Attrape-Rêves
20.00 €
A partir de 4 ans
Un jeu rêvé pour les enfants
Attrape-rêves est un jeu pour les enfants dès 3 ans dans sa version coopérative, qui leur permet de développer le sens de l’observation et l’estimation des formes, tout en repoussant de méchants cauchemars !
Rien de tel qu’un doudou pour se réconforter et transformer les mauvais rêves en une jolie histoire ! À leur tour, chaque joueur choisit une carte Doudou qui recouvre complètement la carte Cauchemar située au centre de la table. Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, les joueurs remportent de jolies jetons Rêve qu’ils installent autour de leur nuage douillet. Les enfants imaginent et racontent leurs rêves au fur et à mesure qu’ils gagnent des jetons Rêve.
Vous trouverez dans cette boîte deux petites variantes : l’une coopérative et l’autre compétitive.
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Informations complémentaires
Poids | 0.65 kg |
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Ages conseillés | 3 ans, 4 ans, 5 ans |
Nombre de joueurs | 2, 3, 4 |
Durée (environ en minutes) | 10, 20 |
Type de jeu | Cartes |
Mécanismes de coopération | Choisir son camp, Coopérer sans rôle, Course poursuite |
Thème | Monstres et Cie, Réaliste, Sommeil/Nuit, Univers fantastiques |
Auteur | David Franck, Laurent Escoffier |
Editeur | Space Cowboys |
Année | 2019 |
L’originalité de la mécanique ludique (estimation des tailles à distance), l’univers et le graphisme de ce jeu ont séduit le jury de l’as d’or Cannois.
Ce jeu jouable en associatif (coopératif mais sans possibilité de perdre) ou en compétitif se prête à une tranche d’âge assez large. Nos équipes l’utilisent régulièrement en animation et il remporte l’adhésion de enfants. A mon sens, il manque toutefois un mode de jeu coopératif plus stimulant que celui proposé dans la boîte. Une idée serait d’ajouter des marqueurs pour compter les points que l’on aurait pu gagner en optimisant la taille des doudous, et ainsi de pouvoir de fixer des défis de pourcentage d’optimisation (et pour les plus jeunes un nombre de points perdus maximal). Mais ceci n’est pas prévu dans la boîte. Le jeu n’en reste pas moins agréable, mais ce point faible pousse à utiliser le mode compétitif dès que l’idée et la mécanqiue du jeu est maîtrisée. Un peu comme si ce jeu avait inclu une version coopérative plus par effet de mode que comme une proposition sérieuse, substantielle et conséquente.
Prenez-le si vous aimez :
– les jeux au graphisme et au matériel soigné
– les jeux jouables sur une large tranche d’âge (4 à 7+)
– les jeux dans lesquels le choix personnel joue un rôle important
Ne le prenez pas si vous n’aimez pas :
– les jeux prioritairement conçu pour se jouer en compétitif.