Sherlock Holmes Détective Conseil – Bureau of Investigation : Enquêtes à Arkham

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Le plus grand enquêteur de tous les temps affronte les mystères les plus indicibles. Avec Bureau of Investigation : Enquêtes à Arkham, entrez dans une ère nouvelle du jeu d’enquête – là où la logique vacille et où la folie vous guette à chaque page.

À partir de 14 ans
De 1 à 8 joueurs

5 en stock

49,00 

Thème : Histoire et faits divers, Réaliste
Type de jeu : Plateau
|    Création : Dave Neale
|    Illustration : Arnaud Demaegd, Neriac, Pascal Quidault
|    Editeur : CrowD Games, Asmodée, Space Cowboys, Ystari Games
|    Année : 2019

Le jeu Sherlock Holmes Détective Conseil – Bureau of Investigation : Enquêtes à Arkham en détail

Quand la logique rencontre l’innommable… et que la raison vacille.

« Bienvenue au Bureau of Investigation, agents ! Cinq affaires d’une étrangeté absolue viennent d’être portées à notre attention. S’il s’avère qu’elles sont réelles, mieux vaut avoir le cœur bien accroché… »
Ainsi commence Sherlock Holmes Détective Conseil – Bureau of Investigation : Enquêtes à Arkham, une expérience d’enquête coopérative dans l’Amérique des années 1920, où le génie du raisonnement croise la terreur cosmique de Lovecraft.

L’héritage d’un jeu pionnier

Depuis sa création dans les années 1980, Sherlock Holmes Détective Conseil (SHDC) a marqué l’histoire du jeu de société. Bien avant la vague des jeux narratifs et coopératifs modernes, il proposait déjà une expérience sans dé, sans plateau imposé, sans hasard — où seule la réflexion collective, la déduction et la curiosité guidaient la partie.
On y incarne non pas le célèbre détective, mais ses apprentis ou collaborateurs, affrontant l’immense défi de résoudre une enquête en suivant les bonnes pistes, en lisant les bons témoignages et en tirant les conclusions les plus logiques possibles.

Ce système aux règles minimalistes et à la liberté totale permet de jouer en solo, à deux ou à plusieurs, dans une forme de lecture partagée et d’enquête vivante. C’est un classique absolu du jeu d’enquête, maintes fois primé, et toujours aussi moderne.

De Baker Street à Arkham : la rencontre du siècle

Dans Bureau of Investigation, le rationalisme victorien du jeu d’origine se mêle à la folie lovecraftienne.
Les enquêtes se déroulent désormais aux États-Unis, dans les années 1920, au sein d’un mystérieux organisme gouvernemental : le Bureau of Investigation. Vous et vos partenaires êtes envoyé·es sur le terrain pour élucider des affaires à la frontière du réel : disparitions étranges, cultes inquiétants, phénomènes inexpliqués…

Mais ici, la logique seule ne suffit plus. Car les menaces venues d’autres réalités défient la raison même.
Chaque partie vous plonge dans un thriller surnaturel, où il faudra à la fois penser comme un enquêteur et survivre à la vérité.

Un système toujours aussi libre… mais enrichi

Le cœur du jeu reste fidèle à Sherlock Holmes Détective Conseil :

  • Vous disposez de documents à explorer : un livre d’affaires, des journaux, des cartes et des témoignages.

  • Vous suivez les pistes qui vous semblent pertinentes, en équipe ou seul·e.

  • Vous confrontez ensuite vos conclusions à celles du Bureau : avez-vous compris l’affaire ? Étiez-vous sur la bonne voie ?

Mais dans Bureau of Investigation, les créateurs ont ajouté de nouveaux mécanismes d’exploration : certaines pistes déclenchent des interventions, des épreuves temporelles ou des conséquences surnaturelles ; certaines réponses mènent à la folie ou la révélation.
Le tout forme une expérience plus immersive, plus narrative, et plus intense encore.

Quand la raison bascule dans la peur

Les cinq affaires contenues dans cette boîte sont inédites et superbement écrites.
Elles constituent un véritable pont entre deux univers mythiques : celui du raisonnement logique de Conan Doyle et celui de l’horreur cosmique de Lovecraft.
Les fans de SHDC retrouveront la précision et la finesse de déduction qu’ils aiment, tandis que les amateurs du Mythe de Cthulhu seront conquis par l’atmosphère étouffante et la montée de la tension psychologique.

Pourquoi on l’adore

  • Pour sa fusion inédite entre enquête policière et horreur lovecraftienne.

  • Pour ses règles simples, accessibles à tous les publics.

  • Pour son format coopératif pionnier, jouable en solo ou jusqu’à 8 personnes.

  • Pour la richesse narrative et la liberté d’investigation totale.

  • Pour la profondeur thématique : chaque affaire questionne la raison, la peur et les limites de la connaissance.

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