Songes

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Songes – Mettre en commun nos perceptions, interprétations et d’émotions

À partir de 14 ans
De 2 à 6 joueurs

11 en stock (peut être commandé)

30,00 

Thème : Emotions, Réaliste
Type de jeu : Cartes
|    Création : François Freund
|    Illustration : Silvère Oria, Sylvanie Ferry
|    Editeur : Format Ludique
|    Année : 2021

Le jeu Songes en détail

Facilitez la constitution d’un groupe et accompagnez la réflexion sur les modalités de communication entre ses membres. 

Création d’un espace de confiance favorisant l’écoute mutuelle et le débat.

Songes est un jeu de société sur table, intelligent et ludique, facile à organiser et permettant de questionner les modalités de communication au sein d’un groupe.

Son iconographie inspirante, incite les joueur-euse-s à s’exprimer spontanément au sein d’un groupe. Ainsi, Songes leur permet de se sentir écouté, compris et accepté des autres membres du groupe. Au sein du cadre sécurisé induit par le jeu, les désaccords deviennent source de dialogue et non de conflit. Alors chacun peut faire l’expérience de la manière dont on construit ensemble un avis grâce à la richesse des points de vue.

Songes est un jeu conçu pour créer des liens et développer l’empathie. Pour cela il susciter des réflexions et discussions autour des notions de perception, d’interprétation et d’émotion. C’est pourquoi la notion d’écoute est fondamentale dans ce jeu.

Expériences vécues par les joueurs

  • S’exprimer spontanément au sein d’un groupe, se sentir écouté, compris et accepté par les autres membres.
  • Créer un espace sécurisé au sein duquel les désaccords sont source de débat et non de conflit.
  • Expérimenter le lien entre perceptions, interprétations et émotions afin d’introduire les modalités du dialogue.
  • Expérimenter la construction d’un avis commun alimenté par la richesse des points de vue et le débat.

Enjeux pédagogiques

  • Développer la confiance en soi.
  • Créer des liens entre les membres d’un groupe.
  • Développer l’empathie.
  • Introduire les modalités du dialogue.

Valeur ajoutée de Songes

  • Des illustrations impactantes qui génèrent une grande richesse d’interprétations et de nombreux débats.
  • Un matériel ergonomique testé auprès des enfants et des adultes. Contenu dans une boîte compacte facile à transporter.
  • De nombreuses ressources disponibles gratuitement sur notre plateforme web. Elles permettront de faire le meilleur usage du jeu quel qu’en soit le contexte.

Songes, aux éditions Format Ludique

Nous créons et diffusons des jeux de société pédagogiques à destination des formateurs, des managers, des éducateurs, des enseignants et des familles. Notre intention est d’aborder les sujets qui gravitent autour de la relation humaine.

Les quatre premiers jeux sont dédiés à l’apprentissage de la coopération et à la prévention des conflits relationnels à destination des enfants et des adultes. Ces jeux permettent de vivre des expériences clés. Mobilisées de façon indépendante ou complémentaire, elles feront évoluer les comportements dans un groupe, vers plus coopération.

Création d’un écosystème pédagogique

Nous construisons un écosystème pédagogique composé de différentes dimensions :

  • Des jeux de société dédiés à l’apprentissage de la coopération. Ils s’adressent aux enfants dans un contexte éducatif et aux adultes dans le cadre de séminaires et d’actions de formation.
  • Une offre de formation à destination des professionnels. Un cursus pour intégrer les jeux à leur environnement de travail et à puiser le maximum d’enseignements de chaque expérience vécue par les joueurs.
  • La création et la diffusion de ressources pédagogiques facilitent la mobilisation des jeux dans de multiples contextes, auprès des différents publics.

https://format-ludique.fr/creation/

 

Une approche globale et transversale

L’ensemble des expert-e-s s’accorde à dire que l’EVRAS / EVRAS, menée de manière globale et transversale est bien plus efficace  :

  • Globale : proposée tout au long du cursus scolaire et ce dès la maternelle, l’EVRAS / EVRAS peut s’adapter aux préoccupations, à l’âge et au niveau de maturité des élèves. Les thèmes abordés dépendent de ces facteurs, de sorte à réellement accompagner les élèves dans leur évolution et maturation.
  • Transversale :  portée par l’ensemble des acteurs et actrices (équipe éducative de l’école, CPMS, PSE, parents, intervenant-e-s extra-scolaires, etc.). Intégrée aussi bien dans les différents cours que dans les attitudes éducatives, l’EVRAS/ EVRAS gagne en pertinence et en efficacité.

En raison de son rôle éducatif, investissons l’école comme un lieu privilégié pour dispenser de l’EVRAS / EVRAS. Cet espace s’inscrit dans la sphère sociale et participe à la construction et au développement des individus. L’EVRAS / EVRAS s’inscrit d’ailleurs dans les missions de l’école. Comme il n’est pas toujours aisé d’aborder ces sujets, Songes propose un support pour aborder une question sur laquelle les éducateurs ont encore souvent besoin d’inspiration.

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  1. Chloé di Cintio

    Un jeu pour formateurs qui permet de mettre en commun les représentations et associations d’idées à partir d’un thème, puis de s’accorder sur une vision commune.
    Songes permet à chacun de vivre une expression libre, de recevoir de l’écoute, de donner des feed-back. Il permet aussi de mettre en commun et de prioriser les idées fortes.
    Enfin, Songes propose de rendre visible le fait qu’une même situation peut déclencher des émotions différentes. Il à chacun d’exprimer et d’écouter les déclencheurs et les émotions selon chacun.
    Ce jeu permet d’explorer un thème en croisant des visions individuelles et en valorisant leur diversité sans pour autant faire l’économie d’une vision collective. Chaque groupe est invité à conscientiser la manière et les modalités de faire commun. Enfin il permet une sensibilisation à l’empathie.
    Un jeu précieux pour animer des séquences d’exploration projectives et affectives.

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