des moments de sororité positifs, jamais intrusif et surtout toujours complice. Les 52 cartes de 2 minutes les filles ! © allient d’ailleurs le meilleur des dernières recherches scientifiques. Elles sont non seulement, basées sur les principes de la psychologie positive mais aussi les cartes sont conçues par des professionnels de la relation.Comment partager un bon moment ensemble ?
A 2 ou plus et où vous voulez avec un verre à la main ! Piochez une carte au hasard et lisez-la à haute voix Répondez-y à tour de rôle en 2 minutes Écoutez, accueillez et dialoguez avec bienveillance Laissez la magie opérer…et continuez ainsi selon vos envies ! En bref : partager, papoter et rire sont source de petits bonheurs alors…profitez-en ! De petit format, il s’emmène partout, c’est un merveilleux compagnon, par exemple : au restau, à la plage, en voyage, à la maison, une sortie entre copines. Il est aussi l’accompagnateur parfait d’une discussion entre mère et fille.A qui s’adresse 2 minutes les filles !© ?
52 cartes pour les femmes qui souhaitent en particulier : S’évader d’un quotidien rythmé Partager des expériences de vie Mettre la lumière sur leurs talents Vivre un moment de détente inoubliable, pleins de sens et surtout d’amitié Rire et s’offrir une parenthèse hors du temps14 ans +, 16 ans +, adultes15.00 € -
2 Minutes en Famille
Apprendre, Communiquer, Dynamique de Groupe, Outils relationnelsPour les enfants de 5 à 12 ans avec leurs parents ou simplement entre eux !
2 minutes en famille !©, 52 cartes pour créer un moment complice au quotidien #famille #complicité #partage
Simple, rapide et positif ! 2 minutes en famille !© permet en famille de rire de bons souvenirs, de partager des envies, de développer l’imagination, de rêver et de se découvrir autrement. Faciles, amusantes et adaptées à tous les âges, les parties rapides sont riches de sens, de fous rires et de joies. La communication familiale est un plaisir ! Finalement, le tester c’est l’adopter, de ce fait, il deviendra vite un incontournable de votre famille ! C’est le meilleur moyen de créer un rituel ludique dans votre famille En résumé, les 52 cartes de 2 minutes en famille !© allient le meilleur des dernières recherches scientifiques et les principes de la psychologie positive. Et aussi, les cartes sont conçues par une thérapeute spécialiste de la famille.Comment vivre un moment de complicité familial ?
En famille ou à 2 dans un endroit où vous vous sentez bien Piochez une carte au hasard et lisez-la à haute voix Répondez-y à tour de rôle en 2 minutes Écoutez sans juger ni donner de conseil Et…savourez cet instant familial magique ! A qui s’adresse 2 minutes en famille !© ?Un outil relationnel polyvalent !
La famille peut également s’élargir aux frères, sœurs, cousins, amis, oncles, tantes aucune limite pour partager ce moment de communication bienveillante ! De petit format, il s’emmène partout, c’est un merveilleux jeu de voyage, par exemple : en voiture, en avion, en bateau ou simplement en promenade. Il est aussi l’accompagnateur parfait d’un repas familial. 2 minutes en famille ! peut aussi accompagner le coucher de l’enfant qui s’endormira rempli de pensées positives ! L'intention : Des outils d’intelligence émotionnelle basés sur le principe de la psychologie positive Pour mieux communiquer Partager du bonheur – Vivre des moments de qualité5 ans, 6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes15.00 € -
Le Jeu qui Rigole !
Apprécier les défis, Apprendre, Choisir son camp, Communiquer, Emotions et besoins, Jeux de société, Outils relationnelsA partir de 3 ans
Un jeu de mime rythmé et drôle pour les tout-petits.
Le livre est en colère ? Il est timide ? il dit non ? Mais, si on lui propose une partie de jeu, alors il dit OUI, OUI, OUI et il rit ! Toi aussi, viens jouer au jeu qui rigole et relève les défis de la souris pour apprendre à gérer les émotions et les situations du quotidien.Comment on joue ?
Assemblez les 9 pièces du plateau et faites 5 tas de cartes, 1 par couleur, face visage (sans texte). Les joueurs placent leurs pions « Souris » sur la case départ. Le plus jeune joueur commence et lance le dé. - Si le dé tombe sur une face couleur, il avance son pion sur la prochaine case de la même couleur. Il pioche la carte de la couleur correspondante et réalise l’action demandée. - Si le dé tombe sur la face « Souris », le joueur avance jusqu’à la prochaine carte « Souris défis » et réalise l’action demandée. Le premier arrivé sur la case de la souris au centre du plateau gagne la partie !Un jeu compétitif dans ses règles donc, mais dans lequel le nombre de points n'importe pas...
3 ans, 4 ans, 5 ans12.00 € -
Lovebirds
Apprécier les défis, Communiquer, Coopérer sans rôles, Emotions et besoins, Inspiration, Outils relationnelsA partir de 16 ans
LOVEBIRDS, c'est un jeu pour les amoureux. C'est une bouffée d'air frais dans votre couple, des sourires, de nouveaux souvenirs, et peut-être même des papillons
C'est un jeu-défi qui se joue en couple durant 30 jours, en secret. Chaque amoureux ouvre son paquet de 27 cartes uniques, et choisit 5 cartes-mission. Chacun doit accomplir ses 5 missions durant le mois.Exemples de mission:
Allez voir ensemble un coucher de soleil Prépare-lui un p'tit-dej au lit... un mercredi matin! Place un mot d'amour en secret dans ses affaires Etc. 5 missions par toi + 5 missions par l'autre = 10 bons moments en 30 jours. Ce n'est pas une thérapie de couple, mais ça fait du bien. C'est un jeu d'Amour. Voilà tout.16 ans +, adultes15.00 € -
Love, Sex & Fun
Apprendre, Choisir son camp, Communiquer, Emotions et besoins, Intelligence Collective, Jeux édités par des éditeur 100% coop, Outils relationnelsA partir de 9 ans
Love, Sex & Fun vous propose de relever des défis en lien avec les thèmes de l’Éducation à la Vie Relationnelle, Affective et Sexuelle (EVRAS).
Dans cet outil pédagogique, vous découvrirez ou approfondirez des sujets passionnants comme : la sexualité, la puberté, les relations amoureuses, les violences, les stéréotypes de genre… Les défis? Mimer, modeler, dessiner, répondre aux différentes questions ou encore faire deviner un mot aux équipes adverses. Préparez-vous à quelques fous-rires et à être surpris·e·s, car vous pourriez en apprendre plus que vous ne l’imaginez ! Une collaboration entre la FCPPF et Infor-Femmes LiègePublic cible
Cet outil est à destination des professionnel·le·s qui souhaitent animer des groupes (1 à 7 participant·e·s) à partir de 14 ans.Contenu
Jeu contenant 60 cartes « action », 1 pâte à modeler, 1 livret pédagogique et 1 dépliant règles du jeu. Les cartes Actions sont divisées en 4 catégories principales : Société, Corps, Santé et Relations; chacune divisées en plusieurs thématiques.Objectifs
- Aborder de façon ludique et variée un grand nombre de sujets en lien avec l’éducation à la vie relationnelle, affective et sexuelle ; - Développer une vision positive de la sexualité chez les jeunes ; - Valoriser la diversité des vécus selon la personnalité et les préférences de chacun·e ; - Inviter les jeunes à questionner les codes / idées reçues / fausses croyances véhiculé·e·s dans la société et la manière dont chacun·e peut être influencé·e par ceux·celles-ci dans sa vie personnelle et sa manière de penser ; - Aborder les stéréotypes de genre et susciter une prise de conscience des représentations qui enferment les hommes et les femmes dans des rôles prédéfinis afin de tendre vers plus d’égalité ; - Mettre en évidence certains stéréotypes liés à l’origine, à l’orientation sexuelle, à l’identité sexuelle, à la religion et aux convictions philosophiques ; - Donner des informations sur la législation et les ressources disponibles.14 ans +, 16 ans +, adultes35.00 € -
Épuisé
Ronchonchon
Communiquer, Coopérer avec rôles, Emotions et besoins, Jeux de société, Outils relationnelsA partir de 6 ans
L’ambiance n’est pas au beau fixe dans la maison, un de vos coloc a un problème. Pour que tout rentre dans l’ordre, il va falloir coopérer pour l’écouter et trouver avec lui des solutions. Mais attention, il va falloir réussir à résoudre son problème avant que Le Spleen, l’incarnation des idées noires, n’entre dans la maison, sinon c’est l’embrouille assurée !Ronchonchon est un jeu de rôle et de mémoire sur les émotions et sur les besoins qui y répondent suivant les moments de notre vie.
6 personnages et 24 scénarios permettront aux joueurs d’imaginer un ressenti par rapport à une situation donnée. Ronchonchon permet d’apprendre à mieux se connaitre, mieux se comprendre et de développer son attention face aux autres. C’est aussi un jeu dont le temps est rythmé par un infâme personnage, Le Spleen, dont seul un jeu en coopération vous permettra de l’éloigner.6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, 16 ans +, adultes25.00 € -
Que se Passe-t-il dans nos Culottes ?
Apprendre, Communiquer, Emotions et besoins, Inspiration, Intelligence Collective, Jeux édités par des éditeur 100% coop, Outils relationnels, Photo-langagesA partir de 9 ans
Carnet d’activités pour découvrir ce que sont les règles, l’anatomie, la puberté, la procréation humaine et la sexualité.
Carnet d’activités pour découvrir ce que sont les règles, l’anatomie, la puberté, la procréation humaine et la sexualité. Ce carnet s’adresse aux enfants à partir de 9 ans et propose des informations, des activités et des petits conseils pour mieux se connaître et comprendre les menstruations, la sexualité et la puberté. En bonus : un carnet pour aider les adultes à accompagner et échanger avec les enfants sur les sujets abordés dans « Que se passe-t-il dans nos culottes ». Une collaboration entre la FCPPF et Femmes & Santé ASBL.14 ans +, 16 ans +, adultes12.00 € -
L’intimité en Images
Apprendre, Communiquer, Emotions et besoins, Inspiration, Intelligence Collective, Jeux de cartes, Jeux édités par des éditeur 100% coop, Outils relationnels, Photo-langagesA partir de 14 ans
Photolangage permettant, titiller et questionner les représentations de l’intimité.
Sur base d’une collection de photos – figuratives et symboliques – et par le biais de réflexions individuelles et collectives, cet outil se destine à titiller et questionner les représentations de l’intimité en vue de permettre à chacun d’en élaborer sa propre définition, de déterminer ses propres limites et d’agir en toute conscience. Public cibleCe photolangage est un outil d’animation destiné aux intervenant-e-s des milieux socio-éducatifs et culturels souhaitant aborder la question de l’intimité avec des groupes d’adultes et/ou de jeunes.
Objectifs
Ouvrir la réflexion et le débat sur les thèmes liés à l’intimité et ses représentations. Développer le travail d’intériorisation (se connaître) et prendre conscience de son point de vue personnel. Prendre conscience des diverses réalités de ce monde et de la diversité qui existe au sein de notre société. Découvrir la multiplicité des ressentis et la diversité des émotions afin d’élargir son champ de conscience de soi et de l’autre (se co-naître). Acquérir une meilleure compréhension, une connaissance plus grande de soi-même et de l’autre, non pas au moyen de concepts mais en recourant à l’échange et à l’affectivité. La connaissance de l’autre et de ses différences amène à un plus grand respect mutuel. Éveiller aux capacités d’écoute, d’analyse et de choix et ainsi contribuer au développement d’un meilleur esprit critique des réalités qui nous entourent. Dans l’écoute, découvrir la résonance que les expériences des autres peuvent avoir chez soi. Donner une place à l’expérience singulière de chacun et valoriser l’expérience personnelle qui est une des principales richesses de l’individu. Développer l’aisance dans la prise de parole.14 ans +, 16 ans +, adultes30.00 € -
J’aide mon Enfant à Faire Bon Usage des Écrans
Apprécier les défis, Apprendre, Communiquer, Emotions et besoins, Inspiration, Jeux coopératifs éco-conçus, Outils relationnelsA partir de 6 ans
Envie d’accompagner son enfant dans l'exploration des écrans, de lui faire prendre conscience du temps qu'il y consacre, de combiner partage, découverte et nouvelles technologies... Nous avons besoin d’outils pour l’aider dans ce processus essentiel. Préparer une soirée cinéma en famille, devenir scénariste d’un jour, se servir d’Internet... sont autant d’activités efficaces et ludiques à partager avec son enfant. 10 fiches d’activités illustrées, 1 livret, 48 autocollants repositionnables, 4 crayons de couleur6-7 ans, 8-9 ans10.00 € -
Moi c’est Madame
Apprécier les défis, Apprendre, Communiquer, Inspiration, Intelligence Collective, Jeux de cartes, Outils relationnelsA partir de 16 ans
Combattre le sexisme avec humour
Moi c'est Madame est un jeu de cartes, qui t’invite à ne pas te laisser faire et te donne plein d’idées pour riposter et lutter contre le sexisme entre ami.e.s. Inspire-toi des répliques phares du podcast YESSS, ou entraîne-toi à créer des ripostes de plus en plus audacieuses avec tes potes. Tu découvriras à la fin quel type de Warrior tu es. Le jeu Moi c'est Madame comporte 220 cartes d'attaques et de ripostes pour combattre le sexisme, mais aussi des défis, des challenges et plein de surprises pour passer un bon moment entre ami.e.s. Un jeu de répliques qui comporte plein de surprises, pour les femmes et les hommes qui souhaitent s’allier pour mater le patriarcat. Mais surtout pour passer un bon moment, échanger et bien rigoler ! Ce jeu a été pensé pour les adultes. Il contient des situations de la vraie vie qui peuvent choquer les plus jeunes, nous vous conseillons donc de lire les cartes avant de jouer avec vos ados, et éventuellement d'en retirer quelques unes si vous ne les trouvez pas assez appropriée.16 ans +, adultes25.00 €Note 5.00 sur 5 -
Petit Pèlerin
Apprendre, Coopérer sans rôles, Inspiration, Jeux de cartes, Jeux de société, Outils relationnelsA partir de 4 ans
Petit Pèlerin est le seul jeu collaboratif familial sur le thème de l’Islam Le but du jeu Petit Pèlerin « jeu coopératif sur l’islam » est que tous les joueurs arrivent à la Mecque, alors seulement, la partie est terminée. Aussi, au moyen de questions faciles ou plus difficiles permettant de découvrir l’Islam et ses valeurs, et ralentis ou aidés par les cartes direction, les joueurs sont amenés à s’entraider tout au long d’un périple qui les mènera à La Mecque. Convivial et pratique, le jeu trouve sa place autant sur une table, qu’au parc sur l’herbe ou pour accompagner un voyage. Ce jeu convient à tous, musulmans ou non-musulmans, notamment croyants ou athées mais tous curieux d’en savoir plus sur l’Islam. Partagez un moment agréable en famille ou avec vos amis en jouant au jeu Petit Pèlerin! Ce jeu qui convient autant aux enfants qu’aux adultes. Il animera vos soirée en famille ou entre amis.4 ans, 5 ans, 6-7 ans22.00 € -
En vérité je vous le dis
Apprendre, Coopérer sans rôles, Inspiration, Jeux de cartes, Outils relationnelsA partir de 8 ans
Saurez-vous garder la foi devant les épreuves ? Pour cela vous devrez utiliser vos dons spirituels, les vertus du Fruit de l'Esprit et les armes de Dieu.Aperçu et but du jeu
Les joueurs constituent une communauté chrétienne. Celle-ci est soumise aux diverses épreuves de la vie qui viendront éprouver la foi de la communauté. Le but est de réussir à surmonter ces épreuves.Heureusement Dieu nous a donné les solutions pour y arriver :
Les bienfaits du fruit de l'Esprit : l'Amour, la Joie, la Paix, la Patience, la Bonté, la Bienveillance, la Fidélité, la Douceur et la Tempérance L'armure de Dieu : la Ceinture de Vérité, la Cuirasse de Justice, les Chaussures du Zèle, le Bouclier de la Foi, le Casque du Salut et l'Epée de la Parole de Dieu. Pour s'en sortir les joueurs devront collaborer pour savoir comment gérer les différentes épreuves. Avons-nous besoin d'avoir plus d'armure ou plus de fruits ? Devons-nous surmonter cette épreuve maintenant ou attendre les tours suivants ? Comment utiliser nos dons spirituels au mieux dans cette situation ? Des actions divines viendront, à chaque tour de jeu, vous aider dans vos épreuves... ou pas. Pour 2 à 7 joueurs, à partir de 8 ans. Durée moyenne des parties : 20 minutes. Contient des cartes, des jetons, un sachet de rangement pour les jetons et le manuel.8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes25.00 € -
Jeu des Émotions et des Sentiments
Apprendre, Communiquer, Dynamique de Groupe, Emotions et besoins, Inspiration, Jeux de cartes, Jeux édités par des éditeur 100% coop, Outils relationnels, Photo-langagesA partir de 7 ans
Le Jeu des émotions et des sentiments est un outil pédagogique inspiré des bases de la Communication Non-Violente (CNV). C’est un jeu d’alphabétisation émotionnelle et d’expression de soi qui permet de : Nommer et comprendre les émotions que l’on ressent. Etoffer son registre lexical sur les émotions et les sentiments (186 états émotionnels). Entrer dans la démarche de CNV ou Communication Non-Violente (Rosenberg). Déployer ses compétences psychosociales. Développer son intelligence émotionnelle pour entrer en relation.Utilisation du Jeu
Le Jeu des émotions et des sentiments est très apprécié : par les enfants dès 4 ans, les adolescents et les adultes qu’ils soient débutants, initiés ou experts. en écoles, collèges, lycées, universités. en coaching, thérapie, groupes de paroles, ateliers. en orientation, reconversion, retour à l’emploi. en entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. Le Jeu des émotions et des sentiments fonctionne en parfait duo avec le Jeu de Cartes Besoins.Composition du Jeu :
64 cartes colorées, dont 62 cartes Emotions illustrées (format 89x 134 mm) Un dos de carte très utile comportant deux « Sentiments voisins » de l’émotion indiquée au recto Au total: un jeu de 186 émotions et sentiments! 8 règles de jeu inspirantes réunies en un livret Une pochette élégante et pratique.Atouts du Jeu :
Illustré: des cartes évocatrices, inspirantes et amusantes Ambitieux: un lexique exceptionnellement large de 336 qualités Eco-responsable: papiers certifiés Forest Stewardship Council (FSC); encres végétales et sans alcool; cartes imprimées en Europe selon les normes ISO 14001 Inclusif : nous utilisons la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes.6-7 ans, 8-9 ans, 10 - 11 ans, 12 - 13 ans, 14 ans +, adultes24.50 €Note 4.00 sur 5 -
Épuisé
La Relation à l’Amour – Konekto
Communiquer, Dynamique de Groupe, Emotions et besoins, Inspiration, Jeux de cartes, Outils relationnelsA partir de 18 ans
Communiquer pour mieux se relier.
Deux jeux de 55 cartes magnifiquement illustrées accompagnés d'un livret explicatif de 16 pages. Les Cartes KoneKto® nourrissent la relation, elles permettent de se dire et d'être entendu au plus intime de soi. Elles favorisent une communication authentique et toujours réactualisée. Elles sont un support, un clin d'oeil de la vie, une invitation dans l'ici et maintenant. Cet outil nous invite à partager, échanger et stimuler nos relations (celle du couple, mais aussi nos relations amicales et familiales). Car si nous parlons en général la même langue et pourtant nous ne nous comprenons pas toujours. Nous avons appris à nous exprimer mais rarement à communiquer. Comment créer un espace commun dans lequel chacun peut se vivre différent et respecté ? Les Cartes KoneKto® vous proposent d'apprendre ce chemin de la communication relationnelle essentielle et sacrée. Cet outil est le fruit du travail de collaboration entre la communicologue et thérapeute Caroline von Bibikow et l'illustratrice et art-thérapeute Roseline d'Oreye. Les cartes relationnelles KoneKto® visent à favoriser une communication authentique et profonde dans le couple (et aussi en famille, en groupes, entre amis...). La boîte rassemble deux jeux pour partager régulièrement sur tous les sujets importants de la vie à deux.Vivi Kune
Les cartes Vivi Kune, littéralement Vivre ensemble, concernent le quotidien de la relation et abordent tous les thèmes de la vie courante. Ces cartes sont idéales pour les couples et peuvent également favoriser une communication profonde et authentique dans les relations amicales et familiales.Viva Sekseko
Les cartes Viva SekseKo, littéralement Vivre la Sexualité, vous invitent plus spécifiquement à parler simplement et sereinement de cette dimension de votre vie. Et, qui sait, d'y apporter de la créativité et du piment !Ces cartes sont très inspirantes aussi pour animer des groupes de parole pédagogique ou thérapeutique.
adultes28.00 € -
Épuisé
S’affirmer en toute Sérénité
Communiquer, Dynamique de Groupe, Emotions et besoins, Inspiration, Jeux de cartes, Outils relationnelsA partir de 10 ans
S'affirmer, une clef essentielle d'évolution personnelle et relationnelle
Comment améliorer notre communication interpersonnelle ? Nos rapports avec les autres ? Comment s’affirmer dans une situation délicate ou lorsque l’on se sent fragile, gêné, subordonné ? Comment exprimer son point de vue sans faire preuve d’une autorité excessive ? Ces questions nous semblent importantes car nous avons tendance à nous adapter, à nous accommoder et à perdre peu à peu la clarté sur ce qui est important pour soi et pour nous. Car cette accommodation nous pousse parfois dans nos retranchements et qu'alors l'affirmation prend le visage de la domination, voire du rapport de force.Et que nous entons bien qu'aucune de ces deux options ne nous épanouit vraiment ni ne crée les conditions de relations fécondes. Aussi, il nous semble important de développer une capacité à nous affirmer AVEC les autres, d'être assertif ET inclusif. S'affirmer en toute sérénité se présente comme "le premier jeu de communication interpersonnelle qui permet d’apprendre à mieux communiquer dans votre vie personnelle et professionnelle". Cet outil propose des clefs de compréhension et d'action pour développer et persévérer dans l'expression de notre intégrité, sans renoncer à notre intégration dans les groupes et relations auxquels nous sommes liés. Il se compose de 112 cartes et d'un livret de 88 pages et d'un livret de 88 pages12 - 13 ans, 14 ans +, adultes34.00 €Note 3.00 sur 5