Plan de Secours

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Avec Plan de Secours, mémorisez ensemble le chemin vers la sortie et choisissez votre façon de jouer grâce à ses règles multimodales – en mode coopératif pur, compétitif ou par équipes – pour adapter l’intensité et l’ambiance à chaque table.

À partir de 10 ans
De 2 à 5 joueurs
De 10mn à 20mn

2 en stock

15,00 

Thème : Sauvetage
Mécanique : Course poursuite, Infos partielles, Multi modal : coop ou compet, Placement
Compétence : Communiquer, Fuir ensemble, Mémoriser, Plannifier, Se challenger
Type de jeu : Cartes
|    Création : Charlie Metz
|    Illustration : Charlie Metz
|    Editeur : Iello
|    Année : 2025

Le jeu Plan de Secours en détail

Plan de Secours – retrouver la sortie ensemble… ou admettre qu’on est perdu·es !

Le pitch : alarme, panique, et mémoire collective

L’alarme hurle, la fumée monte, les couloirs se ressemblent tous… Dans Plan de Secours, retrouvez la sortie d’un immeuble en feu ! Et tracez ensemble un chemin de tuiles Direction. Le problème, c’est que ces tuiles se superposent : seul le dernier tronçon reste visible. À vous de mémoriser le parcours complet. Saurez-vous garder un sens de l’orientation impeccable ? Et, en mode compétitif, oserez-vous crier « Perdu ! » au bon moment quand vous pensez que le groupe s’est trompé ?

Comment ça marche ?

Chaque manche, les joueur·euses créent ensemble un itinéraire en jouant à tour de rôle l’une de leurs tuiles Direction. Les flèches doivent se suivre logiquement : tout droit, gauche, droite, demi-tour… Mais comme on pose les tuiles les unes sur les autres, l’itinéraire réel disparaît peu à peu sous la pile. On avance ainsi d’étage en étage vers la sortie. Le défi est de garder en tête tout le chemin parcouru.

À tout moment, quelqu’un peut poser une tuile “Perdu” pour signaler que, d’après sa mémoire, le chemin vient de devenir impossible. Fin de manche : on reconstitue le plan à l’envers,. On vérifie alors si l’alerte était justifiée ou non, et on marque des points en conséquence. Quelques cartes Étage et cartes Danger viennent corser l’affaire. Elles ajoutent des contraintes, des détours ou des surprises qui rendent l’orientation encore plus délicate.

Les variantes coopératives : vraiment tous dans le même bateau

Si la version de base joue sur un mélange de coopération et de compétition (on construit ensemble, mais chacun cherche à être le plus lucide pour marquer des points), Plan de Secours propose aussi un véritable mode coopératif. Il devient alors idéal pour les familles et les animations où l’on veut du “tous ensemble”.

Dans ces variantes, on garde le cœur du jeu – mémoriser un chemin qui disparaît sous les tuiles – mais on retire la course aux points individuels. Toute la table discute du moment où il faut s’arrêter. On gère ensemble les cartes Danger, on se fixe un objectif collectif. Par exemple : réussir à sortir de tant d’étages, ou survivre à un certain nombre de manches sans se perdre. Plus le niveau de difficulté monte, plus il faut être soudés. Comment se répartir la mémoire (toi les virages, moi les demi-tours, toi les changements d’étage…) et accepter que chacun·e a une pièce du puzzle dans la tête ?

Résultat : on passe d’un “jeu de bluff / mémoire où je veux avoir raison avant les autres” à un pur jeu coopératif de visualisation spatiale. Le mode coopératif est parfait pour travailler l’entraide, la confiance et la communication en douceur, sans effet leader écrasant puisque personne ne voit le plan complet.

Pour qui, pour quoi ?

En famille, Plan de Secours fonctionne très bien avec des préados et ados. Tout le monde s’implique dans la reconstitution du chemin. On rit beaucoup quand on découvre à quel moment on s’est collectivement trompés. La variante coop’ permet de transformer un éventuel “j’avais raison” en “la prochaine fois, on s’organise mieux”.

En animation (ludothèque, médiathèque, centre de loisirs, ateliers CPS), c’est un excellent outil pour travailler la mémoire, la représentation mentale, la gestion du doute et la prise de décision commune. Les manches courtes en font un jeu idéal en rotation de table ou en fin de séance, avec la possibilité de moduler la difficulté en jouant sur le nombre d’étages et les cartes Danger utilisées.

Contexte d’utilisation

Plan de Secours est parfait en soirée jeux en famille ou entre ami·es, mais aussi en animation : ludothèque, médiathèque, centre de loisirs, accueil jeunes, ateliers de compétences psychosociales, voire temps de cohésion en milieu scolaire (collège/lycée) ou en formation. Ses règles multimodales (coop, compétitif, par équipes) permettent d’ajuster l’ambiance : découverte conviviale, petit challenge entre groupes, ou travail plus ciblé sur la mémoire, la représentation spatiale et la prise de décision collective.

Pourquoi le mettre en avant comme jeu coopératif ?

Parce qu’au-delà de son pitch d’évacuation rigolo, Plan de Secours repose sur une expérience très collective. On avance réellement ensemble, on dépend de la mémoire des autres, on discute, on argumente… Et en mode coopératif, on ne gagne que si l’on a su transformer toutes ces petites mémoires individuelles en un vrai “plan de secours” commun.

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