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Un jeu coopératif au nom absurde… qui transforme votre groupe en machine de mémoire, d’écoute et de décisions éclair !
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18,00 €
Pierre Feuille Saumon Ciseaux (souvent abrégé PFSC) est un jeu d’ambiance coopératif qui prend tout le monde à contre-pied : derrière son nom volontairement loufoque, il propose une expérience de groupe où l’on rit… tout en se surprenant à transpirer du cerveau. L’objectif est simple à dire et délicieusement difficile à tenir : coopérer, mémoriser, répondre juste… et aller le plus loin possible avant de “se perdre”.
Édité par Sofa Édition, le jeu est signé Hippolyte d’Audigier et illustré par Aurélien Medinger. Il se joue en général de 3 à 6 joueurs, dès 7 ans, pour des parties d’environ 15 minutes.
L’idée géniale de PFSC, c’est de transformer une action banale (dire des mots) en mécanisme de pression collective. Chaque joueur a une carte avec 4 mots : 3 appartiennent à une même “famille” (catégorie sémantique), et 1 est l’intrus.
Puis le jeu vous oblige à écouter autrement : on ne lit pas sa carte d’un coup. On lit tous les premiers mots, puis tous les deuxièmes, puis tous les troisièmes, puis tous les quatrièmes. Résultat : votre cerveau doit construire une carte mentale en temps réel… pendant que le groupe avance, sans pause, et que l’attention menace de décrocher.
Une manche suit une structure claire : mise en place du niveau, lecture des cartes, puis résolution.
Au moment de la résolution, une carte question cible un joueur : l’équipe doit alors retrouver la famille ou identifier l’intrus (selon le niveau / la question), en discutant et en trouvant une réponse commune. Et la contrainte qui change tout : on n’a jamais le droit de dire explicitement ce qu’on a sur sa propre carte — il faut aider… sans trahir.
Le jeu propose une progression par niveaux et par missions : plus on avance, plus les règles ajoutent des “bâtons dans les roues”, avec une difficulté qui monte par paliers.
Côté matériel, PFSC tourne autour d’un gros paquet de cartes PFSC, complété par des cartes “personnage”, des cartes question et des points de vie.
Pierre Feuille Saumon Ciseaux est un accélérateur de compétences cognitives, parce qu’il mélange écoute, rythme, charge mentale et décision collective.
Sur le plan cognitif, il entraîne fortement:
Sur le plan relationnel, il travaille la coopération réelle : s’écouter, confronter des points de vue, argumenter sans écraser, accepter l’incertitude, construire un accord. Et comme l’erreur est possible (et visible), il entraîne aussi la tolérance à la frustration et la capacité à revenir au collectif plutôt que chercher “un coupable”.
En famille ou entre ami.e.s, PFSC est parfait quand on veut un jeu rapide, drôle, et qui donne la sensation d’une petite aventure commune. Les parties courtes permettent d’enchaîner, de changer de niveau, de se lancer des défis (“on tente une mission de plus ?”), et d’intégrer facilement des joueurs occasionnels. Le côté absurde du thème et des intitulés aide aussi à dédramatiser l’échec : on rit, on recommence, on progresse.
En contexte professionnel (animation, formation, accompagnement), PFSC marche très fort comme brise-glace intelligent. En 15 minutes, on voit apparaître les dynamiques de groupe (qui mène, qui suit, qui coupe la parole, qui synthétise, qui s’efface), mais dans un cadre léger et sécurisant.
C’est aussi un excellent support pour travailler la communication, l’écoute active, la prise de décision collective, ou la métacognition (“qu’est-ce qui nous a aidés à retenir ? qu’est-ce qui nous a parasités ?”). Son format permet un débrief très riche : stratégies de mémorisation, gestion du stress, clarté des échanges, leadership tournant.
Enfin, PFSC peut être utilisé en pédagogie (vocabulaire, catégories, langage oral), en stimulation cognitive (ados, adultes, seniors). Il permet d’entraîner la mémoire et l’attention sans passer par une feuille d’exercices. Le jeu étant modulable par niveaux/missions, on peut ajuster la charge.
PFSC est naturellement adapté aux enfants dès 7 ans, aux ados, aux adultes et aux publics intergénérationnels. Il plaît aux groupes qui aiment jouer avec les mots et acceptent l’idée d’une mémoire parfois imparfaite.
Il convient particulièrement bien aux groupes qui aiment les jeux coopératifs, les défis courts et l’humour absurde. Et en contexte pro, il parle autant aux équipes “terrain” qu’aux équipes projet. Car il révèle vite comment un collectif s’organise quand il doit réussir ensemble… sans tout contrôler.
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